js 實(shí)現(xiàn)在2d平面上畫8的方法
效果如下:

實(shí)現(xiàn)這樣通過圓畫實(shí)現(xiàn)這樣一個8的形狀,首先我們要會畫圓。我們可以通過角度轉(zhuǎn)成弧度:
radian = angle/180 * Math.PI;
再通過弧度獲取當(dāng)前的點(diǎn)的位置,這樣最基礎(chǔ)的圓的位置在-1到1的位置內(nèi)
var x = Math.sin(radian); var y = Math.cos(radian);
當(dāng)畫完一個完整的圓以后,另一個圓的x軸繪制和當(dāng)前的x軸的位置是相同的,但是y軸需要改變,所以,我們就判斷一下,是否畫完一整個圓(畫完一整個8需要720度),如果大于360度,就代表當(dāng)前正在繪制的是第二個圓,所以,在繪制第二個圓的時候,我們調(diào)整一下y的位置,這樣就實(shí)現(xiàn)的兩個圓的繪制:
if(angle%720 > 360){
y = -y+2;
}
案例代碼
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<title>實(shí)現(xiàn)一個點(diǎn)在二維平面上面畫8</title>
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#canvas{
display: block;
margin:0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="600"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var angle = 0; //角度
var radian = 0; //弧度
function draw() {
angle += 2;
radian = angle/180 * Math.PI;
var x = Math.sin(radian);
var y = Math.cos(radian);
if(angle%720 > 360){
y = -y+2;
}
var left = x*150+150;
var top = y*150+150;
ctx.arc(left, top, 1, 0, Math.PI*2);
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
</script>
</html>
以上這篇js 實(shí)現(xiàn)在2d平面上畫8的方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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