H5+C3+JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(AI篇)
本文實(shí)例為大家分享了H5+C3+JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
新增全局變量
<script>
//所有贏法總和
var count = 0;
//容納所有贏法的三維數(shù)組
var allWin = [];
for(var i =0; i <15; i++){
allWin[i] = [];
for(var j=0; j <15; j++){
allWin[i][j] = [];
}
}
//橫線贏法
for(var i =0; i <15; i++){
for(var j =0; j <11; j++){
for(var k =0; k <5; k++){
allWin[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//豎線贏法
for(var i =0; i <15; i++){
for(var j =0; j <11; j++){
for(var k =0; k <5; k++){
allWin[i][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//斜線贏法
for(var i =0; i <11; i++){
for(var j =0; j <11; j++){
for(var k =0; k <5; k++){
allWin[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜線贏法
for(var i =14; i >3; i--){
for(var j =0; j <11; j++){
for(var k =0; k <5; k++){
allWin[i-k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
/*此時(shí)可以輸出一下count,如果為572種就表示上面的代碼沒有問題 */
/* alert(count); */
//記錄所有贏法當(dāng)前所下的棋子, 為6表示已被堵住,不可達(dá) */
var myWin = [];
var compWin = [];
for(var i =0; i <count; i++){
myWin[i] = 0;
compWin[i] = 0;
}
//判斷當(dāng)前是否游戲結(jié)束
var meover = false;
var compover = false;
</script>
chess.onclick的微調(diào):白棋不再用戶下
<script>
chess.onclick = function(event) {
//如果游戲結(jié)束或者該點(diǎn)已經(jīng)被下
if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0)
return;
//獲取要下的棋子的位置
var x = Math.floor(event.offsetX /30);
var y = Math.floor(event.offsetY /30);
//開始繪制
context.beginPath();
//繪制指定圓
context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
context.fillStyle = "#636766";
context.fill() ;
//當(dāng)前位置已經(jīng)被玩家下了
curIndex[x][y] = 1;
<1>
}
</script>
玩家是否贏進(jìn)行判斷:在上面代碼<1>處加入代碼
<script>
for(var k =0; k <count; k++){
if(allWin[x][y][k]){
//此種贏法步數(shù)加1,如果為5表示全部走到
//此贏法computer已不可達(dá),設(shè)置為6
myWin[k]++;
compWin[k] = 6;
}
if(myWin[k] == 5){
alert("你贏了");
compover;
}
}
if(compover)
return;
//電腦AI算法檢測下一步
AIcode();<2>
</script>
AI算法核心
<script>
function AIcode(){
//表示所有位置的玩家總分?jǐn)?shù)和電腦總分?jǐn)?shù)
var myScore = [];
var compScore = [];
for(var i =0; i <15; i++){
myScore[i] = [];
compScore[i] = [];
for(var j =0; j <15; j++){
myScore[i][j] = 0;
compScore[i][j] = 0;
}
}
//對分?jǐn)?shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)判斷,選出分?jǐn)?shù)最大的位置進(jìn)行電腦下棋
var max = 0;
var maxX = 0;
var maxY = 0;
//創(chuàng)建加分規(guī)則
for(var i =0; i < 15; i++){
for(var j =0; j <15; j++){
if(curIndex[i][j] == 0){
for(var k=0; k <count; k++){
if(allWin[i][j][k]){
if(myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
}
else if(myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 500;
}
else if(myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
}
else if(myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 50000;
}
if(compWin[k] == 1){
compScore[i][j] += 300;
}
else if(compWin[k] == 2){
compScore[i][j] += 800;
}
else if(compWin[k] == 3){
compScore[i][j] += 20000;
}
else if(compWin[k] == 4){
compScore[i][j] += 500000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max){
max = myScore[i][j];
maxX = i;
maxY = j;
}
if(compScore[i][j] > max){
max = compScore[i][j];
maxX = i;
maxY = j;
}
}
}
}
//進(jìn)行最終下棋
context.beginPath();
context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
context.fillStyle = "#fefefe";
context.fill();
//標(biāo)記當(dāng)前位置已經(jīng)被白棋占據(jù)
curIndex[maxX][maxY] = 2;
<3>
context.closePath();
};
</script>
電腦是否贏進(jìn)行判斷<3>
<script>
for(var k =0; k <count; k++){
if(allWin[maxX][maxY][k]){
compWin[k]++;
myWin[k] = 6;
}
if(compWin[k] == 5){
alert("你輸了");
meover = true;
}
}
</script>
實(shí)現(xiàn)效果圖

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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- 教你用Js寫一個(gè)簡單的五子棋小游戲
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