iOS中UIView實(shí)現(xiàn)不同方向的導(dǎo)角
前言
開發(fā)中總因?yàn)橐恍┍容^蛋疼的導(dǎo)角問題而困擾著我們,尤其是我們要給一個(gè)UIView導(dǎo)角成 左上 、左下。。。
這種需求很值得用代碼實(shí)現(xiàn)一下, 今天突然在AppCode找到了一篇好文章.于是有了下文
通常導(dǎo)角
self.view.cornerRadius = 20.0 self.view.clipToBounds = true
這兩行代碼是全方向?qū)Ы?/p>
如果像要搞成不同方向的話可以用iOS11 新的API和 iOS11以前的CAShapeLayer畫貝賽爾曲線來解決
首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)UIView
class ViewController: UIViewController {
var cardView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
cardView = UIView()
view.addSubview(cardView)
cardView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//把View居中
cardView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
cardView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
cardView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
cardView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
cardView.backgroundColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.784, blue: 0.2, alpha: 1)
}
}
iOS11 以后蘋果提供了一個(gè)UIView的屬性叫maskedCorners用于CALayer的動(dòng)畫相關(guān).
public struct CACornerMask : OptionSet {
public init(rawValue: UInt)
public static var layerMinXMinYCorner: CACornerMask { get }
public static var layerMaxXMinYCorner: CACornerMask { get }
public static var layerMinXMaxYCorner: CACornerMask { get }
public static var layerMaxXMaxYCorner: CACornerMask { get }
}
下面我說一下
- layerMinXMinYCorner 底部右側(cè) 的圓角 -> 右下角
- layerMaxXMinYCorner 頂部右側(cè) 的圓角 -> 右上角
- layerMinXMaxYCorner 底部左側(cè) 的圓角 -> 左下角
- layerMinXMinYCorner 頂部左側(cè) 的圓角 -> 左上角
一般我們都為UIView寫個(gè) extension
extension UIView {
func roundCorners(cornerRadius: Double) {
self.layer.cornerRadius = CGFloat(cornerRadius)
self.clipsToBounds = true
if #available(iOS 11.0, *) {
self.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]
} else {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = self.bounds
maskLayer.path = path.cgPath
self.layer.mask = maskLayer
}
}
}
這里區(qū)分了iOS11之前和之后的兩種搞法.
之前的話我們都是用一個(gè)貝塞爾曲線畫path.然后創(chuàng)建CAShapeLayer 給self.layer.mask做一種透明的遮罩來解決不同方向?qū)Ы菃栴}.
添加動(dòng)畫效果的導(dǎo)角
我們?cè)谠?code>ViewDidLoad()方法里面加個(gè)手勢(shì).
并寫好觸發(fā)的事件, 完整的代碼如下
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var cardView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
cardView = UIView()
view.addSubview(cardView)cardView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
cardView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
cardView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
cardView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
cardView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
cardView.backgroundColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.784, blue: 0.2, alpha: 1)
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(animateCornerChange(recognizer:)))
cardView.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
}
@objc func animateCornerChange(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
let targetRadius: Double = (cardView.layer.cornerRadius == 0.0) ? 100.0:0.0
if #available(iOS 10.0, *) {
UIViewPropertyAnimator(duration: 0.4, curve: .easeInOut) {
self.cardView.roundCorners(cornerRadius: targetRadius)
}.startAnimation()
} else {
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options: .curveEaseInOut, animations: {
}, completion: nil)
}
}
}
extension UIView {
func roundCorners(cornerRadius: Double) {
self.layer.cornerRadius = CGFloat(cornerRadius)
self.clipsToBounds = true
if #available(iOS 11.0, *) {
self.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]
} else {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = self.bounds
maskLayer.path = path.cgPath
self.layer.mask = maskLayer
}
}
}
這里主要強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)畫的新API
iOS10之后U增加一個(gè)新的動(dòng)畫效果API
UIViewPropertyAnimator(duration: 0.4, curve: .easeInOut) {
//這里寫相關(guān)View的操作代碼 。。。eg:下面代碼
self.cardView.roundCorners(cornerRadius: targetRadius)
}.startAnimation()
iOS之前可以通過古老的API來實(shí)現(xiàn)
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options: .curveEaseInOut, animations: {
//這里寫相關(guān)View的操作代碼 。。。eg:下面代碼
self.cardView.roundCorners(cornerRadius: targetRadius)
}, completion: nil)
最終的效果

總結(jié)
iOS一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫導(dǎo)角比較常用所以記錄下來,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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