兒童學(xué)習(xí)python的一些小技巧
以下是一些Python實用技巧和工具,希望能對大家有所幫助。
交換變量
x = 6 y = 5 x, y = y, x print x >>> 5 print y >>> 6
if 語句在行內(nèi)
print "Hello" if True else "World" >>> Hello
連接
下面的最后一種方式在綁定兩個不同類型的對象時顯得很cool。
nfc = ["Packers", "49ers"] afc = ["Ravens", "Patriots"] print nfc + afc >>> ['Packers', '49ers', 'Ravens', 'Patriots'] print str(1) + " world" >>> 1 world print `1` + " world" >>> 1 world print 1, "world" >>> 1 world print nfc, 1 >>> ['Packers', '49ers'] 1
數(shù)字技巧
#除后向下取整
print 5.0//2 >>> 2 # 2的5次方 print 2**5 >> 32
注意浮點(diǎn)數(shù)的除法
print .3/.1 >>> 2.9999999999999996 print .3//.1 >>> 2.0
數(shù)值比較
這是我見過諸多語言中很少有的如此棒的簡便法
x = 2 if 3 > x > 1: print x >>> 2 if 1 < x > 0: print x >>> 2
同時迭代兩個列表
nfc = ["Packers", "49ers"] afc = ["Ravens", "Patriots"] for teama, teamb in zip(nfc, afc): print teama + " vs. " + teamb >>> Packers vs. Ravens >>> 49ers vs. Patriots
帶索引的列表迭代
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"] for index, team in enumerate(teams): print index, team >>> 0 Packers >>> 1 49ers >>> 2 Ravens >>> 3 Patriots
列表推導(dǎo)式
已知一個列表,我們可以刷選出偶數(shù)列表方法:
numbers = [1,2,3,4,5,6] even = [] for number in numbers: if number%2 == 0: even.append(number)
轉(zhuǎn)變成如下:
numbers = [1,2,3,4,5,6] even = [number for number in numbers if number%2 == 0]
是不是很牛呢,哈哈。
字典推導(dǎo)
和列表推導(dǎo)類似,字典可以做同樣的工作:
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print {key: value for value, key in enumerate(teams)}
>>> {'49ers': 1, 'Ravens': 2, 'Patriots': 3, 'Packers': 0}
初始化列表的值
items = [0]*3 print items >>> [0,0,0]
列表轉(zhuǎn)換為字符串
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"] print ", ".join(teams) >>> 'Packers, 49ers, Ravens, Patriots'
從字典中獲取元素
我承認(rèn)try/except代碼并不雅致,不過這里有一種簡單方法,嘗試在字典中查找key,如果沒有找到對應(yīng)的alue將用第二個參數(shù)設(shè)為其變量值。
data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
try:
is_admin = data['admin']
except KeyError:
is_admin = False
data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
is_admin = data.get('admin', False)
獲取列表的子集
有時,你只需要列表中的部分元素,這里是一些獲取列表子集的方法。
x = [1,2,3,4,5,6]
#前3個
print x[:3]
>>> [1,2,3]
#中間4個
print x[1:5]
>>> [2,3,4,5]
#最后3個
print x[-3:]
>>> [4,5,6]
#奇數(shù)項
print x[::2]
>>> [1,3,5]
#偶數(shù)項
print x[1::2]
>>> [2,4,6]
60個字符解決FizzBuzz
前段時間Jeff Atwood 推廣了一個簡單的編程練習(xí)叫FizzBuzz,問題引用如下:
寫一個程序,打印數(shù)字1到100,3的倍數(shù)打印“Fizz”來替換這個數(shù),5的倍數(shù)打印“Buzz”,對于既是3的倍數(shù)又是5的倍數(shù)的數(shù)字打印“FizzBuzz”。
這里就是一個簡短的,有意思的方法解決這個問題:
集合
除了python內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型外,在collection模塊同樣還包括一些特別的用例,在有些場合Counter非常實用。如果你參加過在這一年的Facebook HackerCup,你甚至也能找到他的實用之處。
from collections import Counter
print Counter("hello")
>>> Counter({'l': 2, 'h': 1, 'e': 1, 'o': 1})
迭代工具
和collections庫一樣,還有一個庫叫itertools,對某些問題真能高效地解決。其中一個用例是查找所有組合,他能告訴你在一個組中元素的所有不能的組合方式
from itertools import combinations
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for game in combinations(teams, 2):
print game
>>> ('Packers', '49ers')
>>> ('Packers', 'Ravens')
>>> ('Packers', 'Patriots')
>>> ('49ers', 'Ravens')
>>> ('49ers', 'Patriots')
>>> ('Ravens', 'Patriots')
False == True
比起實用技術(shù)來說這是一個很有趣的事,在python中,True和False是全局變量,因此:
False = True if False: print "Hello" else: print "World" >>> Hello
如果你還有任何很酷的奇技淫巧歡迎留言分享
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