Android多邊形區(qū)域掃描線種子填充算法的示例
1.3掃描線種子填充算法
1.1和1.2節(jié)介紹的兩種種子填充算法的優(yōu)點(diǎn)是非常簡(jiǎn)單,缺點(diǎn)是使用了遞歸算法,這不但需要大量??臻g來(lái)存儲(chǔ)相鄰的點(diǎn),而且效率不高。為了減少算法中的遞歸調(diào)用,節(jié)省??臻g的使用,人們提出了很多改進(jìn)算法,其中一種就是掃描線種子填充算法。掃描線種子填充算法不再采用遞歸的方式處理“4-聯(lián)通”和“8-聯(lián)通”的相鄰點(diǎn),而是通過(guò)沿水平掃描線填充像素段,一段一段地來(lái)處理“4-聯(lián)通”和“8-聯(lián)通”的相鄰點(diǎn)。這樣算法處理過(guò)程中就只需要將每個(gè)水平像素段的起始點(diǎn)位置壓入一個(gè)特殊的棧,而不需要象遞歸算法那樣將當(dāng)前位置周?chē)形刺幚淼乃邢噜忺c(diǎn)都?jí)喝攵褩?,從而可以?jié)省堆??臻g。應(yīng)該說(shuō),掃描線填充算法只是一種避免遞歸,提高效率的思想,前面提到的注入填充算法和邊界填充算法都可以改進(jìn)成掃描線填充算法,下面介紹的就是結(jié)合了邊界填充算法的掃描線種子填充算法。
掃描線種子填充算法的基本過(guò)程如下:當(dāng)給定種子點(diǎn)(x, y)時(shí),首先分別向左和向右兩個(gè)方向填充種子點(diǎn)所在掃描線上的位于給定區(qū)域的一個(gè)區(qū)段,同時(shí)記下這個(gè)區(qū)段的范圍[xLeft, xRight],然后確定與這一區(qū)段相連通的上、下兩條掃描線上位于給定區(qū)域內(nèi)的區(qū)段,并依次保存下來(lái)。反復(fù)這個(gè)過(guò)程,直到填充結(jié)束。
掃描線種子填充算法可由下列四個(gè)步驟實(shí)現(xiàn):
(1) 初始化一個(gè)空的棧用于存放種子點(diǎn),將種子點(diǎn)(x, y)入棧;
(2) 判斷棧是否為空,如果棧為空則結(jié)束算法,否則取出棧頂元素作為當(dāng)前掃描線的種子點(diǎn)(x, y),y是當(dāng)前的掃描線;
(3) 從種子點(diǎn)(x, y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個(gè)方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點(diǎn)坐標(biāo)為xLeft和xRight;
(4) 分別檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的y - 1和y + 1兩條掃描線在區(qū)間[xLeft, xRight]中的像素,從xLeft開(kāi)始向xRight方向搜索,若存在非邊界且未填充的像素點(diǎn),則找出這些相鄰的像素點(diǎn)中最右邊的一個(gè),并將其作為種子點(diǎn)壓入棧中,然后返回第(2)步;
這個(gè)算法中最關(guān)鍵的是第(4)步,就是從當(dāng)前掃描線的上一條掃描線和下一條掃描線中尋找新的種子點(diǎn)。這里比較難理解的一點(diǎn)就是為什么只是檢查新掃描線上區(qū)間[xLeft, xRight]中的像素?如果新掃描線的實(shí)際范圍比這個(gè)區(qū)間大(而且不連續(xù))怎么處理?我查了很多計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的書(shū)籍和論文,好像都沒(méi)有對(duì)此做過(guò)特殊說(shuō)明,這使得很多人在學(xué)習(xí)這門(mén)課程時(shí)對(duì)此有揮之不去的疑惑。本著“毀人”不倦的思想,本文就羅嗦解釋一下,希望能解除大家的疑惑。
如果新掃描線上實(shí)際點(diǎn)的區(qū)間比當(dāng)前掃描線的[xLeft, xRight]區(qū)間大,而且是連續(xù)的情況下,算法的第(3)步就處理了這種情況。如圖(4)所示:
圖(4) 新掃描線區(qū)間增大且連續(xù)的情況
假設(shè)當(dāng)前處理的掃描線是黃色點(diǎn)所在的第7行,則經(jīng)過(guò)第3步處理后可以得到一個(gè)區(qū)間[6,10]。然后第4步操作,從相鄰的第6行和第8行兩條掃描線的第6列開(kāi)始向右搜索,確定紅色的兩個(gè)點(diǎn)分別是第6行和第8行的種子點(diǎn),于是按照順序?qū)ⅲ?, 10)和(8, 10)兩個(gè)種子點(diǎn)入棧。接下來(lái)的循環(huán)會(huì)處理(8, 10)這個(gè)種子點(diǎn),根據(jù)算法第3步說(shuō)明,會(huì)從(8, 10)開(kāi)始向左和向右填充,由于中間沒(méi)有邊界點(diǎn),因此填充會(huì)直到遇到邊界為止,所以盡管第8行實(shí)際區(qū)域比第7行的區(qū)間[6,10]大,但是仍然得到了正確的填充。
如果新掃描線上實(shí)際點(diǎn)的區(qū)間比當(dāng)前掃描線的[xLeft, xRight]區(qū)間大,而且中間有邊界點(diǎn)的情況,算法又是怎么處理呢?算法描述中雖然沒(méi)有明確對(duì)這種情況的處理方法,但是第4步確定上、下相鄰掃描線的種子點(diǎn)的方法,以及靠右取點(diǎn)的原則,實(shí)際上暗含了從相鄰掃描線繞過(guò)障礙點(diǎn)的方法。下面以圖(5)為例說(shuō)明:

圖(5) 新掃描線區(qū)間增大且不連續(xù)的情況
算法第3步處理完第5行后,確定了區(qū)間[7, 9],相鄰的第4行雖然實(shí)際范圍比區(qū)間[7, 9]大,但是因?yàn)楸唬?, 6)這個(gè)邊界點(diǎn)阻礙,使得在確定種子點(diǎn)(4, 9)后向左填充只能填充右邊的第7列到第10列之間的區(qū)域,而左邊的第3列到第5列之間的區(qū)域沒(méi)有填充。雖然作為第5行的相鄰行,第一次對(duì)第4行的掃描根據(jù)靠右原則只確定了(4, 9)一個(gè)種子點(diǎn)。但是對(duì)第3行處理完后,第4行的左邊部分作為第3行下邊的相鄰行,再次得到掃描的機(jī)會(huì)。第3行的區(qū)間是[3, 9],向左跨過(guò)了第6列這個(gè)障礙點(diǎn),第2次掃描第4行的時(shí)候就從第3列開(kāi)始,向右找,可以確定種子點(diǎn)(4, 5)。這樣第4行就有了兩個(gè)種子點(diǎn),就可以被完整地填充了。
由此可見(jiàn),對(duì)于有障礙點(diǎn)的行,通過(guò)相鄰邊的關(guān)系,可以跨越障礙點(diǎn),通過(guò)多次掃描得到完整的填充,算法已經(jīng)隱含了對(duì)這種情況的處理。根據(jù)本節(jié)總結(jié)的四個(gè)步驟,掃描線種子填充算法的實(shí)現(xiàn)如下:
void SearchLineNewSeed(std::stack<Point>& stk, int xLeft, int xRight,
int y, int new_color, int boundary_color)
{
int xt = xLeft;
bool findNewSeed = false;
while(xt <= xRight)
{
findNewSeed = false;
while(IsPixelValid(xt, y, new_color, boundary_color) && (xt < xRight))
{
findNewSeed = true;
xt++;
}
if(findNewSeed)
{
if(IsPixelValid(xt, y, new_color, boundary_color) && (xt == xRight))
stk.push(Point(xt, y));
else
stk.push(Point(xt - 1, y));
}
/*向右跳過(guò)內(nèi)部的無(wú)效點(diǎn)(處理區(qū)間右端有障礙點(diǎn)的情況)*/
int xspan = SkipInvalidInLine(xt, y, xRight, new_color, boundary_color);
xt += (xspan == 0) ? 1 : xspan;
/*處理特殊情況,以退出while(x<=xright)循環(huán)*/
}
}
FillLineRight()和FillLineLeft()兩個(gè)函數(shù)就是從種子點(diǎn)分別向右和向左填充顏色,直到遇到邊界點(diǎn),同時(shí)返回填充的點(diǎn)的個(gè)數(shù)。這兩個(gè)函數(shù)返回填充點(diǎn)的個(gè)數(shù)是為了正確調(diào)整當(dāng)前種子點(diǎn)所在的掃描線的區(qū)間[xLeft, xRight]。
SearchLineNewSeed()函數(shù)完成算法第4步所描述的操作,就是在新掃描線上尋找種子點(diǎn),并將種子點(diǎn)入棧,新掃描線的區(qū)間是xLeft和xRight參數(shù)確定的:
void SearchLineNewSeed(std::stack<Point>& stk, int xLeft, int xRight,
int y, int new_color, int boundary_color)
{
int xt = xLeft;
bool findNewSeed = false;
while(xt <= xRight)
{
findNewSeed = false;
while(IsPixelValid(xt, y, new_color, boundary_color) && (xt < xRight))
{
findNewSeed = true;
xt++;
}
if(findNewSeed)
{
if(IsPixelValid(xt, y, new_color, boundary_color) && (xt == xRight))
stk.push(Point(xt, y));
else
stk.push(Point(xt - 1, y));
}
/*向右跳過(guò)內(nèi)部的無(wú)效點(diǎn)(處理區(qū)間右端有障礙點(diǎn)的情況)*/
int xspan = SkipInvalidInLine(xt, y, xRight, new_color, boundary_color);
xt += (xspan == 0) ? 1 : xspan;
/*處理特殊情況,以退出while(x<=xright)循環(huán)*/
}
}
最外層的while循環(huán)是為了保證區(qū)間[xLeft, xRight]右端被障礙點(diǎn)分隔成多段的情況能夠得到正確處理,通過(guò)外層while循環(huán),可以確保為每一段都找到一個(gè)種子點(diǎn)(對(duì)于障礙點(diǎn)在區(qū)間左端的情況,請(qǐng)參考圖(5)所示實(shí)例的解釋?zhuān)请[含在算法中完成的)。內(nèi)層的while循環(huán)只是為了找到每一段最右端的一個(gè)可填充點(diǎn)作為種子點(diǎn)。SkipInvalidInLine()函數(shù)的作用就是跳過(guò)區(qū)間內(nèi)的障礙點(diǎn),確定下一個(gè)分隔段的開(kāi)始位置。循環(huán)內(nèi)的最后一行代碼有點(diǎn)奇怪,其實(shí)只是用了一個(gè)小“詭計(jì)”,確保在遇到真正的邊界點(diǎn)時(shí)循環(huán)能夠正確退出。這不是一個(gè)值得稱(chēng)道的做法,實(shí)現(xiàn)此類(lèi)軟件控制有更好的方法,本文這樣做的目的只是為了使代碼簡(jiǎn)短一些,讓讀者把注意力集中在算法處理邏輯上,而不是冗雜難懂的循環(huán)控制條件上。
算法的實(shí)現(xiàn)其實(shí)就在ScanLineSeedFill()和SearchLineNewSeed()兩個(gè)函數(shù)中,神秘的掃描線種子填充算法也并不復(fù)雜,對(duì)吧?至此,種子填充算法的幾種常見(jiàn)算法都已經(jīng)介紹完畢,接下來(lái)將介紹兩種適合矢量圖形區(qū)域填充的填充算法,分別是掃描線算法和邊標(biāo)志填充算法,注意適合矢量圖形的掃描線填充算法有時(shí)又被稱(chēng)為“有序邊表法”,和掃描線種子填充算法是有區(qū)別的。
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