H5+C3+JS實現(xiàn)雙人對戰(zhàn)五子棋游戲(UI篇)
更新時間:2020年05月28日 10:22:38 作者:成兮
這篇文章主要為大家詳細介紹了H5+C3+JS實現(xiàn)雙人對戰(zhàn)五子棋游戲,實現(xiàn)雙人對戰(zhàn)模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本篇文章實現(xiàn)的是雙人對戰(zhàn)模式,主要是實現(xiàn)除人機AI算法和判斷輸贏之外的其他功能,下一篇將會發(fā)布AI
框架搭建
<!Doctype html>
<html>
<head>
<!-- 百度爬蟲優(yōu)化 -->
<meta http-equiv="author" content="成兮,緣分五月" />
<meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋,人機大戰(zhàn),單人游戲,雙人游戲,小游戲" />
<meta Charset="utf-8" />
<title>愛淘寶-五子棋</title>
<style>
#chess {
display: block;
margin: 50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
#chess:hover{
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
} ;
</script>
</head>
<body>
<!-- 棋盤 -->
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
</body>
</html>
定義一些需要用到的全局變量
<script>
//獲取棋盤canvas
var chess = document.getElementById("chess");
//獲取2d畫布
var context = chess.getContext('2d');
//指定當前是否黑色下,只在UI中使用
var me = true;
//指定當前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空
var curIndex = [];
for(var i =0; i <15; i++) {
curIndex[i] = [];
for(var j =0; j <15; j++)
curIndex[i][j] = 0;
}
</script>
使用canvas繪制棋盤
<script>
function drawtable() {
//我們設置棋盤總共15根橫線15根總線,左右上下都有15px的邊距,其中每個棋子相距30px,因此繪制棋盤從15px開始
for(var i =0; i <15; i++)
for(var j =0; j <15; j++)
{
//繪制橫線
context.moveTo(15, 15 +j *30);
context.lineTo(435, 15 +j *30);
//繪制豎線
context.moveTo(15 +j *30, 15);
context.lineTo(15 +j *30, 435);
//使用灰色描邊
context.strokeStyle = "#bfbfbf";
context.stroke();
}
};
drawtable();
</script>
棋盤的onclick事件:在該位置上繪制一個棋子,每次點擊黑白相間
<script>
chess.onclick = function(event) {
//獲取要下的棋子的位置
var x = Math.floor(event.offsetX /30);
var y = Math.floor(event.offsetY /30);
//判斷該點是否已被下了
if(curIndex[x][y] != 0)
return;
//開始繪制
context.beginPath();
//繪制指定圓
context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
//進行填充
if(me) {
context.fillStyle = "#636766";
curIndex[x][y] = 1;
me = false;
}
else {
context.fillStyle = "#b9b9b9";
curIndex[x][y] = 2;
me = true;
}
context.fill();
//結束繪制
context.closePath();
};
</script>
最終效果圖

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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