Android錄屏功能的實(shí)現(xiàn)
最近做一個(gè)Android開發(fā)的項(xiàng)目用到了錄屏的功能,開始查閱了一些資料和博客,基本上都是在討論ROOT的。直到后來在github上看到一個(gè)比較新的代碼,才恍然發(fā)現(xiàn),Android 5.0時(shí)候開放了一個(gè)新的接口---android.media.projection,一下子讓這個(gè)問題變得簡單了。所以說查閱資料也該注意實(shí)時(shí)性,現(xiàn)在很多技術(shù)推陳出新速度很快,一些新的包,接口,方法會(huì)讓問題更好更快的解決。不過自己還是決定總結(jié)了下之前的一些想法,也算是一個(gè)學(xué)習(xí)吧。
首先說下之前的幾種方法。一般最開始的 Android 截屏程序,都是來源于 Linux 的截屏方法,android 使用的 Linux 內(nèi)核,那么 Linux 下的截屏方法也就最先被 android 采用。Linux 使用了 framebuffer 管理顯示輸出,傳統(tǒng)的辦法就是讀取framebuffer 的數(shù)據(jù),然后得到整個(gè)屏幕的數(shù)據(jù)。此方法在 Android3.0 版本之前是也唯一可行的方法。 然而 linux 采用了嚴(yán)格的權(quán)限控制 設(shè)備文件,framebuffer 也是其控制之一,在 Android 中只有 root, 和 graphic 組用戶才有權(quán)限讀取,所以要采用讀取 framebuffer 的方式實(shí)現(xiàn)截屏,應(yīng)用必須獲得 root 權(quán)限。
后來呢,大家都知道ROOT權(quán)限是件比較麻煩的事,給自己軟件加上ROOT權(quán)限對于客戶來說也是一件挺有風(fēng)險(xiǎn)的事,于是后來常用的一種方法就是自定義view利用bitmap獲取view的形式獲取當(dāng)前屏幕,核心代碼是:
View view = activity.getWindow().getDecorView(); // Enables or disables the drawing cache view.setDrawingCacheEnabled(true); // will draw the view in a bitmap view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
然后將bitmap保存即可。但是這樣的方法有個(gè)明顯的缺陷就是這樣截出來的圖無法獲取狀態(tài)欄以及一些dialog。
此外比較常見的方法還有讀取 framebuffer 的方式,利用接口SurfaceFlinger的方式,通過 ddms截屏的方式等方法,但都有局限性。
于是谷歌就是Android5.0版本時(shí)候發(fā)放了現(xiàn)在的這個(gè)接口android.media.projection.MediaProjection。使用該接口,第三方應(yīng)用程序無需獲取系統(tǒng)root權(quán)限也可以直接進(jìn)行屏幕截圖操作了。查詢其官方api可知,該接口主要用來“屏幕截圖”操作和“音頻錄制”操作。好吧,直接上干貨吧。
一、使用方法。
首先用參數(shù)MEDIA_-PROJECTION_SERVICE調(diào) 用Context.getSystemService(),得到MediaProjectionManager類別實(shí)例;
其次,調(diào)用 createScreenCaptureIntent ()得到一個(gè)Intent;再次,使用startActivityForResult()啟動(dòng)屏幕捕捉;
最后,將結(jié)果返回到 getMediaProjection()上,獲取捕捉數(shù)據(jù)。
二、Demo案例。
1.導(dǎo)入接口
import android.media.projection.MediaProjection; import android.media.projection.MediaProjectionManager;
2.實(shí)例化MediaProjectionManager
mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
3.利用MediaProjectionManager類實(shí)例的功能函數(shù)createScreenCaptureIntent()生成intent,為接下來的的抓取屏幕做準(zhǔn)備
Intent captureIntent = mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(); startActivityForResult(captureIntent, REQUEST_CODE);
4.在onActivityResult()中獲取返回值
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
MediaProjection mediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
if (mediaProjection == null) {
Log.e("@@", "media projection is null");
return;
}
5.實(shí)例化VirtualDisplay,這個(gè)類的主要作用是用來獲取屏幕信息并保存在里。
private VirtualDisplay mVirtualDisplay;
mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(TAG + "-display", mWidth, mHeight, mDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mSurface, null, null);
6.保存圖片。
目前的圖片信息保留在mSurface里,建立一個(gè)Image獲取信息保存在BufferByte里再保存在一個(gè)bitmap里即可。
如此一來,整個(gè)截屏就變得簡單多了。而且還可以使用Mediacodec編碼,MediaMuxer封裝轉(zhuǎn)為MP4等格式來進(jìn)行錄屏,實(shí)在是簡單又好用了.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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