java創(chuàng)建線程的4種方式集合(最新整理)
在Java中,創(chuàng)建線程有多種方式,每種方式都有其適用場景和優(yōu)缺點。以下是四種常見的創(chuàng)建線程的方式:
一、方式一:繼承Thread類
這是最直觀的方式,通過創(chuàng)建一個新的類繼承Thread類,并重寫其run方法。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("數(shù)據(jù):" + i);
}
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
MyThread thread2 = new MyThread();
thread2.start();
for (int i = 10; i < 100; i++) {
System.err.println("Main:" + i);
}
}
}優(yōu)點:簡單直觀。
缺點:Java不支持多重繼承,因此如果一個類已經(jīng)繼承了另一個類,那么它就不能再繼承
Thread類。
二、方式二:實現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程目標(biāo)類
這種方式更加靈活,因為它允許類繼承其他類的同時實現(xiàn)Runnable接口。
class A implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
new Thread(a).start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}優(yōu)點:避免了Java單繼承的限制,可以更容易地擴展功能。
缺點:需要手動管理線程的生命周期。
三、使用Callable和FutureTask創(chuàng)建線程
Callable接口與Runnable類似,但它可以返回值并拋出異常。
class MyCall implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 200;
}
}
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall());
new Thread(futureTask, "計算線程").start();
Integer i = futureTask.get();
System.out.println(i);
}
}優(yōu)點:可以返回值和拋出異常。
缺點:使用起來比
Runnable復(fù)雜,需要配合FutureTask使用。

通過FutureTask類和Callable接口的聯(lián)合使用可以創(chuàng)建能夠獲取異步執(zhí)行結(jié)果的線程,具體步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個Callable接口的實現(xiàn)類,并實現(xiàn)其call()方法,編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。
(2) 使用Callable實現(xiàn)類的實例構(gòu)造一個FutureTask實例。
(3) 使用FutureTask實例作為Thread構(gòu)造器的target入?yún)ⅲ瑯?gòu)造新的Thread線程實例。
(4) 調(diào)用Thread實例的start()方法啟動新線程,啟動新線程的run()方法并發(fā)執(zhí)行。其內(nèi)部的執(zhí)行過程為:啟動Thread實例的run()方法并發(fā)執(zhí)行后,會執(zhí)行FutureTask實例的run()方法,最終會并發(fā)執(zhí)行Callable實現(xiàn)類的call()方法。
(5) 調(diào)用FutureTask對象的get()方法阻塞性地獲得并發(fā)線程的執(zhí)行結(jié)果。
按照以上步驟,通過Callable接口和Future接口相結(jié)合創(chuàng)建多線程,實例如下:
創(chuàng)建一個Callable接口的實現(xiàn)類:
public class CallableTaskDemo implements Callable {
// 編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。
// (Runnable接口中的run()方法是沒有返回值得,Callable接口的call()方法有返回值)
@Override
public Long call() throws Exception {
Long startTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程開始運行");
Thread.sleep(1000);
for(int i=0;i<100000000;i++){
int j = i*10000;
}
Long endTime = System.currentTimeMillis();
Long used = endTime-startTime;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程結(jié)束運行");
return used;
}
}在這個例子中有兩個線程:一個是執(zhí)行main()方法的主線程,叫作main;另一個是main線程通過thread.start()方法啟動的業(yè)務(wù)線程,叫作callableTaskThread。該線程是一個包含F(xiàn)utureTask任務(wù)作為target的Thread線程。
public class CreateDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CallableTaskDemo callableTaskDemo = new CallableTaskDemo();
FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(callableTaskDemo);
Thread thread = new Thread(futureTask,"callableTaskThread");
thread.start();
Thread.sleep(500);
System.out.println("main線程執(zhí)行一會");
for(int i=0;i<100000000/2;i++){
int j = i*10000;
}
// 獲取并發(fā)任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果
try {
System.out.println(thread.getName()+" 線程占用時間:"+futureTask.get());
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}main線程通過thread.start()啟動callableTaskThread線程之后,會繼續(xù)自己的事情,callableTaskThread線程開始并發(fā)執(zhí)行。
callableTaskThread線程首先執(zhí)行的是thread.run()方法,然后在其中會執(zhí)行到其target(futureTask任務(wù))的run()方法;接著在這個futureTask.run()方法中會執(zhí)行futureTask的callable成員的call()方法,這里的callable成員(ReturnableTask實例)是通過FutureTask構(gòu)造器在初始化時傳遞進(jìn)來的、自定義的Callable實現(xiàn)類的實例。
說明:
Callable 接口:Callable 是一個泛型接口,call() 方法中定義了線程的任務(wù),并返回一個結(jié)果。
Future 接口:Future 表示一個異步計算的結(jié)果,使用 get() 方法可以獲取線程執(zhí)行的結(jié)果。
ExecutorService:通常與 ExecutorService 結(jié)合使用,可以更好地管理線程池和任務(wù)。
優(yōu)點:
返回結(jié)果:Callable 可以返回執(zhí)行結(jié)果,而 Runnable 不能。
異常處理:Callable 可以拋出受檢查的異常,便于處理復(fù)雜任務(wù)中的錯誤。
線程池支持:與 ExecutorService 結(jié)合,可以實現(xiàn)靈活的線程管理。
缺點:
相對復(fù)雜:相比 Runnable 和 Thread,Callable 和 Future 的使用稍微復(fù)雜一些,特別是涉及到線程池的管理。
四、使用線程池
線程池是一種更加高效的方式來管理線程,它可以復(fù)用線程,減少創(chuàng)建和銷毀線程的開銷。
第一種:使用自帶的API實現(xiàn)
Java中的線程池是通過Executor框架實現(xiàn)的,該框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor這幾個類。
經(jīng)常使用的線程池做法:
1、Executors.newFixedThreadPool(int)執(zhí)行長期任務(wù)性能好,創(chuàng)建一個線程池,一池有N個固定的線程,有固定線程數(shù)的線程
newFixedThreadPool創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的是LinkedBlockingQueue
2、Executors.newSingleThreadExecutor()
一個任務(wù)一個任務(wù)的執(zhí)行,一池一線程。
newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值都是1,它使用的是LinkedBlockingQueue
3、Executors.newCachedThreadPool()
執(zhí)行很多短期異步任務(wù),線程池根據(jù)需要創(chuàng)建新線程,但在先前構(gòu)建的線程可用時將重用它們??蓴U容,遇強則強。
newCachedThreadPool創(chuàng)建的線程池將corePoolSize設(shè)置為0,將maximumPoolSize設(shè)置為Integer.MAX_VALUE,它使用的是SynchronousQueue,也就是說來了任務(wù)就創(chuàng)建線程運行,當(dāng)線程空閑超過60秒,就銷毀線程。
代碼演示:
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //一個銀行網(wǎng)點,5個受理業(yè)務(wù)的窗口
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一個銀行網(wǎng)點,1個受理業(yè)務(wù)的窗口
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //一個銀行網(wǎng)點,可擴展受理業(yè)務(wù)的窗口
//10個顧客請求
try {
for (int i = 1; i <=10; i++) {
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 辦理業(yè)務(wù)");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}第二種:使用自定義線程池(面試的重點,不要輕視)

1、corePoolSize:線程池中的常駐核心線程數(shù)
2、maximumPoolSize:線程池中能夠容納同時執(zhí)行的最大線程數(shù),此值必須大于等于1
3、keepAliveTime:多余的空閑線程的存活時間
當(dāng)前池中線程數(shù)量超過corePoolSize時,當(dāng)空閑時間達(dá)到keepAliveTime時, 多余線程會被銷毀直到只剩下corePoolSize個線程為止。
4、unit:keepAliveTime的單位
5、workQueue:任務(wù)隊列,被提交但尚未被執(zhí)行的任務(wù) 就是我們之前講的阻塞隊列
6、threadFactory:表示生成線程池中工作線程的線程工廠,用于創(chuàng)建線程,一般默認(rèn)的即可
7、handler:拒絕策略,表示當(dāng)隊列滿了,并且工作線程大于等于線程池的最大線程數(shù)(maximumPoolSize)時如何來拒絕。
請求執(zhí)行的runnable的策略
隊列和阻塞隊列?
阻塞隊列: 假如這個隊列中沒有數(shù)據(jù),會阻塞獲取數(shù)據(jù)的一方,如果隊列滿了,會阻塞存儲數(shù)據(jù)的一方。
線程池的拒絕策略:
AbortPolicy(默認(rèn)):直接拋出RejectedExecutionException異常阻止系統(tǒng)正常運行。
CallerRunsPolicy:“調(diào)用者運行”一種調(diào)節(jié)機制,該策略既不會拋棄任務(wù),也不會拋出異常,而是將某些任務(wù)回退到調(diào)用者,俗稱從哪兒來到哪兒去。
DiscardOldestPolicy:拋棄隊列中等待最久的任務(wù),然后把當(dāng)前任務(wù)加人隊列中嘗試再次提交當(dāng)前任務(wù)。
DiscardPolicy:該策略默默地丟棄無法處理的任務(wù),不予任何處理也不拋出異常。如果允許任務(wù)丟失,這是最好的一種策略。
以上內(nèi)置拒絕策略均實現(xiàn)了RejectedExecutionHandle接口

1、在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為零。
2、當(dāng)調(diào)用execute()方法添加一個請求任務(wù)時,線程池會做出如下判斷:
2.1如果正在運行的線程數(shù)量小于corePoolSize,那么馬上創(chuàng)建線程運行這個任務(wù);
2.2如果正在運行的線程數(shù)量大于或等于corePoolSize,那么將這個任務(wù)放入隊列;
2.3如果這個時候隊列滿了且正在運行的線程數(shù)量還小于maximumPoolSize,那么還是要創(chuàng)建非核心線程立刻運行這個任務(wù);
2.4如果隊列滿了且正在運行的線程數(shù)量大于或等于maximumPoolSize,那么線程池會啟動飽和拒絕策略來執(zhí)行。
3、當(dāng)一個線程完成任務(wù)時,它會從隊列中取下一個任務(wù)來執(zhí)行。
4、當(dāng)一個線程無事可做超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程會判斷:
如果當(dāng)前運行的線程數(shù)大于corePoolSize,那么這個線程就被停掉。
所以線程池的所有任務(wù)完成后,它最終會收縮到corePoolSize的大小。
代碼演示:
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 線程池
* Arrays
* Collections
* Executors
*/
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
//new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
//new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
//new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
);
//10個顧客請求
try {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 辦理業(yè)務(wù)");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}總結(jié):每種創(chuàng)建線程的方式都有其適用場景。在實際開發(fā)中,我們通常會根據(jù)需求選擇最合適的方式。例如,對于簡單的后臺任務(wù),可以使用
Runnable接口;對于需要返回結(jié)果的任務(wù),可以使用Callable接口;而對于需要頻繁創(chuàng)建和銷毀線程的場景,使用線程池是更好的選擇。
到此這篇關(guān)于java創(chuàng)建線程的4種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java創(chuàng)建線程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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