C語言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲
更新時間:2018年11月19日 14:37:05 作者:Yan_Less
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
每天學(xué)習(xí)一點(diǎn)點(diǎn),每天容易一點(diǎn)點(diǎn)。一個簡單的C語言程序,用來復(fù)習(xí)c語言,代碼通俗易懂。有什么問題望各位不吝賜教。
本文用最簡單的C語言語句寫個推箱子的程序,分享給大家:
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用最簡單的C語言語句寫個推箱子的程序。
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<stdlib.h>
int map[9][11] = {
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墻
{0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地
{0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子
{0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人
{1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},
{1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0
{1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };
//繪制地圖 //二維數(shù)組+switch()
void DrawMap()
{
//遍歷二維數(shù)組 //0 打印空格 //1 墻 //3 目的地 //什么結(jié)構(gòu)?
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
//if else switch
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
case 3:
printf("☆");
break;
case 4:
printf("□");
break;
case 5:
printf("♀"); //5人
break;
case 7: //4 + 3 箱子在目的地中
printf("★");
break;
case 8: // 5 + 3 人在目的地當(dāng)中 人?
printf("♀");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayGame()
{
int r, c; //人的下標(biāo) //
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下標(biāo)?
{
r = i;
c = j;
}
}
}
char ch; //字符變量
ch = getch(); //鍵盤的輸入保存到字符中
// getch() getchar() 接收鍵盤字符
// getch()直接接收 不顯示回文 getchar()顯示回文可以修改 enter鍵結(jié)束
//根據(jù)不同的按鍵 改變不同的值. 分支.
switch (ch)
{
case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虛擬鍵值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE
case 'w':
case 72:
if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)
{
map[r - 1][c] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)
{
if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)
{
map[r - 2][c] += 4;
map[r - 1][c] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break;
case 'S': //enter按鍵的作用 確認(rèn) 返回
case 's':
case 80:
if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)
{
map[r + 1][c] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)
{
if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)
{
map[r + 2][c] += 4;
map[r + 1][c] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)
{
map[r ][c - 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)
{
if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)
{
map[r ][c - 2] += 4;
map[r ][c - 1] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)
{
map[r][c + 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)
{
if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)
{
map[r][c + 2] += 4;
map[r][c + 1] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break;
}
}
//
int main() //主函數(shù)
{
while (1)
{
system("cls");
DrawMap();
PlayGame();
}
return 0;
}
//通過按鍵來實(shí)現(xiàn)游戲 ---> 通過按鍵來改變二維數(shù)組的排列順序.
//思考一個問題? 地圖是二維數(shù)組來決定的. 人在哪里 二維數(shù)組來決定?
/************************************************
//人推箱子
可以動. 怎么辦. 改變元素
1.人的前面是空地
2.人的前面是目的地
3.人的前面是箱子
3.1 箱子的前面是空地
3.2 箱子的前面是目的地
//盤斷二維數(shù)組中有幾個7
//沒有目的地 不對.. 人站在目的地
//有沒有4.
****************************************/


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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