深入Android HandlerThread 使用及其源碼完全解析
關(guān)聯(lián)篇:深入Android的消息機(jī)制源碼詳解-Handler,MessageQueue與Looper關(guān)系
關(guān)聯(lián)篇:Handler內(nèi)存泄漏及其解決方案
本篇我們將來給大家介紹HandlerThread這個(gè)類,以前我們?cè)谑褂镁€程執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)任務(wù)時(shí)總會(huì)new一個(gè)Thread的線程去跑,當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完后,線程就會(huì)自動(dòng)被銷毀掉,如果又由新的任務(wù),我們又得新建線程.....我們假設(shè)這樣的一個(gè)情景,我們通過listview去加載圖文列表,當(dāng)我們往下滑動(dòng)時(shí),這時(shí)需要不斷去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)資源,也就是需要不斷開線程去加載網(wǎng)絡(luò)資源,如果每次都new一個(gè)Thread,這顯然是不合理的,那么該怎么辦呢?相信大家都應(yīng)該用過圖片加載框架ImageLoader,其實(shí)ImageLoader內(nèi)部就是通過Handler+Looper+Thread來實(shí)現(xiàn)的,內(nèi)部維持一個(gè)線程池,通過Handler+Looper+Thread構(gòu)建循環(huán)線程,每次有任務(wù)就取出其中的任務(wù)放到線程池去執(zhí)行,沒有就一直處于等待狀態(tài),直到有新任務(wù)被投放進(jìn)來,如果任務(wù)過多就加入等待隊(duì)列,直到其中一個(gè)線程執(zhí)行完畢就從等待隊(duì)列獲取下一個(gè)執(zhí)行的任務(wù),這樣就可以避免過多創(chuàng)建Thread所造成的資源消耗。當(dāng)然Handler+Looper+Thread的實(shí)現(xiàn)方式并不是本篇的討論重點(diǎn),我們要討論的是其實(shí)現(xiàn)替代者-HandlerThread,繼承自Thread,本質(zhì)是Thread,它與普通Thread的差別就在于,它有個(gè)Looper成員變量。其內(nèi)部就是通過Thread+Looper來實(shí)現(xiàn)的,說白了HandlerThread就是Android已經(jīng)封裝好的一個(gè)擁有自己looper的線程,我們可以利用它執(zhí)行一些耗時(shí)任務(wù)。我們先來看看HandlerThread的使用步驟并提供給大家一個(gè)使用案例:
一.HandlerThread的使用步驟
1.創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
參數(shù)的作用主要是標(biāo)記當(dāng)前線程的名字,可以任意字符串。
2.啟動(dòng)HandlerThread線程
//必須先開啟線程 handlerThread.start();
到此,我們就構(gòu)建完一個(gè)循環(huán)線程。那么我們?cè)趺磳⒁粋€(gè)耗時(shí)的異步任務(wù)投放到HandlerThread線程中去執(zhí)行呢?接下來看下面步驟:
3.構(gòu)建循環(huán)消息處理機(jī)制
/**
* 該callback運(yùn)行于子線程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子線程中進(jìn)行相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
//通知主線程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
構(gòu)建異步handler
/**
* 該callback運(yùn)行于子線程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子線程中進(jìn)行相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
//通知主線程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
第3步是構(gòu)建一個(gè)可以用于異步操作的handler,并將前面創(chuàng)建的HandlerThread的Looper對(duì)象和Callback接口類作為參數(shù)傳遞給當(dāng)前的handler,這樣當(dāng)前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對(duì)象,而其中的handlerMessage方法來處理耗時(shí)任務(wù),Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環(huán)機(jī)制構(gòu)建完成。下面我們來看一個(gè)使用案例
二.HandlerThread的使用案例
package com.zejian.handlerlooper;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;
import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
/**
* Created by zejian on 16/3/5.
*/
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
/**
* 圖片地址集合,圖片來自網(wǎng)絡(luò).
*/
private String url[]={
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg"
};
private ImageView imageView;
private Handler mUIHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
LogUtils.e("次數(shù):"+msg.what);
ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
//創(chuàng)建異步HandlerThread
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
//必須先開啟線程
handlerThread.start();
//子線程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
for(int i=0;i<10;i++){
//每個(gè)1秒去更新圖片
childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
}
}
/**
* 該callback運(yùn)行于子線程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子線程中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
ImageModel imageModel=new ImageModel();
imageModel.bitmap=bitmap;
imageModel.url=url[msg.what];
Message msg1 = new Message();
msg1.what = msg.what;
msg1.obj =imageModel;
//通知主線程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedInputStream in = null;
Bitmap bitmap=null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
}
思路分析:在這個(gè)案例中,我們創(chuàng)建了兩個(gè)Handler,一個(gè)用于更新UI線程的mUIHandler和一個(gè)用于異步下載圖片的childHandler。最終的結(jié)果是childHandler會(huì)每個(gè)隔1秒鐘通過sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回調(diào)函數(shù)handleMessage方法去下載圖片并告訴mUIHandler去更新UI界面。運(yùn)行截圖如下:

到此,HandlerThread的基本使用我們都有所了解了,接下來我們掰掰HandlerThread源碼,挖挖其實(shí)現(xiàn)原理。
三.HandlerThread源碼解析
HandlerThread的源碼不多只有140多行,我們一步一步來分析,先來看看其構(gòu)造函數(shù):
/**
* Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
* used to create handler classes. Note that start() must still be called.
*/
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;//線程優(yōu)先級(jí)
int mTid = -1;
Looper mLooper;//當(dāng)前線程持有的Looper對(duì)象
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
/**
* Constructs a HandlerThread.
* @param name
* @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from
* {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.
*/
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
/**
* Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
* setup before Looper loops.
*/
protected void onLooperPrepared() {
}
從源碼可以很明顯的看出HandlerThread繼續(xù)自Thread,構(gòu)造函數(shù)也相當(dāng)簡(jiǎn)單傳遞參數(shù)有兩個(gè),一個(gè)是name指的是線程的名稱,一個(gè)是priority指的是線程優(yōu)先級(jí),我們根據(jù)需要調(diào)用即可。成員變量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper對(duì)象。onLooperPrepared()該方法是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),是留給我們必要時(shí)可以去重寫的,但是重寫時(shí)機(jī)是在Looper循環(huán)啟動(dòng)前。還記得我們?cè)谇懊鎰?chuàng)建完HandlerThread后還要去調(diào)用start()方法后才可以去創(chuàng)建Handler嗎?這是為什么呢?接下來我們就來揭曉其中奧秘:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll(); //喚醒等待線程
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
這個(gè)是HandlerThread的run方法,代碼也比較簡(jiǎn)單,開始就通過Looper.prepare()去創(chuàng)建Looper對(duì)象,然后通過同步線程去給當(dāng)前成員變量mLooper賦值,并喚醒等待線程(后續(xù)會(huì)解析為什么要喚醒等待線程),然后在Looper.loop()循環(huán)啟動(dòng)前調(diào)用了onLooperPrepared方法,到此Looper創(chuàng)建完成,循環(huán)線程也啟動(dòng)完成?,F(xiàn)在我們也就明白了創(chuàng)建HandlerThread后為什么要調(diào)用start方法了,因?yàn)橥ㄟ^調(diào)用start方法,程序會(huì)去執(zhí)行run方法,這樣才會(huì)去創(chuàng)建Looper對(duì)象并啟動(dòng)Looper循環(huán),最后我們才能把Looper對(duì)象傳遞給Handler實(shí)例。
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();//等待喚醒
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
這個(gè)方法名一看就知道是獲取looper對(duì)象的,雖然很簡(jiǎn)單,但是這里有個(gè)地方還是要說明一下,方法開始后先去判斷當(dāng)前線程是否是啟動(dòng)狀態(tài),如果線程已經(jīng)啟動(dòng),再通過一個(gè)同步代碼塊去判斷當(dāng)前成員變量mLooper是否為空,如果為空,那就wait(),直到mLooper創(chuàng)建完成,否則就返回mLooper對(duì)象,那么為什么會(huì)由可能為空呢?還記得前面的Looper對(duì)象是在哪里創(chuàng)建的嗎?沒錯(cuò),是在子線程,這樣我們就無法保障我們?cè)谡{(diào)用getLooper方法時(shí)Looper已經(jīng)創(chuàng)建完成。因此在前面的run方法中當(dāng)Looper創(chuàng)建完成后會(huì)調(diào)用notifyAll方法就是為了喚醒getLooper方法中的wait等待機(jī)制。
小結(jié):在獲取mLooper對(duì)象的時(shí)候存在一個(gè)同步的問題,只有當(dāng)線程創(chuàng)建成功并且Looper對(duì)象也創(chuàng)建成功之后才能獲得mLooper的值。這里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
最后就是兩個(gè)停止looper線程的方法了,以上有兩種讓當(dāng)前線程退出循環(huán)的方法的區(qū)別就是quitSafely方法效率比quit方法標(biāo)率低一點(diǎn),但是安全。具體選擇哪種就要看大家需求了。到此,HandlerThread源碼就解析完了,相信大家對(duì)HandlerThread也有了比較全面的了解了,嗯,本篇結(jié)束。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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