C++實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)和相應(yīng)的猜拳小游戲?qū)嵗a
一、簡(jiǎn)介
c++中,產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的通用方法就是調(diào)用 srand()和 rand() 函數(shù)。
Rand
單純的rand()會(huì)返回一個(gè)0至RAND_MAX之間的隨機(jī)數(shù)值,而RAND_MAX的值與int位數(shù)有關(guān),最小是32767。不過rand()是一次性的,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)的隨機(jī)數(shù)種子為1,只要隨機(jī)數(shù)種子不變,其生成的隨機(jī)數(shù)序列就不會(huì)改變。
其實(shí),對(duì)于rand()的范圍,我們是可以進(jìn)行人為設(shè)定的,只需要在宏定義中定義一個(gè)random(int x)函數(shù),就可以生成范圍為0至x的隨機(jī)數(shù)值。當(dāng)然,也可以定義為random(a,b) ,使其生成范圍為a至b的隨機(jī)數(shù)值。具體定義方法在通式部分。
Srand
srand()可用來設(shè)置rand()產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)時(shí)的隨機(jī)數(shù)種子。通過設(shè)置不同的種子,我們可以獲取不同的隨機(jī)數(shù)序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系統(tǒng)時(shí)鐘,產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)種子。不過要調(diào)用time() ,需要加入頭文件< ctime > 。
值得注意的是,所有程序中“產(chǎn)生”的隨機(jī)數(shù)其實(shí)是偽隨機(jī)數(shù),本質(zhì)是調(diào)用存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)里的一組無序數(shù)值序列。
因此在初始化隨機(jī)數(shù)種子時(shí),如果初始化相同的種子數(shù)值,得到的“隨機(jī)數(shù)”會(huì)是一樣的數(shù)值。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand(1);
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand() << " ";
}
}

第一次運(yùn)行的結(jié)果。

第二次運(yùn)行的結(jié)果,可以看出并不是真正意義上的隨機(jī)數(shù)。
但是在運(yùn)行同一次程序時(shí),可以把這些數(shù)字看成是隨機(jī)數(shù)。
二、產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
關(guān)鍵是調(diào)用 time 函數(shù)初始化隨機(jī)數(shù)種子,達(dá)到種子隨變。此時(shí)需要調(diào)用 <ctime>頭文件。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand() << " ";
}
return 0;
}

第一次運(yùn)行結(jié)果。

第二次運(yùn)行結(jié)果,可以看成真正意義上的隨機(jī)數(shù)。
當(dāng)需要(0-x)的隨機(jī)數(shù)時(shí),只需要在 rand() % x 即可。
當(dāng)需要(0-1)的小數(shù)隨機(jī)數(shù)時(shí),只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 與精度有關(guān),可取 x=100 小數(shù)后兩位。
三、猜拳小游戲
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
char x;
int a;
int b;
while (1) {
printf("請(qǐng)選擇你要出的:\n");
printf("A:剪刀\n");
printf("B:石頭\n");
printf("C:布\n");
printf("D:不玩了\n");
scanf_s("%c%*c", &x);
switch (x) {
case 65 | 97:
x = 4; break;
case 66 | 98:
x = 7; break;
case 67 | 99:
x = 10; break;
case 68 | 100:
return 0;
default:
printf("Error!");
getchar();
system("cls");
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 3;
b = (int)x + a;
printf("電腦出了");
switch (a) {
case 0:
printf("剪刀\n\n"); break;
case 1:
printf("石頭\n\n"); break;
case 2:
printf("布\n\n"); break;
}
printf("你出了");
switch (x) {
case 4:
printf("剪刀\n\n"); break;
case 7:
printf("石頭\n\n"); break;
case 10:
printf("布\n\n"); break;
}
printf("結(jié)果是:\n\n");
if (b == 6 || b == 7 || b == 11)printf("你贏了!\n\n");
if (b == 5 || b == 9 || b == 10)printf("電腦贏了!\n\n");
if (b == 4 || b == 8 || b == 12)printf("平局!\n\n");
system("pause>nul&&cls");
}
return 0;
}

第一次。

第二次。
代碼里x的值是考慮了不重復(fù)問題。
| 電腦a | 玩家x | 4剪刀 | 7石頭 | 10布 |
| 0剪刀 | 4 | 7 | 10 |
| 1石頭 | 5 | 8 | 11 |
| 2布 | 6 | 9 | 12 |
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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