淺談iOS 屏幕方向那點事兒
一般的應用,只會支持豎屏正方向一個方向,支持多個屏幕方向的應用還是比較少的。
不過我在工作的項目中,跟這個屏幕方向接觸比較多,因為我們是一個有界面的 SDK,要讓接入方接入的,一開始做沒什么經(jīng)驗,考慮到接入方本身的屏幕方向可能是多種的,所以我們直接上來就支持四個方向,然后就是各種轉屏的問題,90度旋轉、180讀旋轉、270度旋轉,測試手都快轉斷了。
后來覺的根本沒必要,浪費了很多時間在解決屏幕方向的問題上,后來就簡化到讓接入方直接設置支持某個方向了。
一般的應用不用搞的這么的復雜,只要支持一兩個屏幕方向就可以了。我也做一下跟屏幕方向有關的幾點總結,希望能幫到一些開發(fā)者!
系統(tǒng)屏幕方向枚舉
通過查看文檔,用于控制系統(tǒng)屏幕方向的枚舉如下:
// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚舉
typedef enum {
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} UIInterfaceOrientation;
// iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚舉
typedef enum {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} UIInterfaceOrientationMask;
可以發(fā)現(xiàn):
- iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 類型來控制屏幕屏幕方向,該類型也新增加了幾個枚舉取值,可用一個枚舉取值來代表多個屏幕方向。
- 四個基本屏幕方向(上、下、左、右)中,UIInterfaceOrientationMask = (1 << UIInterfaceOrientation),所以,如果你的應用中需要動態(tài)的將 UIInterfaceOrientation 類型轉換成 UIInterfaceOrientationMask 類型的話,只需做一下上面的轉換即可,不需要通過 switch 來判斷再轉換。
怎么控制屏幕方向
在 iOS 的應用中,有多種方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有針對 UIWindow 中界面的控制,也有針對單個界面。
單個界面控制
iOS 6之前
在 iOS 6 之前,單個界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 類中的這個方法:
// 是否支持旋轉到某個屏幕方向
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) |
(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
}
默認情況下,此方法只有參數(shù)為 UIInterfaceOrientationPortrait 時,返回值才為真,即默認只支持豎屏向上。上面的例子中,表示支持橫屏向右及橫屏向左兩個方向。
iOS 6及之后的版本
在 iOS 6 及之后的版本,單個界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的兩個方法:
// 是否支持轉屏
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
// 支持的屏幕方向,此處可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 類型
// 也可以返回多個 UIInterfaceOrientationMask 取或運算后的值
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在 iPad 中默認取值為 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默認支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默認取值為 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除豎屏向下以外的三個方向。
在設備屏幕旋轉時,系統(tǒng)會調用 - shouldAutorotate 方法檢查當前界面是否支持旋轉,只有 - shouldAutorotate 返回 YES 的時候,- supportedInterfaceOrientations 方法才會被調用,以確定是否需要旋轉界面。
UIWindow中的界面控制(iOS 6及以上版本才有效)
在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 協(xié)議中添加了一個可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application
supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
此方法的默認值為 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 項的值。
一般我們都不會創(chuàng)建其他的 UIWindow,所以通過這個方法,也可以達到全局控制。
全局控制
在應用的 Info.plist 文件中,有一個 Supported interface orientations 的配置,可以配置整個應用的屏幕方向,如下圖:

此配置其實跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一邊,另一個邊都會同步的修改。

并且,應用在啟動時,會使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 項中的第一個值作為啟動動畫的屏幕方向。按照此處截圖的取值,第一個取值為 Portrait(top home button),即豎屏反方向,所以此應用在啟動時,會使用豎屏反方向顯示啟動動畫。
多種控制共存的規(guī)則
- 一個界面最后支持的屏幕方向,是取 (全局控制 ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 單個界面控制) 的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持橫屏,當個界面中只是支持橫屏向右,那么最后界面只會以橫屏向右顯示,并且不支持旋轉到其他的方向。
- 如果以上三種控制支持的屏幕方向最后的交集為空,iOS 5 跟 iOS 6 的處理有點不同,在 iOS 6 下,甚至會直接拋出 UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException 的異常,然后直接崩潰,所以還是要保持這三個值的交集為非空。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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