Android相機啟動加速詳解
在Android上實現(xiàn)一個簡單能用的相機其實挺容易。谷歌隨便搜一搜就有很多能用的Sample。當(dāng)然就像谷歌能搜到的其他代碼一樣,這些Sample雖然能用但離好用還很遠(yuǎn)。
這篇文章就只說說從用戶點擊啟動按鈕到用戶能看到實時預(yù)覽的這一小段時間內(nèi),我們所做的優(yōu)化。
Android手機上良莠不齊的硬件,導(dǎo)致相機啟動時間有長有短,很難預(yù)期。用戶在使用app過程中,過長的等待會產(chǎn)生焦慮。我們要做的就是讓用戶盡量感知不到相機啟動的耗時。
按照網(wǎng)上能搜到的一般相機Sample的說法,從啟動相機到實時預(yù)覽,我們需要做三件事:1.構(gòu)建一個GlSurfaceView并獲取它的SurfaceHolder;2.獲取一個Camera device,啟動它;3.將Camera device的預(yù)覽設(shè)置為我們準(zhǔn)備好的SurfaceHolder。
我們把GlSurfaceView寫到xml里如下:
<GlSurfaceView android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
我們可以在CameraActivity的onCreate里獲取到這個GlSurfaceView??墒遣⒉皇荊lSurfaceView創(chuàng)建好了SurfaceHolder就也準(zhǔn)備好了。我們還需要給它設(shè)置一個HolderListener來等待它生成出來的SurfaceHolder。
private class SurfaceObserver implements
SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
mSurfaceHolder = holder;
}
}
vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
然后我們來Open一個Camera。
//代碼省略掉了檢測Camera個數(shù),獲取CameraId還有設(shè)置CameraPreviewSize的邏輯。那是其他部分的內(nèi)容了。 mCamera = Camera.open(mCameraId);
最后把SurfaceHolder設(shè)置給Camera就可以開啟預(yù)覽了。
mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder); mCamera.startPreview();
一般網(wǎng)上搜到的Sample Code會把這三步放到Activity的onCreate里順序執(zhí)行。也就是等SurfaceHolderListener獲取到了SurfaceHolder再啟動Camera。Camera啟動完成再把它倆關(guān)聯(lián)上并啟動預(yù)覽。我們來看一下再小米1上這個流程的耗時。
獲取SurfaceHolderListener 0.3秒
啟動Camera 1秒
如果把Activity創(chuàng)建的時間和其它代碼執(zhí)行的時間都忽略的話,我們一共耗費了1.3秒。而用戶對大于1秒的等待都是不耐煩的。更不用說在有的手機上Camera啟動時間能夠達(dá)到反人類的1.5秒以上。
很容易想到的一個優(yōu)化方案就是讓獲取SurfaceHolder和啟動Camera在兩個線程里異步進行。這樣應(yīng)該可以使耗時在小米1上縮短到1秒左右,勉強能接受。
SurfaceHolder的獲取本身就是異步的。我們只需要在Activity的onCreate里再啟動一個異步線程去啟動Camera。在這兩個異步線程執(zhí)行完成后都分別去檢測另一個線程是否完成。簡化的代碼如下。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
new Handler().post(new Runnable(){
public void run(){
mCamera = Camera.open(mCameraId);
checkCamera();
}
});
}
private class SurfaceObserver implements
SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
mSurfaceHolder = holder;
checkCamera();
}
}
private void checkCamera(){
if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{
mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder);
mCamera.startPreview();
}
}
這樣就算優(yōu)化完了嗎?讓我們想想蘋果是怎么做的吧。蘋果很喜歡用一些過渡動畫來掩飾后臺加載的耗時。畢竟相機啟動的這1秒時間是由硬件限制的,我們在app層面上沒辦法把它縮短,所以我們不如加一個動畫,并在動畫過程中提前啟動相機,來一個蘋果式的小trick。我給進入相機Activity的按鈕加了一個0.5秒的反饋動畫,又給相機Activity加了一個0.3秒的Pending動畫,在兩個動畫完成后,只需再有0.2秒的時間小米1的相機就完成啟動了,這對用戶來說已經(jīng)是完全可以接受的了。
上面的邏輯實現(xiàn)起來有兩個問題。一個是在我們獲取到CameraActivity的實例之前就要開始啟動相機了,另一個是Camera啟動完成后沒辦法調(diào)用Activity實例的checkCamera方法。所以我們只能把Camera和Activity實例分別存放到一個static變量里。寫起來不復(fù)雜,只是需要注意變量的回收。在Activity的onDestroy里先把Camera release再設(shè)為null,Activity實例的引用直接設(shè)為null,這樣就可以了。
static Camera mCamera;
static CameraActivity instance;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
instance = this;
vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
}
public static void openCamera{
new Handler().post(new Runnable(){
public void run(){
mCamera = Camera.open(mCameraId);
if(instance != null){
instance.checkCamera();
}
}
});
}
private class SurfaceObserver implements
SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
mSurfaceHolder = holder;
checkCamera();
}
}
private void checkCamera(){
if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{
mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder);
mCamera.startPreview();
}
}
相關(guān)文章
Android使用setCustomTitle()方法自定義對話框標(biāo)題
Android有自帶的對話框標(biāo)題,但是不太美觀,如果要給彈出的對話框設(shè)置一個自定義的標(biāo)題,使用AlertDialog.Builder的setCustomTitle()方法非常方便,接下來通過本文給大家介紹Android使用setCustomTitle()方法自定義對話框標(biāo)題,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧2016-02-02
Android 使用Vitamio打造自己的萬能播放器(8)——細(xì)節(jié)優(yōu)化
本文主要介紹Android Vitamio開發(fā)播放器,這里給大家提供了一些小的細(xì)節(jié)優(yōu)化,更加完善播放器的功能,希望能幫助有需要的小伙伴2016-07-07
Android開發(fā)Popwindow仿微信右上角下拉菜單實例代碼
這篇文章主要介紹了Popwindow仿微信右上角下拉菜單實例代碼的相關(guān)資料,非常不錯具有參考借鑒價值,感興趣的朋友一起看看吧2016-10-10
Android消息通知Notification常用方法(發(fā)送消息和接收消息)
最近在做消息通知類Notification的相關(guān)業(yè)務(wù),利用閑暇時間總結(jié)一下,主要分為兩部分來記錄:發(fā)送消息和接收消息,對Android消息通知相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧2024-02-02
Android自定義view實現(xiàn)多色進度條GradientProgressView的繪制
我們常使用shape實現(xiàn)漸變色,但是shape的極限卻只有三色,如果有超過三種顏色的View的要求,那么我們就不得不去自定義View來實現(xiàn)這個需求,所以下面我們就來看看如何自定義view實現(xiàn)多色進度條的繪制吧2023-08-08
Kotlin標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)與靜態(tài)方法應(yīng)用詳解
Kotlin中的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)指的是Standard.kt文件中定義的函數(shù),任何Kotlin代碼都可以自由地調(diào)用所有的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。例如let這個標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),他的主要作用就是配合?.操作符來進行輔助判空處理2022-12-12

