C# 使用 GDI+ 實現(xiàn)添加中心旋轉(zhuǎn)(任意角度)的文字
前言
這篇文章是 GDI+ 總結(jié)系列的第三篇,如果對 GDI+ 的基礎(chǔ)使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 畫圖》。
需求
需求是要實現(xiàn)給圖片添加任意角度旋轉(zhuǎn)的文字,文字的旋轉(zhuǎn)中心要是在文字區(qū)域中央,就像 CSS 的 rotate 函數(shù)一樣的效果。如下:
分析&思路
Graphics 類有個 RotateTransform 方法,可以傳入任意角度的值來旋轉(zhuǎn)畫板。但是這個方法的旋轉(zhuǎn)中心是畫板的左上角,所以直接單單用這個方法不能滿足我們的需求。此外, Graphics 類還有個 TranslateTransform 方法可以改變坐標(biāo)的原點,而且這個方法是沿著矩形的x,y軸平移的,即就算圖片旋轉(zhuǎn)了一定的角度后,再調(diào)用 TranslateTransform 方法,它還是沿著x,y軸平移。于是通過以下三個步驟即可實現(xiàn)圖片中心旋轉(zhuǎn)。
- 把畫板(Graphics對象)原點平移到矩形中心位置(x, y)
- 在(x, y)位置繞原點旋轉(zhuǎn)畫板N度
- 畫板退回(-x, -y)的距離
還是看不懂的同學(xué)看下面的圖應(yīng)該就明白了
明白了原理,那不容易推斷出,如果要旋轉(zhuǎn)的中心不是圖片中心而是文字中心,那步驟還是一樣的,只是把(x, y)改為文字中心的坐標(biāo)就好了。
除了上面說的方法,其實還有一個方法可以實現(xiàn)中心旋轉(zhuǎn),那就是使用 Matrix 類。 Matrix 類的 RotateAt 方法可以指定矩陣旋轉(zhuǎn)的中心位置。
//
// 摘要:
// 沿 point 參數(shù)中指定的點并通過預(yù)先計算該旋轉(zhuǎn),來順時針旋轉(zhuǎn)此 System.Drawing.Drawing2D.Matrix。
//
// 參數(shù):
// angle:
// 旋轉(zhuǎn)角度(范圍)(單位:度)。
//
// point:
// 一個 System.Drawing.PointF,表示旋轉(zhuǎn)中心。
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
public void RotateAt(float angle, PointF point);
Graphics 類的 Transform 屬性返回的就是 Matrix 對象,該屬性可以 get 、 set 。因此我們先獲取原來的畫板的矩陣,然后使用 RotateAt 方法旋轉(zhuǎn)該矩陣,再把旋轉(zhuǎn)后的矩陣賦值給畫板就好了。
具體實現(xiàn)
添加任意角度文字方法
/// <summary>
/// 圖片添加任意角度文字(文字旋轉(zhuǎn)是中心旋轉(zhuǎn),角度順時針為正)
/// </summary>
/// <param name="imgPath">圖片路徑</param>
/// <param name="locationLeftTop">文字左上角定位(x1,y1)</param>
/// <param name="fontSize">字體大小,單位為像素</param>
/// <param name="text">文字內(nèi)容</param>
/// <param name="angle">文字旋轉(zhuǎn)角度</param>
/// <param name="fontName">字體名稱</param>
/// <returns>添加文字后的Bitmap對象</returns>
public Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, int fontSize, string text, int angle = 0, string fontName = "華文行楷")
{
Image img = Image.FromFile(imgPath);
int width = img.Width;
int height = img.Height;
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
// 畫底圖
graphics.DrawImage(img, 0, 0, width, height);
Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);
SizeF sf = graphics.MeasureString(text, font); // 計算出來文字所占矩形區(qū)域
// 左上角定位
string[] location = locationLeftTop.Split(',');
float x1 = float.Parse(location[0]);
float y1 = float.Parse(location[1]);
// 進行文字旋轉(zhuǎn)的角度定位
if (angle != 0)
{
#region 法一:TranslateTransform平移 + RotateTransform旋轉(zhuǎn)
/*
* 注意:
* Graphics.RotateTransform的旋轉(zhuǎn)是以Graphics對象的左上角為原點,旋轉(zhuǎn)整個畫板的。
* 同時x,y坐標(biāo)軸也會跟著旋轉(zhuǎn)。即旋轉(zhuǎn)后的x,y軸依然與矩形的邊平行
* 而Graphics.TranslateTransform方法,是沿著x,y軸平移的
* 因此分三步可以實現(xiàn)中心旋轉(zhuǎn)
* 1.把畫板(Graphics對象)平移到旋轉(zhuǎn)中心
* 2.旋轉(zhuǎn)畫板
* 3.把畫板平移退回相同的距離(此時的x,y軸仍然是與旋轉(zhuǎn)后的矩形平行的)
*/
//// 把畫板的原點(默認(rèn)是左上角)定位移到文字中心
//graphics.TranslateTransform(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2);
//// 旋轉(zhuǎn)畫板
//graphics.RotateTransform(angle);
//// 回退畫板x,y軸移動過的距離
//graphics.TranslateTransform(-(x1 + sf.Width / 2), -(y1 + sf.Height / 2));
#endregion
#region 法二:矩陣旋轉(zhuǎn)
Matrix matrix = graphics.Transform;
matrix.RotateAt(angle, new PointF(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2));
graphics.Transform = matrix;
#endregion
}
// 寫上自定義角度的文字
graphics.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1);
graphics.Dispose();
img.Dispose();
return bmp;
}
PS:這里簡單解釋一下為什么文字中心是 (x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2) ,因為 (x, y) 是左上角,而 sf.Width 、 sf.Height 是文字矩形區(qū)域?qū)?、高。如圖:
測試調(diào)用
private static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine("Start drawing ...");
DrawingEntity drawing = new DrawingEntity();
System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:\test\1.png", "176.94,150.48", 66, "寫點啥好呢", 30);
bmp.Save(@"D:\test\output.png");
bmp.Dispose();
Console.WriteLine("Done!");
}
catch (System.Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally
{
System.Console.WriteLine("\nPress any key to continue ...");
System.Console.ReadKey();
}
}
最終效果
沒有旋轉(zhuǎn)時
中心旋轉(zhuǎn)30度

總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C# 使用 GDI+ 實現(xiàn)添加中心旋轉(zhuǎn)(任意角度)的文字,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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