python線程中同步鎖詳解
在使用多線程的應(yīng)用下,如何保證線程安全,以及線程之間的同步,或者訪問共享變量等問題是十分棘手的問題,也是使用多線程下面臨的問題,如果處理不好,會帶來較嚴(yán)重的后果,使用python多線程中提供Lock Rlock Semaphore Event Condition 用來保證線程之間的同步,后者保證訪問共享變量的互斥問題
Lock & RLock:互斥鎖 用來保證多線程訪問共享變量的問題
Semaphore對象:Lock互斥鎖的加強(qiáng)版,可以被多個(gè)線程同時(shí)擁有,而Lock只能被某一個(gè)線程同時(shí)擁有。
Event對象: 它是線程間通信的方式,相當(dāng)于信號,一個(gè)線程可以給另外一個(gè)線程發(fā)送信號后讓其執(zhí)行操作。
Condition對象:其可以在某些事件觸發(fā)或者達(dá)到特定的條件后才處理數(shù)據(jù)
1、Lock(互斥鎖)
請求鎖定 — 進(jìn)入鎖定池等待 — 獲取鎖 — 已鎖定 — 釋放鎖
Lock(指令鎖)是可用的最低級的同步指令。Lock處于鎖定狀態(tài)時(shí),不被特定的線程擁有。Lock包含兩種狀態(tài)——鎖定和非鎖定,以及兩個(gè)基本的方法。
可以認(rèn)為Lock有一個(gè)鎖定池,當(dāng)線程請求鎖定時(shí),將線程至于池中,直到獲得鎖定后出池。池中的線程處于狀態(tài)圖中的同步阻塞狀態(tài)。
構(gòu)造方法:
Lock()
實(shí)例方法:
acquire([timeout]): 使線程進(jìn)入同步阻塞狀態(tài),嘗試獲得鎖定。
release(): 釋放鎖。使用前線程必須已獲得鎖定,否則將拋出異常。
if mutex.acquire(): counter += 1 print "I am %s, set counter:%s" % (self.name, counter) mutex.release()
2、RLock(可重入鎖)
RLock(可重入鎖)是一個(gè)可以被同一個(gè)線程請求多次的同步指令。RLock使用了“擁有的線程”和“遞歸等級”的概念,處于鎖定狀態(tài)時(shí),RLock被某個(gè)線程擁有。擁有RLock的線程可以再次調(diào)用acquire(),釋放鎖時(shí)需要調(diào)用release()相同次數(shù)。
可以認(rèn)為RLock包含一個(gè)鎖定池和一個(gè)初始值為0的計(jì)數(shù)器,每次成功調(diào)用 acquire()/release(),計(jì)數(shù)器將+1/-1,為0時(shí)鎖處于未鎖定狀態(tài)。
構(gòu)造方法:
RLock()
實(shí)例方法:
acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。
3、Semaphore(共享對象訪問)
咱們再聊聊Semaphore ,說實(shí)話Semaphore是我最晚使用的同步鎖,以前類似的實(shí)現(xiàn),是我用Rlock實(shí)現(xiàn)的,相對來說有些繞,畢竟Rlock 是需要成對的鎖定和開鎖的》。。。
Semaphore管理一個(gè)內(nèi)置的計(jì)數(shù)器,
每當(dāng)調(diào)用acquire()時(shí)內(nèi)置計(jì)數(shù)器-1;
調(diào)用release() 時(shí)內(nèi)置計(jì)數(shù)器+1;
計(jì)數(shù)器不能小于0;當(dāng)計(jì)數(shù)器為0時(shí),acquire()將阻塞線程直到其他線程調(diào)用release()。
直接上代碼,我們把semaphore控制為3,也就是說,同時(shí)有3個(gè)線程可以用這個(gè)鎖,剩下的線程也之只能是阻塞等待了…
#coding:utf-8 #blog xiaorui.cc import time import threading semaphore = threading.Semaphore(3) def func(): if semaphore.acquire(): for i in range(3): time.sleep(1) print (threading.currentThread().getName() + '獲取鎖') semaphore.release() print (threading.currentThread().getName() + ' 釋放鎖') for i in range(5): t1 = threading.Thread(target=func) t1.start()
4、Event(線程間通信)
Event內(nèi)部包含了一個(gè)標(biāo)志位,初始的時(shí)候?yàn)閒alse。
可以使用使用set()來將其設(shè)置為true;
或者使用clear()將其從新設(shè)置為false;
可以使用is_set()來檢查標(biāo)志位的狀態(tài);
另一個(gè)最重要的函數(shù)就是wait(timeout=None),用來阻塞當(dāng)前線程,直到event的內(nèi)部標(biāo)志位被設(shè)置為true或者timeout超時(shí)。如果內(nèi)部標(biāo)志位為true則wait()函數(shù)理解返回。
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, signal): threading.Thread.__init__(self) self.singal = signal def run(self): print "I am %s,I will sleep ..."%self.name self.singal.wait() print "I am %s, I awake..." %self.name if __name__ == "__main__": singal = threading.Event() for t in range(0, 3): thread = MyThread(singal) thread.start() print "main thread sleep 3 seconds... " time.sleep(3) singal.set()
5、Condition(線程同步)
可以把Condition理解為一把高級的瑣,它提供了比Lock, RLock更高級的功能,允許我們能夠控制復(fù)雜的線程同步問題。threadiong.Condition在內(nèi)部維護(hù)一個(gè)瑣對象(默認(rèn)是RLock),可以在創(chuàng)建Condigtion對象的時(shí)候把瑣對象作為參數(shù)傳入。Condition也提供了acquire, release方法,其含義與瑣的acquire, release方法一致,其實(shí)它只是簡單的調(diào)用內(nèi)部瑣對象的對應(yīng)的方法而已。Condition還提供了如下方法(特別要注意:這些方法只有在占用瑣(acquire)之后才能調(diào)用,否則將會報(bào)RuntimeError異常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法釋放內(nèi)部所占用的瑣,同時(shí)線程被掛起,直至接收到通知被喚醒或超時(shí)(如果提供了timeout參數(shù)的話)。當(dāng)線程被喚醒并重新占有瑣的時(shí)候,程序才會繼續(xù)執(zhí)行下去。
Condition.notify():
喚醒一個(gè)掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:notify()方法不會釋放所占用的瑣。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
喚醒所有掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:這些方法不會釋放所占用的瑣。
對于Condition有個(gè)例子,大家可以觀摩下。
from threading import Thread, Condition
import time
import random
queue = []
MAX_NUM = 10
condition = Condition()
class ProducerThread(Thread):
def run(self):
nums = range(5)
global queue
while True:
condition.acquire()
if len(queue) == MAX_NUM:
print "Queue full, producer is waiting"
condition.wait()
print "Space in queue, Consumer notified the producer"
num = random.choice(nums)
queue.append(num)
print "Produced", num
condition.notify()
condition.release()
time.sleep(random.random())
class ConsumerThread(Thread):
def run(self):
global queue
while True:
condition.acquire()
if not queue:
print "Nothing in queue, consumer is waiting"
condition.wait()
print "Producer added something to queue and notified the consumer"
num = queue.pop(0)
print "Consumed", num
condition.notify()
condition.release()
time.sleep(random.random())
ProducerThread().start()
ConsumerThread().start()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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