Android實(shí)現(xiàn)支付寶螞蟻森林水滴浮動(dòng)效果
可以有多個(gè)水滴,可以控制位置,水滴上下浮動(dòng)。點(diǎn)擊水滴產(chǎn)生搜集動(dòng)畫,水滴向樹(shù)移動(dòng)并逐漸消失,如圖:

那么是如何實(shí)現(xiàn)的呢,下面我們一步步來(lái)分析:
1、定義一個(gè)繼承Relativelayout 的子類作為容器放置多個(gè)水滴并在Onlayout()中設(shè)置子控件的位置
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
int childWidth = child.getMeasuredWidth();
int childHeight = child.getMeasuredHeight();
if (child.getVisibility() != GONE) {
child.layout(listX.get(i), listY.get(i), childWidth + listX.get(i), childHeight + listY.get(i));
}
}
}
上面代碼最重要的就是child.layout()函數(shù),前兩個(gè)參數(shù)為子控件的位置,這我先去盜個(gè)圖:

如圖,前兩個(gè)參數(shù)分別為getLeft 和getTop,后兩個(gè)參數(shù)分別為getRight和getBottom;前兩個(gè)參數(shù)其實(shí)是我們重外界傳進(jìn)來(lái)的子坐標(biāo)列表,代碼如下:
List<Integer> listX = new ArrayList<>();
List<Integer> listY = new ArrayList<>();
public void setChildPosition(int posx, int posy) {
listX.add(posx);
listY.add(posy);
}
對(duì)于后面兩個(gè)參數(shù)我們需要先獲取子控件的寬高;然后在疊加上前面兩個(gè)參數(shù)就是我們需要的坐標(biāo),在上面代碼中可以看到我們是通過(guò)child.getmeasure來(lái)獲取的寬高,但在獲取寬高之前我們還需要去測(cè)量子空間的寬高。這個(gè)測(cè)量需要在measure()中完成:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
至此,我們的父容器已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,接下來(lái)我們需要自己定義子控件以及子控件的動(dòng)畫,首先是一個(gè)浮動(dòng)的動(dòng)畫,因?yàn)槲覀冞@里后面需要監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)擊動(dòng)作,所以最好使用屬性動(dòng)畫完成,如下:
private void doRepeatAnim() {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", -padding, padding, -padding);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
animator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
animator.setDuration(1500);
animator.start();
}
就是讓其沿Y軸上下移動(dòng),設(shè)置為INFINTE則為無(wú)限重復(fù)動(dòng)畫;第二個(gè)動(dòng)畫就是我們點(diǎn)擊的時(shí)候,子控件會(huì)移動(dòng)到某個(gè)特定的位置并逐漸消失:
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
doSetAnim();
}
});
private void doSetAnim() {
if (isCollect) return;
isCollect = true;
ObjectAnimator move1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", startWidth, endWidth);
ObjectAnimator move2 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", startHeight, endHeight);
ObjectAnimator move3 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 1, 0);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(move1, move2, move3);
animatorSet.setDuration(1500);
animatorSet.start();
}
里面我添加了isCollect 判斷,用于處理點(diǎn)擊事件重復(fù)生效的問(wèn)題,這里是一個(gè)動(dòng)畫組合,重當(dāng)前位置移動(dòng)到特定位置同時(shí)透明度也不斷的變淡。寫動(dòng)畫的時(shí)候特別應(yīng)該注意一個(gè)問(wèn)題就是當(dāng)前的所有位置都不是外面?zhèn)鬟M(jìn)來(lái)的位置而是以當(dāng)前控件初始位置為參考的相對(duì)位置,因?yàn)槲覀冊(cè)诟缚丶臅r(shí)候就設(shè)定好了子控件的位置,不能再次進(jìn)行重復(fù)設(shè)定不然會(huì)疊加,所以上面的startwidth 和startHeight其實(shí)都是0,endWidth 和endHeight也是結(jié)束位置減去控件移動(dòng)的初始位置:
/**
* @param context
*/
public WaterView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
endWidth = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 160);
endHeight = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 300);
padding = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 10);
startWidth = 0;
startHeight = 0;
}
/**
* @param index
* @param startWidth 開(kāi)始坐標(biāo) X
* @param startHeight 開(kāi)始坐標(biāo) Y
*/
public void setPosition(int index, int startWidth, int startHeight) {
this.index = index;
endWidth = endWidth - startWidth;
endHeight = endHeight - startHeight;
}
,在設(shè)置動(dòng)畫之前,我們還缺少初始化控件的步驟,這個(gè)步驟就是繪制背景控件,這個(gè)過(guò)程在ondraw()方法中進(jìn)行:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mMWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.color_87d1ab));
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(mMWidth / 2, (float) mHeight / 2, DeviceUtils.dpToPixel(context, 30), mPaint);
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
mTextPaint.setTextSize(DeviceUtils.dpToPixel(context, 30));
mTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.text_color_fc));
mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
float width = mTextPaint.measureText(text);
canvas.drawText(text, mMWidth / 2 - width / 2, (float) mHeight * 0.65f, mTextPaint);
doRepeatAnim();
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
doSetAnim();
}
});
}
如上,我繪制了一個(gè)純色的園和特定的文字。當(dāng)子控件繪制完成后才進(jìn)行的動(dòng)畫。
最后就是如何使用我們剛才做好了輪子啦,請(qǐng)看代碼:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
int posx = (int) DeviceUtils.dpToPixel(this, 70);
int posy = (int) DeviceUtils.dpToPixel(this, 70);
addChildView(this, relative, 1, posx, posy);
addChildView(this, relative, 2, 2 * posx, 2 * posy);
addChildView(this, relative, 3, 3 * posx, posy);
}
/**
* 添加子水滴
*
* @param relative
* @param index 第幾個(gè)
* @param posx 子控件初始位置x
* @param posy 子控件初始位置y
*/
private void addChildView(final Context context, final WaterContainer relative, final int index, final int posx, final int posy) {
relative.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int width = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 60);
int height = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 60);
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(width, height);
WaterView waterView = new WaterView(context);
waterView.setPosition(index, posx, posy);
waterView.setLayoutParams(layoutParams);
relative.setChildPosition(posx, posy);
relative.addView(waterView);
}
}, (index - 1) * 300);
}
在添加代碼里面,我添加了一個(gè)延時(shí),這樣每個(gè)添加的子水滴就會(huì)不同步的上下跳動(dòng),看起來(lái)更為真實(shí),如果你有更好的辦法請(qǐng)一定記得告訴我,上面的代碼就是通過(guò)LayoutParams先設(shè)定子控件的布局,再把子控件添加到父容器中去??梢詫?shí)現(xiàn)重復(fù)調(diào)用,就是這么簡(jiǎn)單。
最后給出項(xiàng)目的github地址:鏈接地址
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