java實現(xiàn)俄羅斯方塊
假期閑著無事,就用一周多的時間看了百度java吧的一位大神(alwing)發(fā)布的視頻,學(xué)著用java寫了一個俄羅斯方塊,在此就以發(fā)布源代碼以及必要講解的形式來感謝他的幫助。當(dāng)然我這里也是做了一些改動,做出來的程序界面以及功能沒有和他的完全一樣。
整個程序運行起來的界面如下所示:

程序包含的功能有:
- 俄羅斯方塊本身基本的游戲元素
- 顯示下一輪出現(xiàn)的方塊、當(dāng)前等級、分數(shù)、消行數(shù)等數(shù)值
- 以值槽形式顯示當(dāng)前等級到下一等級的距離
- 左上角頭像以及背景圖片會隨著等級的升高而改變
- 循環(huán)播放背景音樂
一、
整個程序的設(shè)計如下圖所示,共有七個包。因為程序原先的設(shè)計是會連接數(shù)據(jù)庫保存用戶名稱以及分數(shù)的,而我的電腦又因為數(shù)據(jù)庫軟件安裝失敗,所以功能上我做了調(diào)整。因此某些包名以及類名會與其本身功能不符。

二、
整個程序中最重要的界面編程是由UI包中的Layer類來建立的,它定義了一個方法使一張64乘64像素的圖片
運用drawImage函數(shù)來切割、拉伸成預(yù)定的寬度和高度,并使之顯示在指定的坐標,從而成為一個窗口。 UI包中的各個Layer***.java類都繼承了Layer類,分別用來實現(xiàn)各個窗口界面,如游戲主窗口(LayerGame)、等級窗口(LayerLevel)、分數(shù)窗口(LayerPoint)等。此外我還在窗口表面覆蓋了一層半透明的圖片,從而實現(xiàn)了一種“朦朧感”。
三、
Img類是用來聲明所有的圖片對象的,我在聲明邊框圖片WINDOW時,又故意寫錯路徑,從而實現(xiàn)了無邊框效果。

四、
下落方塊的繪制也是采用圖片切割的方法

每個不同顏色的方塊都一樣大,每次使用drawImage函數(shù)來切割不同顏色的方塊。首先要把游戲主窗口看成是一個以左上角為原點的坐標系,游戲主窗口寬為9,高為16,則右下角的坐標應(yīng)該是(15,8),這樣就可以為下落方塊定義坐標了。再采用List < Point[] >來保存下落方塊中各個小方塊的坐標。

下落方塊應(yīng)該是如下七種形狀:
則方塊0到方塊6自由下落時的初始坐標應(yīng)是:
TYPE_CONFIG=new ArrayList<Point[]>(7);
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(3,0),new Point(5,0),new Point(6,0)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(3,0),new Point(5,0),new Point(4,1)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(3,0),new Point(5,0),new Point(3,1)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(5,0),new Point(3,1),new Point(4,1)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(5,0),new Point(4,1),new Point(5,1)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(3,0),new Point(5,0),new Point(5,1)});
TYPE_CONFIG.add(new Point[]{new Point(4,0),new
Point(3,0),new Point(4,1),new Point(5,1)});
每一個方塊都有一個中心點,當(dāng)方塊旋轉(zhuǎn)時,方塊以該中心點位圓心進行90°的旋轉(zhuǎn)。 旋轉(zhuǎn)方法如下:

五、
游戲的邏輯控制主要在GameService類中,實現(xiàn)了判斷是否能消行,消行操作,鍵盤相應(yīng)操作等
六、
程序中使用了dom4j-1.6.1.jar和jl1.0.1.jar兩個額外的jar包。 dom4j-1.6.1.jar用來讀取xml文件。在config文件夾中有個cfg.xml文件,當(dāng)中設(shè)置了各個窗口的大小以及位置。在程序中使用dom4j-1.6.1.jar來讀取xml數(shù)據(jù),然后根據(jù)這些數(shù)據(jù)來配置程序界面。因此只要改變了xml中的數(shù)值,就可以改變窗口的大小以及坐標。

jl1.0.1.jar則是用來播放背景音樂的,這是我自己添加的功能,通過這個jar文件提供的方法,可以很簡單地實現(xiàn)播放音樂的功能,具體實現(xiàn)在MP3Player類和Main類中,需要在Main類中新建一個線程。 具體參考方法:JavaSwing后臺播放音樂
七、
源代碼程序下載:源代碼
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
java使用JNA(Java Native Access)調(diào)用dll的方法
java使用JNA(Java Native Access)調(diào)用windows系統(tǒng)的dll文件的例子2013-11-11
Java CyclicBarrier源碼層分析與應(yīng)用
這篇文章主要介紹了Java CyclicBarrier的源碼層分析與應(yīng)用,CyclicBarrier也叫同步屏障,可以讓一組線程達到一個屏障時被阻塞,直到最后一個線程達到屏障,感興趣的的朋友可以參考下2023-12-12
springboot jta atomikos實現(xiàn)分布式事物管理
這篇文章主要介紹了springboot jta atomikos實現(xiàn)分布式事物管理,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2019-12-12
Servlet的兩種創(chuàng)建方式(xml?注解)示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Servlet的兩種創(chuàng)建方式(xml?注解)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-08-08
區(qū)塊鏈常用數(shù)據(jù)庫leveldb用java來實現(xiàn)常規(guī)操作的方法
這篇文章主要介紹了區(qū)塊鏈常用數(shù)據(jù)庫leveldb用java來實現(xiàn)常規(guī)操作,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-02-02

