Java基于JDK 1.8的LinkedList源碼詳析
前言
上周末我們一起分析了ArrayList的源碼并進行了一些總結(jié),因為最近在看Collection這一塊的東西,下面的圖也是大致的總結(jié)了Collection里面重要的接口和類,如果沒有意外的話后面基本上每一個都會和大家一起學習學習,所以今天也就和大家一起來看看LinkedList吧!
2,記得首次接觸LinkedList還是在大學Java的時候,當時說起LinkedList的特性和應用場景:LinkedList基于雙向鏈表適用于增刪頻繁且查詢不頻繁的場景,線程不安全的且適用于單線程(這點和ArrayList很像)。然后還記得一個很深刻的是可以用LinkedList來實現(xiàn)棧和隊列,那讓我們一起看一看源碼到底是怎么來實現(xiàn)這些特點的
2.1 構(gòu)造函數(shù)
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
}
首先我們知道常見的構(gòu)造是LinkedList()和LinkedList(Collection<? extends E> c)兩種,然后再來看看我們繼承的類和實現(xiàn)的接口
LinkedList 集成AbstractSequentialList抽象類,內(nèi)部使用listIterator迭代器來實現(xiàn)重要的方法
LinkedList 實現(xiàn) List 接口,能對它進行隊列操作。
LinkedList 實現(xiàn) Deque 接口,即能將LinkedList當作雙端隊列使用。
LinkedList 實現(xiàn)了Cloneable接口,即覆蓋了函數(shù)clone(),能克隆。
LinkedList 實現(xiàn)java.io.Serializable接口,這意味著LinkedList支持序列化,能通過序列化去傳輸。
可以看到,相對于ArrayList,LinkedList多實現(xiàn)了Deque接口而少實現(xiàn)了RandomAccess接口,且LinkedList繼承的是AbstractSequentialList類,而ArrayList繼承的是AbstractList類。那么我們現(xiàn)在有一個疑問,這些多實現(xiàn)或少實現(xiàn)的接口和類會對我們LinkedList的特點產(chǎn)生影響嗎?這里我們先將這個疑問放在心里,我們先走正常的流程,先把LinkedList的源碼看完(主要是要解釋這些東西看Deque的源碼,還要去看Collections里面的邏輯,我怕扯遠了)
第5-7行:定義記錄元素數(shù)量size,因為我們之前說過LinkedList是個雙向鏈表,所以這里定義了鏈表鏈表頭節(jié)點first和鏈表尾節(jié)點last
第60-70行:定義一個節(jié)點Node類,next表示此節(jié)點的后置節(jié)點,prev表示側(cè)節(jié)點的前置節(jié)點,element表示元素值
第22行:檢查當前的下標是否越界,因為是在構(gòu)造函數(shù)中所以我們這邊的index為0,且size也為0
第24-29行:將集合c轉(zhuǎn)化為數(shù)組a,并獲取集合的長度;定義節(jié)點pred、succ,pred用來記錄前置節(jié)點,succ用來記錄后置節(jié)點
第70-89行:node()方法是獲取LinkedList中第index個元素,且根據(jù)index處于前半段還是后半段 進行一個折半,以提升查詢效率
第30-36行:如果index==size,則將元素追加到集合的尾部,pred = last將前置節(jié)點pred指向之前結(jié)合的尾節(jié)點,如果index!=size表明是插入集合,通過node(index)獲取當前要插入index位置的節(jié)點,且pred = succ.prev表示將前置節(jié)點指向于當前要插入節(jié)點位置的前置節(jié)點
第38-46行:鏈表批量增加,是靠for循環(huán)遍歷原數(shù)組,依次執(zhí)行插入節(jié)點操作,第40行以前置節(jié)點 和 元素值e,構(gòu)建new一個新節(jié)點;第41行如果前置節(jié)點是空,說明是頭結(jié)點,且將成員變量first指向當前節(jié)點,如果不是頭節(jié)點,則將上一個節(jié)點的尾節(jié)點指向當前新建的節(jié)點;第45行將當前的節(jié)點為前置節(jié)點了,為下次添加節(jié)點做準備。這些走完基本上我們的新節(jié)點也都創(chuàng)建出來了,可能這塊代碼有點繞,大家多看看
第48-53行:循環(huán)結(jié)束后,判斷如果后置節(jié)點是null, 說明此時是在隊尾添加的,設(shè)置一下隊列尾節(jié)點last,如果不是在隊尾,則更新之前插入位置節(jié)點的前節(jié)點和當前要插入節(jié)點的尾節(jié)點
第55-56行:修改當前集合數(shù)量、修改modCount記錄值
ok,雖然說是分析的構(gòu)造函數(shù)的源碼,但是把node(int index)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法也都看了,所以來小結(jié)一下:鏈表批量增加,是靠for循環(huán)遍歷原數(shù)組,依次執(zhí)行插入節(jié)點操作;通過下標index來獲取節(jié)點Node是采用的折半法來提升效率的
2.2 增加元素
常見的方法有以下三種
linkedList.add(E e) linkedList.add(int index, E element) linkedList.addAll(Collection<? extends E> c)
來看看具體的源碼
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
第2、6-16行:創(chuàng)建一個newNode它的prev指向之前隊尾節(jié)點last,并記錄元素值e,之前的隊尾節(jié)點last的next指向當前節(jié)點,size自增,modcount自增
第18-20,27-38行:首先去檢查下標是否越界,然后判斷如果加入的位置剛好位于隊尾就和我們add(E element)的邏輯一樣了,如果不是則需要通過 node(index)函數(shù)定位出當前位于index下標的node,再通過linkBefore()函數(shù)創(chuàng)建出newNode將其插入到原先index位置
第40-42行:就是我們在構(gòu)造函數(shù)中看過的批量加入元素的方法
OK,添加元素也很簡單,如果是在隊尾進行添加的話只需要創(chuàng)建一個新Node將其前置節(jié)點指向之前的last,如果是在隊中添加節(jié)點,首選拆散原先的index-1、index、index+1之間的聯(lián)系,新建節(jié)點插入進去即可。
2.3 刪除元素
常見方法有以下這幾個方法
linkedList.remove(int index) linkedList.remove(Object o) linkedList.remove(Collection<?> c)
源碼如下
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
boolean modified = false;
Iterator<?> it = iterator();
while (it.hasNext()) {
if (c.contains(it.next())) {
it.remove();
modified = true;
}
}
return modified;
}
第1-4,6-30行:首先根據(jù)index通過方法值node(index)來確定出集合中的下標是index的node,咋們主要看unlink()方法,代碼感覺很多,其實只是將當前要刪除的節(jié)點node的頭結(jié)點的尾節(jié)點指向node的尾節(jié)點、將node的尾結(jié)點的頭節(jié)點指向node的頭節(jié)點,可能有點繞(哈哈),看一下代碼基本上就可以理解了,然后將下標為index的node置空,供GC回收
第32-49行:首先判斷一下當前要刪除的元素o是否為空,然后進行for循環(huán)定位出當前元素值等于o的節(jié)點node,然后再走的邏輯就是上面我們看到過的unlink()方法,也很簡單,比remove(int index) 多了一步
第51-62行:這一塊因為涉及到迭代器Iterator,而我們LinkedList使用的是ListItr,這個后面我們將迭代器的時候一起講,不過大致的邏輯是都可以看懂的,和我們的ArrayList的迭代器方法的含義一樣的,可以先那樣理解
ok,小結(jié)一下, 按下標刪,也是先根據(jù)index找到Node,然后去鏈表上unlink掉這個Node。 按元素刪,會先去遍歷鏈表尋找是否有該Node,考慮到允許null值,所以會遍歷兩遍,然后再去unlink它。
2.5 修改元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
只有這一種方法,首先檢查下標是否越界,然后根據(jù)下標獲取當前Node,然后修改節(jié)點中元素值item,超級簡單
2.6 查找元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);//判斷是否越界 [0,size)
return node(index).item; //調(diào)用node()方法 取出 Node節(jié)點,
}
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
獲取元素的源碼也很簡單,主要是通過node(index)方法獲取節(jié)點,然后獲取元素值,indexOf和lastIndexOf方法的區(qū)別在于一個是從頭向尾開始遍歷,一個是從尾向頭開始遍歷
2.7 迭代器
public Iterator<E> iterator() {
return listIterator();
}
public ListIterator<E> listIterator() {
return listIterator(0);
}
public ListIterator<E> listIterator(final int index) {
rangeCheckForAdd(index);
return new ListItr(index);
}
private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
ListItr(int index) {
cursor = index;
}
public boolean hasPrevious() {
return cursor != 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
try {
int i = cursor - 1;
E previous = get(i);
lastRet = cursor = i;
return previous;
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
checkForComodification();
throw new NoSuchElementException();
}
}
public int nextIndex() {
return cursor;
}
public int previousIndex() {
return cursor-1;
}
public void set(E e) {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
AbstractList.this.set(lastRet, e);
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
try {
int i = cursor;
AbstractList.this.add(i, e);
lastRet = -1;
cursor = i + 1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
可以看到,其實最后使用的迭代器是使用的ListIterator類,且集成自Itr,而Itr類就是我們昨天ArrayList內(nèi)部使用的類,hasNext()方法和我們之前的一樣,判斷不等于size大小,然后next()獲取元素主要也是E next = get(i);這行代碼,這樣就又走到我們之前的獲取元素的源碼當中,獲得元素值。
OK,這樣我們上面的基本方法都看完了,再來看看我們上面遺留的問題,首先來看Deque接口有什么作用,我們來一起看看
Deque 是 Double ended queue (雙端隊列) 的縮寫,讀音和 deck 一樣,蛋殼。
Deque 繼承自 Queue,直接實現(xiàn)了它的有 LinkedList, ArayDeque, ConcurrentLinkedDeque 等。
Deque 支持容量受限的雙端隊列,也支持大小不固定的。一般雙端隊列大小不確定。
Deque 接口定義了一些從頭部和尾部訪問元素的方法。比如分別在頭部、尾部進行插入、刪除、獲取元素?! ?/p>
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
void addFirst(E e);//插入頭部,異常會報錯
boolean offerFirst(E e);//插入頭部,異常不報錯
E getFirst();//獲取頭部,異常會報錯
E peekFirst();//獲取頭部,異常不報錯
E removeFirst();//移除頭部,異常會報錯
E pollFirst();//移除頭部,異常不報錯
void addLast(E e);//插入尾部,異常會報錯
boolean offerLast(E e);//插入尾部,異常不報錯
E getLast();//獲取尾部,異常會報錯
E peekLast();//獲取尾部,異常不報錯
E removeLast();//移除尾部,異常會報錯
E pollLast();//移除尾部,異常不報錯
}
Deque也就是一個接口,上面是接口里面的方法,然后了解Deque就必須了解Queue
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
//往隊列插入元素,如果出現(xiàn)異常會拋出異常
boolean add(E e);
//往隊列插入元素,如果出現(xiàn)異常則返回false
boolean offer(E e);
//移除隊列元素,如果出現(xiàn)異常會拋出異常
E remove();
//移除隊列元素,如果出現(xiàn)異常則返回null
E poll();
//獲取隊列頭部元素,如果出現(xiàn)異常會拋出異常
E element();
//獲取隊列頭部元素,如果出現(xiàn)異常則返回null
E peek();
}
然后我們知道LinkedList實現(xiàn)了Deque接口,也就是說可以使用LinkedList實現(xiàn)棧和隊列的功能,讓寫寫看
package com.ysten.leakcanarytest;
import java.util.Collection;
import java.util.LinkedList;
/**
* desc : 實現(xiàn)棧
* time : 2018/10/31 0031 19:07
*
* @author : wangjitao
*/
public class Stack<T>
{
private LinkedList<T> stack;
//無參構(gòu)造函數(shù)
public Stack()
{
stack=new LinkedList<T>();
}
//構(gòu)造一個包含指定collection中所有元素的棧
public Stack(Collection<? extends T> c)
{
stack=new LinkedList<T>(c);
}
//入棧
public void push(T t)
{
stack.addFirst(t);
}
//出棧
public T pull()
{
return stack.remove();
}
//棧是否為空
boolean isEmpty()
{
return stack.isEmpty();
}
//打印棧元素
public void show()
{
for(Object o:stack)
System.out.println(o);
}
}
測試功能
public static void main(String[] args){
Stack<String> stringStack = new Stack<>();
stringStack.push("1");
stringStack.push("2");
stringStack.push("3");
stringStack.push("4");
stringStack. show();
}
打印結(jié)果如下:
4
3
2
1
隊列的實現(xiàn)類似的,大家可以下來自己寫一下,然后繼續(xù)我們的問題,實現(xiàn)Deque接口和實現(xiàn)RandomAccess接口有什么區(qū)別,我們上面看了Deque接口,實現(xiàn)Deque接口可以擁有雙向鏈表功能,那我們再來看看RandomAccess接口
public interface RandomAccess {
}
發(fā)現(xiàn)什么都沒有,原來RandomAccess接口是一個標志接口(Marker),然而實現(xiàn)這個接口有什么作用呢?
答案是只要List集合實現(xiàn)這個接口,就能支持快速隨機訪問,然而又有人問,快速隨機訪問是什么東西?有什么作用?
google是這樣定義的:給可以提供隨機訪問的List實現(xiàn)去標識一下,這樣使用這個List的程序在遍歷這種類型的List的時候可以有更高效率。僅此而已。
這時候看一下我們Collections類中的binarySearch方法
int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
else
return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}
可以看到這時候去判斷了如果當前集合實現(xiàn)了RandomAccess接口就會走Collections.indexedBinarySearch方法,那么我們來看一下Collections.indexedBinarySearch()方法和Collections.iteratorBinarySearch()的區(qū)別是什么呢?
int indexedBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
int low = 0;
int high = list.size()-1;
while (low <= high) {
int mid = (low + high) >>> 1;
Comparable<? super T> midVal = list.get(mid);
int cmp = midVal.compareTo(key);
if (cmp < 0)
low = mid + 1;
else if (cmp > 0)
high = mid - 1;
else
return mid; // key found
}
return -(low + 1); // key not found
}
int iteratorBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
{
int low = 0;
int high = list.size()-1;
ListIterator<? extends Comparable<? super T>> i = list.listIterator();
while (low <= high) {
int mid = (low + high) >>> 1;
Comparable<? super T> midVal = get(i, mid);
int cmp = midVal.compareTo(key);
if (cmp < 0)
low = mid + 1;
else if (cmp > 0)
high = mid - 1;
else
return mid; // key found
}
return -(low + 1); // key not found
}
通過查看源代碼,發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)RandomAccess接口的List集合采用一般的for循環(huán)遍歷,而未實現(xiàn)這接口則采用迭代器
,那現(xiàn)在讓我們以LinkedList為例子看一下,通過for循環(huán)、迭代器、removeFirst和removeLast來遍歷的效率(之前忘記寫這一塊了,順便一塊先寫了對于LinkedList那種訪問效率要高一些)
迭代器遍歷
LinkedList linkedList = new LinkedList();
for(int i = 0; i < 100000; i++){
linkedList.add(i);
}
// 迭代器遍歷
long start = System.currentTimeMillis();
Iterator iterator = linkedList.iterator();
while(iterator.hasNext()){
iterator.next();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Iterator:"+ (end - start) +"ms");
打印結(jié)果:Iterator:28ms
for循環(huán)get遍歷
// 順序遍歷(隨機遍歷)
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < linkedList.size(); i++){
linkedList.get(i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");
打印結(jié)果 for :6295ms
使用增強for循環(huán)
long start = System.currentTimeMillis();
for(Object i : linkedList);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("增強for :"+ (end - start) +"ms");
輸出結(jié)果 增強for :6ms
removeFirst來遍歷
long start = System.currentTimeMillis();
while(linkedList.size() != 0){
linkedList.removeFirst();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("removeFirst :"+ (end - start) +"ms");
輸出結(jié)果 removeFirst :3ms
綜上結(jié)果可以看到,遍歷LinkedList時,使用removeFirst()或removeLast()效率最高,而for循環(huán)get()效率最低,應避免使用這種方式進行。應當注意的是,使用removeFirst()或removeLast()遍歷時,會刪除原始數(shù)據(jù),若只單純的讀取,應當選用迭代器方式或增強for循環(huán)方式。
ok,上述的都是只針對LinkedList而言測試的,然后我們接著上面的RandomAccess接口來講,看看通過對比ArrayList的for循環(huán)和迭代器遍歷看看訪問效率
ArrayList的for循環(huán)
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
arrayList.get(i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");
輸出結(jié)果 for :3ms
ArrayList的迭代遍歷
long start = System.currentTimeMillis();
Iterator iterable = arrayList.iterator() ;
while (iterable.hasNext()){
iterable.next();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms");
輸出結(jié)果 for :6ms
所以讓我們來綜上對比一下
ArrayList
普通for循環(huán):3ms
迭代器:6ms
LinkedList
普通for循環(huán):6295ms
迭代器:28ms
從上面數(shù)據(jù)可以看出,ArrayList用for循環(huán)遍歷比iterator迭代器遍歷快,LinkedList用iterator迭代器遍歷比for循環(huán)遍歷快,所以對于不同的List實現(xiàn)類,遍歷的方式有所不用,RandomAccess接口這個空架子的存在,是為了能夠更好地判斷集合是否ArrayList或者LinkedList,從而能夠更好選擇更優(yōu)的遍歷方式,提高性能!
(在這里突然想起在去年跳槽的時候,有家公司的面試官問我,list集合的哪一種遍歷方式要快一些,然后我說我沒有每個去試過,結(jié)果那位大佬說的是for循環(huán)遍歷最快,還叫我下去試試,現(xiàn)在想想,只有在集合是ArrayList的時候for循環(huán)才最快,對于LinkedList來說for循環(huán)反而是最慢的,那位大佬,你欠我一聲對不起(手動斜眼微笑))
3,上面把我們該看的點都看了,那么我們再來總結(jié)總結(jié):
LinkedList 是雙向列表,鏈表批量增加,是靠for循環(huán)遍歷原數(shù)組,依次執(zhí)行插入節(jié)點操作。
ArrayList基于數(shù)組, LinkedList基于雙向鏈表,對于隨機訪問, ArrayList比較占優(yōu)勢,但LinkedList插入、刪除元素比較快,因為只要調(diào)整指針的指向。針對特定位置需要遍歷時,所以LinkedList在隨機訪問元素的話比較慢。
LinkedList沒有實現(xiàn)自己的 Iterator,使用的是 ListIterator。
LinkedList需要更多的內(nèi)存,因為 ArrayList的每個索引的位置是實際的數(shù)據(jù),而 LinkedList中的每個節(jié)點中存儲的是實際的數(shù)據(jù)和前后節(jié)點的位置。
LinkedList也是非線程安全的,只有在單線程下才可以使用。為了防止非同步訪問,Collections類里面提供了synchronizedList()方法。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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