Android觸摸事件如何實(shí)現(xiàn)筆觸畫(huà)布詳解
前言
任何View都有觸摸事件,經(jīng)常在自定義控件時(shí)重寫(xiě)setOnTouchListener
本篇通過(guò)手繪圖片來(lái)講述這個(gè)知識(shí)點(diǎn),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧
本篇分為三個(gè)等級(jí):一覽圖:
直線

曲線

筆觸

LEVEL1:基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)
在Activity中通過(guò)一個(gè)全屏的Bitmap創(chuàng)建的Canvas繪制
為ImageView添加觸摸事件監(jiān)聽(tīng)。
1.成員變量
ImageView mIdIvShow; float downX = 0; float downY = 0; float upX = 0; float upY = 0; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint;
2.創(chuàng)建畫(huà)布
//獲取屏幕尺寸 Point point = new Point(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point); //創(chuàng)建一個(gè)和屏幕一樣大的Bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(point.x, point.y, Bitmap.Config.ARGB_8888); //創(chuàng)建Canvas對(duì)象 mCanvas = new Canvas(bitmap); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStrokeWidth(10); mPaint.setColor(Color.RED); //將bitmap用ImageView展示 mIdIvShow.setImageBitmap(bitmap);
3.監(jiān)聽(tīng)事件
mIdIvShow.setOnTouchListener((v, event) -> {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
L.d("按下:(" + downX + "," + downY + ")" + L.l());
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upX = event.getX();
upY = event.getY();
L.d("抬起:(" + upX + "," + upY + ")" + L.l());
mCanvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, mPaint);
mIdIvShow.invalidate();//更新視圖
break;
}
return true;
});
}
升級(jí)版:LEVER2

mIdIvShow.setOnTouchListener((v, event) -> {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
upX = event.getX();
upY = event.getY();
mCanvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, mPaint);
mIdIvShow.invalidate();
//更新點(diǎn)位
downY = upY;
downX = upX;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//抬起點(diǎn)Y>1100,清除筆跡
if (upY > 1100) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawRect(0, 0, mPoint.x, mPoint.y, paint);
}
break;
}
return true;
});
再升級(jí)版:LEVER3
筆觸根據(jù)繪制的速度動(dòng)態(tài)改變畫(huà)筆粗細(xì)

float movingX = 0; float movingY = 0; private long lastTimestamp = 0L;//最后一次的時(shí)間戳
mIdIvShow.setOnTouchListener((view, event) -> {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastTimestamp = System.currentTimeMillis();
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
movingX = event.getX();
movingY = event.getY();
long curTimestamp = System.currentTimeMillis();
//計(jì)算時(shí)間差
long detaT = curTimestamp - lastTimestamp;
//計(jì)算距離差
float detaS = Logic.disPos2d(movingX, movingY, downX, downY);
//由于速度是 px/ms
double v = detaS / detaT;
//速度轉(zhuǎn)化為畫(huà)筆寬度的等式
float width = 14/(float)v;
L.d(width + L.l());
//限制極值情況
if ((width > 0) && width < 30) {
mPaint.setStrokeWidth(width);
}
mCanvas.drawLine(downX, downY, movingX, movingY, mPaint);
mIdIvShow.invalidate();
downX = movingX;
downY = movingY;
lastTimestamp = curTimestamp;//更新時(shí)間
movePos.add(new PointF(event.getX(), event.getY()));
break;
}
return true;
});
拓展
1.其中可以改變求寬度的等式實(shí)現(xiàn)不同的筆觸:如
float width = (float) Math.log10(v) * 40;

2.在圖片上繪畫(huà)
//圖片原型
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_500x400);
//圖片副本
Bitmap mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
//用副本生成Canvas
mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//直線圓頭
mCanvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), mPaint);
mPaint.setStrokeWidth(10);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#88164BE6"));
//設(shè)置副本圖片到ImageView
mIdIvShow.setImageBitmap(mNewBitmap);

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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