解讀golang plugin熱更新嘗試
當我們在使用php開發(fā)的時候,基本不需要關(guān)心熱更新這件事的,因為PHP本身已經(jīng)幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態(tài)語言,編譯后得到的是直接被機器執(zhí)行的,所有代碼已經(jīng)翻譯成相對應(yīng)的機器指令并且在運行時已經(jīng)加載到內(nèi)存,不能動態(tài)更新。那么如果想熱更新就成了件麻煩的事,但是作為后端開發(fā)人員,很渴望支持這種功能,畢竟在線上能新增功能、修復bug客戶端完全無感知是多么完美的事。
本文暫不討論http這種無狀態(tài)服務(wù)更新,網(wǎng)上能搜索到很多文章關(guān)于如何利用fd繼承實現(xiàn)優(yōu)雅重啟。這里主要討論使用golang 1.8新增的plugin來實現(xiàn)業(yè)務(wù)的更新,并且業(yè)務(wù)是類似游戲的有狀態(tài)服務(wù)。官方文檔中對plugin的描述比較簡單,他可以動態(tài)的加載so和執(zhí)行導出的方法,并且僅僅提供了兩個方法:打開模塊和提取符號,甚至連關(guān)閉都沒有(-_-)。
一個程序包含兩部分:數(shù)據(jù)和算法,那么既然是有狀態(tài)服務(wù),數(shù)據(jù)部分肯定不能動,那么熱更就只能動算法部分了。這時我們需要一個容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲數(shù)據(jù),另一方面要動態(tài)加載so。隔離了數(shù)據(jù)和算法,只要數(shù)據(jù)存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個問題:
1、同一個so文件只會被打開一次
2、每個so有一個pluginpath用來標識是否重復,如果兩個so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會報錯
3、不同so文件定義的結(jié)構(gòu)體不能使用類型斷言進行轉(zhuǎn)換
對于上面的問題,有如下解決方案:
1、每次生成的so帶一個版本號比如game.1001.so
2、編譯的時候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數(shù)
3、使用unsafe進行轉(zhuǎn)換(下面還會有注意事項)
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負責數(shù)據(jù)存儲和so的加載與執(zhí)行。
sh build.sh
2、編譯第1個版本so(注意后面有個參數(shù))
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這里主要是測試兩個版本的內(nèi)容區(qū)別)
4、編譯第2個版本so
sh build_so.sh 2
5、運行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示(這是使用的第一個版本so)
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這里輸出done,就說明加載so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示。
到這里,我們的熱更新效果已經(jīng)達成,但是還是有一些限制
1、每個so不能單獨保存數(shù)據(jù),因為當另一個so加載后,前面so的數(shù)據(jù)是沒辦法訪問到,并且由于so不能被關(guān)閉,可能會出現(xiàn)多個so引用同一個變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數(shù)據(jù),那么我們就不能在模塊內(nèi)使用全局變量來保存數(shù)據(jù)。
2、go里面兩個類型即使一樣,也不能直接轉(zhuǎn)換,所以兩個so內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體也不能直接轉(zhuǎn)換,要使用unsafe.Pointer來進行強轉(zhuǎn)(見src/logic/main.go),既然是強轉(zhuǎn),那么兩個版本的so使用的結(jié)構(gòu)體定義就不能有區(qū)別,否則轉(zhuǎn)換后數(shù)據(jù)可能會出現(xiàn)異常,也就是說熱更新不能修改結(jié)構(gòu)體。
本文只是技術(shù)嘗試,沒有線上驗證,還有多少坑還不知道,熱更新不是必須,如若支持,便是好事。。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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