C++實現(xiàn)拼圖游戲代碼(graphics圖形庫)
更新時間:2018年05月03日 14:14:06 作者:DB偉
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)拼圖游戲代碼,帶有graphics圖形庫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<graphics.h>
#include<string.h>
int map[4][3];
int num = 0;
IMAGE image1, image2, image3, image4, image5, image6, image7, image8, image9, image10, image11, image12, image13;
void Initmap()//初始化數(shù)組
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
map[i][j] = rand() % 100;
}
}
map[2][3] = 100;
}
void PaintInit()//獲取圖片地址內(nèi)容
{
loadimage(&image1, L"./image/1.jpg", 100, 100);
loadimage(&image2, L"./image/2.jpg", 100, 100);
loadimage(&image3, L"./image/3.jpg", 100, 100);
loadimage(&image4, L"./image/4.jpg", 100, 100);
loadimage(&image5, L"./image/5.jpg", 100, 100);
loadimage(&image6, L"./image/6.jpg", 100, 100);
loadimage(&image7, L"./image/7.jpg", 100, 100);
loadimage(&image8, L"./image/8.jpg", 100, 100);
loadimage(&image9, L"./image/9.jpg", 100, 100);
loadimage(&image10, L"./image/10.jpg", 100, 100);
loadimage(&image11, L"./image/11.jpg", 100, 100);
loadimage(&image12, L"./image/back.jpg", 400, 200);
loadimage(&image13, L"./image/border.jpg", 50, 300);
}
int finMin(int a)//找到數(shù)組里面最小的數(shù),然后將設定的圖片給對應的數(shù);
{
int flag=1;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (a > map[i][j])
{
flag++;//如過flag 不加上去不變表示沒有比他大的數(shù)
}
}
}
return flag;
}
void GameInit()//游戲初始化
{
int min=map[0][0];
putimage(450, 0, &image12);
putimage(400, 0, &image13);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (finMin(map[i][j]) == 1)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image1);
}
if (finMin(map[i][j]) == 2)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image2);
}
if (finMin(map[i][j]) == 3)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image3);
}
if (finMin(map[i][j]) == 4)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image4);
}
if (finMin(map[i][j]) == 5)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image5);
}
if (finMin(map[i][j]) == 6)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image6);
}
if (finMin(map[i][j]) == 7)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image7);
}
if (finMin(map[i][j]) == 8)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image8);
}
if (finMin(map[i][j]) == 9)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image9);
}
if (finMin(map[i][j]) == 10)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image10);
}
if (finMin(map[i][j]) == 11)
{
putimage(i * 100, j * 100, &image11);
}
}
}
}
void PlayGame()
{
int x, y;
MOUSEMSG m;
int newA;
char ch;
int r, c; //找到當前空白塊的下標 //
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (map[i][j] == 100)
{
r = i;
c = j;
}
}
}
ch = getch();
switch (ch)
{
case 'W':case 'w' :
{
if (c - 1<0)return;
newA = map[r][c];
map[r][c] = map[r][c-1];
map[r][c-1] = newA;
num++;
break;
}
case 'S':case 's':
{
if (c + 1>2)return;
newA = map[r][c];
map[r][c] = map[r][c+1];
map[r][c+1] = newA;
num++;
break;
}
case 'A':case 'a':
{
if (r - 1<0)return;
newA = map[r][c];
map[r][c] = map[r-1][c];
map[r-1][c] = newA;
num++;
break;
}
case 'd':case 'D':
{
if(r+1>3)return;
newA = map[r][c];
map[r][c] = map[r+1][c];
map[r+1][c] = newA;
num++;
break;
}
}
}
int main()//最后如果圖像游戲如果拼完整后,數(shù)組的數(shù)會是從小到大的,以此來判別是否拼圖完整
{
TCHAR sql[200];
initgraph(850, 300);
Initmap();
PaintInit();
while (1)
{
cleardevice();
BeginBatchDraw();
GameInit();
outtextxy(650, 210, _T("原圖"));
_stprintf(sql, _T("走了:%d"), num);
outtextxy(500, 250, sql);
EndBatchDraw();
PlayGame();
}
getch();
closegraph();
system("pause");
return
}
效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
C++類與對象深入之引用與內(nèi)聯(lián)函數(shù)與auto關鍵字及for循環(huán)詳解
朋友們好,這篇播客我們繼續(xù)C++的初階學習,現(xiàn)在對一些C++的入門知識做了些總結,整理出來一篇博客供我們一起復習和學習,如果文章中有理解不當?shù)牡胤?還希望朋友們在評論區(qū)指出,我們相互學習,共同進步2022-06-06

