Android中如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊實(shí)例代碼
問題
有時(shí)候有些操作是防止用戶在一次響應(yīng)結(jié)束中再響應(yīng)下一個(gè)。但有些測(cè)試用戶就要猛點(diǎn),狂點(diǎn)。像這種惡意就要進(jìn)行防止。
比如在客戶端中,一些按鈕一般是需要避免重復(fù)點(diǎn)擊的,比如:購買丶支付丶確定丶提交丶點(diǎn)贊丶收藏等等場(chǎng)景,這些場(chǎng)景短時(shí)間內(nèi)的重復(fù)點(diǎn)擊會(huì)引發(fā)一些問題.
下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧
以前的處理方式
可能是采用手動(dòng)記錄最后的點(diǎn)擊時(shí)間,再通過計(jì)算時(shí)間間隔來判斷是否重復(fù)點(diǎn)擊
private long mLastClickTime = 0;
public static final int TIME_INTERVAL = 1000;
private Button mButton;
private void initView() {
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) {
//to do
mLastClickTime = System.currentTimeMillis();
} else {
Toast.makeText(getActivity(), "請(qǐng)勿重復(fù)點(diǎn)擊", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
或者封裝一下采用抽象處理
public abstract class IClickListener implements View.OnClickListener {
private long mLastClickTime = 0;
public static final int TIME_INTERVAL = 1000;
@Override
public final void onClick(View v) {
if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) {
onIClick(v);
mLastClickTime = System.currentTimeMillis();
} else {
onAgain(v);
}
}
protected abstract void onIClick(View v);
protected void onAgain(View v) {
}
}
使用(無需提醒重復(fù)點(diǎn)擊)
mButton.setOnClickListener(new IClickListener() {
@Override
protected void onIClick(View v) {
}
});
或者(需提醒重復(fù)點(diǎn)擊)
mButton.setOnClickListener(new IClickListener() {
@Override
protected void onIClick(View v) {
}
@Override
protected void onAgain(View v) {
}
});
可以看到經(jīng)過封裝之后,使用起來還是很方便的,但是有幾個(gè)缺點(diǎn)
- 侵入性過大-OnClickListener全部替換為子類IClickListener
- 不可逆-不能很方便的還原為OnClickListener,因?yàn)椴皇峭瑐€(gè)回調(diào)
- 如果是第三方控件則無法處理重復(fù)點(diǎn)擊
- 只能寫成內(nèi)部類方式-由于單繼承特性,我們只能內(nèi)部類回調(diào),代碼不美觀
優(yōu)雅的處理方式
重復(fù)點(diǎn)擊的問題其實(shí)是如何動(dòng)態(tài)控制原有的點(diǎn)擊事件是否產(chǎn)生,而不是在原有的點(diǎn)擊事件上增強(qiáng)功能;結(jié)合設(shè)計(jì)模式可以知道,代理模式可以很好的處理這種問題,而不是繼承.
代理
public class ClickProxy implements View.OnClickListener {
private View.OnClickListener origin;
private long lastclick = 0;
private long timems = 1000;
public ClickProxy(View.OnClickListener origin) {
this.origin = origin;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) {
origin.onClick(v);
lastclick = System.currentTimeMillis();
}
}
}
原先的點(diǎn)擊事件
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//to do
}
});
代理使用
mButton.setOnClickListener(new ClickProxy(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//to do
}
}));
可以看到,原有代碼邏輯沒有改動(dòng),只是添加了代理類,這樣大大減小了侵入性
當(dāng)然還可以擴(kuò)展一下,提供重復(fù)點(diǎn)擊的回調(diào)和自定義間隔時(shí)間,增加一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
public class ClickProxy implements View.OnClickListener {
private View.OnClickListener origin;
private long lastclick = 0;
private long timems = 1000; //ms
private IAgain mIAgain;
public ClickProxy(View.OnClickListener origin, long timems, IAgain again) {
this.origin = origin;
this.mIAgain = again;
this.timems = timems;
}
public ClickProxy(View.OnClickListener origin) {
this.origin = origin;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) {
origin.onClick(v);
lastclick = System.currentTimeMillis();
} else {
if (mIAgain != null) mIAgain.onAgain();
}
}
public interface IAgain {
void onAgain();//重復(fù)點(diǎn)擊
}
}
如何處理第三方View內(nèi)部的點(diǎn)擊事件
可能我們使用一個(gè)自定義控件,他的內(nèi)部已經(jīng)消費(fèi)了點(diǎn)擊事件,但是需要避免重復(fù)點(diǎn)擊,我們不可能去改內(nèi)部的代碼,也不能重新設(shè)置點(diǎn)擊事件,那樣會(huì)丟失內(nèi)部的處理邏輯;這時(shí)可以采用反射的處理方式,再結(jié)合代理來實(shí)現(xiàn)無縫替換
//提供一個(gè)靜態(tài)方法
public class ClickFilter {
public static void setFilter(View view) {
try {
Field field = View.class.getDeclaredField("mListenerInfo");
field.setAccessible(true);
Class listInfoType = field.getType();
Object listinfo = field.get(view);
Field onclickField = listInfoType.getField("mOnClickListener");
View.OnClickListener origin = (View.OnClickListener) onclickField.get(listinfo);
onclickField.set(listinfo, new ClickProxy(origin));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
使用:
private StateButton mStateButton;//自定義控件
private void initView() {
ClickFilter.setFilter(mStateButton);
}
這種動(dòng)態(tài)替換的方式同樣適合普通場(chǎng)景,在設(shè)置點(diǎn)擊事件后,都可以通過設(shè)置該過濾器來處理重復(fù)點(diǎn)擊(包括butterknife等注解綁定的點(diǎn)擊事件)
最后
Ok.以上就是討論如何優(yōu)雅處理重復(fù)點(diǎn)擊的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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