Golang中定時器的陷阱詳解
前言
在業(yè)務(wù)中,我們經(jīng)常需要基于定時任務(wù)來觸發(fā)來實現(xiàn)各種功能。比如TTL會話管理、鎖、定時任務(wù)(鬧鐘)或更復雜的狀態(tài)切換等等。百納網(wǎng)主要給大家介紹了關(guān)于Golang定時器陷阱的相關(guān)內(nèi)容,所謂陷阱,就是它不是你認為的那樣,這種認知誤差可能讓你的軟件留下隱藏Bug。剛好Timer就有3個陷阱,我們會講
1)Reset的陷阱和
2)通道的陷阱,
3)Stop的陷阱與Reset的陷阱類似,自己探索吧。
下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
Reset的陷阱在哪
Timer.Reset()函數(shù)的返回值是bool類型,我們看一個問題三連:
- 它的返回值代表什么呢?
- 我們想要的成功是什么?
- 失敗是什么?
成功:一段時間之后定時器超時,收到超時事件。
失?。撼晒Φ姆疵妫覀兪詹坏侥莻€事件。對于失敗,我們應當做些什么,確保我們的定時器發(fā)揮作用。
Reset的返回值是不是這個意思?
通過查看文檔和實現(xiàn),Timer.Reset()的返回值并不符合我們的預期,這就是誤差。它的返回值不代表重設(shè)定時器成功或失敗,而是在表達定時器在重設(shè)前的狀態(tài):
- 當Timer已經(jīng)停止或者超時,返回false。
- 當定時器未超時時,返回true。
所以,當Reset返回false時,我們并不能認為一段時間之后,超時不會到來,實際上可能會到來,定時器已經(jīng)生效了。
跳過陷阱,再遇陷阱
如何跳過前面的陷阱,讓Reset符合我們的預期功能呢?直接忽視Reset的返回值好了,它不能幫助你達到預期的效果。
真正的陷阱是Timer的通道,它和我們預期的成功、失敗密切相關(guān)。我們所期望的定時器設(shè)置失敗,通常只和通道有關(guān):設(shè)置定時器前,定時器的通道Timer.C中是否已經(jīng)有數(shù)據(jù)。
- 如果有,我們設(shè)置的定時器失敗了,我們可能讀到不正確的超時事件。
- 如果沒有,我們設(shè)置的定時器成功了,我們在設(shè)定的時間得到超時事件。
接下來解釋為何失敗只與通道中是否存在超時事件有關(guān)。
定時器的緩存通道大小只為1,無法多存放超時事件,看源碼。
// NewTimer creates a new Timer that will send
// the current time on its channel after at least duration d.
func NewTimer(d Duration) *Timer {
c := make(chan Time, 1) // 緩存通道大小為1
t := &Timer{
C: c,
r: runtimeTimer{
when: when(d),
f: sendTime,
arg: c,
},
}
startTimer(&t.r)
return t
}
定時器創(chuàng)建后是單獨運行的,超時后會向通道寫入數(shù)據(jù),你從通道中把數(shù)據(jù)讀走。當前一次的超時數(shù)據(jù)沒有被讀取,而設(shè)置了新的定時器,然后去通道讀數(shù)據(jù),結(jié)果讀到的是上次超時的超時事件,看似成功,實則失敗,完全掉入陷阱。
跨越陷阱,確保成功
如果確保Timer.Reset()成功,得到我們想要的結(jié)果?Timer.Reset()前清空通道。
當業(yè)務(wù)場景簡單時,沒有必要主動清空通道。比如,處理流程是:設(shè)置1次定時器,處理一次定時器,中間無中斷,下次Reset前,通道必然是空的。
當業(yè)務(wù)場景復雜時,不確定通道是否為空,那就主動清除。
if len(Timer.C) > 0{
<-Timer.C
}
Timer.Reset(time.Second)
測試代碼
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 不同情況下,Timer.Reset()的返回值
func test1() {
fmt.Println("第1個測試:Reset返回值和什么有關(guān)?")
tm := time.NewTimer(time.Second)
defer tm.Stop()
quit := make(chan bool)
// 退出事件
go func() {
time.Sleep(3 * time.Second)
quit <- true
}()
// Timer未超時,看Reset的返回值
if !tm.Reset(time.Second) {
fmt.Println("未超時,Reset返回false")
} else {
fmt.Println("未超時,Reset返回true")
}
// 停止timer
tm.Stop()
if !tm.Reset(time.Second) {
fmt.Println("停止Timer,Reset返回false")
} else {
fmt.Println("停止Timer,Reset返回true")
}
// Timer超時
for {
select {
case <-quit:
return
case <-tm.C:
if !tm.Reset(time.Second) {
fmt.Println("超時,Reset返回false")
} else {
fmt.Println("超時,Reset返回true")
}
}
}
}
func test2() {
fmt.Println("\n第2個測試:超時后,不讀通道中的事件,可以Reset成功嗎?")
sm2Start := time.Now()
tm2 := time.NewTimer(time.Second)
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("Reset前通道中事件的數(shù)量:%d\n", len(tm2.C))
if !tm2.Reset(time.Second) {
fmt.Println("不讀通道數(shù)據(jù),Reset返回false")
} else {
fmt.Println("不讀通道數(shù)據(jù),Reset返回true")
}
fmt.Printf("Reset后通道中事件的數(shù)量:%d\n", len(tm2.C))
select {
case t := <-tm2.C:
fmt.Printf("tm2開始的時間: %v\n", sm2Start.Unix())
fmt.Printf("通道中事件的時間:%v\n", t.Unix())
if t.Sub(sm2Start) <= time.Second+time.Millisecond {
fmt.Println("通道中的時間是重新設(shè)置sm2前的時間,即第一次超時的時間,所以第二次Reset失敗了")
}
}
fmt.Printf("讀通道后,其中事件的數(shù)量:%d\n", len(tm2.C))
tm2.Reset(time.Second)
fmt.Printf("再次Reset后,通道中事件的數(shù)量:%d\n", len(tm2.C))
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("超時后通道中事件的數(shù)量:%d\n", len(tm2.C))
}
func test3() {
fmt.Println("\n第3個測試:Reset前清空通道,盡可能通暢")
smStart := time.Now()
tm := time.NewTimer(time.Second)
time.Sleep(2 * time.Second)
if len(tm.C) > 0 {
<-tm.C
}
tm.Reset(time.Second)
// 超時
t := <-tm.C
fmt.Printf("tm開始的時間: %v\n", smStart.Unix())
fmt.Printf("通道中事件的時間:%v\n", t.Unix())
if t.Sub(smStart) <= time.Second+time.Millisecond {
fmt.Println("通道中的時間是重新設(shè)置sm前的時間,即第一次超時的時間,所以第二次Reset失敗了")
} else {
fmt.Println("通道中的時間是重新設(shè)置sm后的時間,Reset成功了")
}
}
func main() {
test1()
test2()
test3()
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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