C++設(shè)計模式之裝飾模式(Decorator)
裝飾模式是一種經(jīng)典的類功能擴(kuò)展模式,其精髓在裝飾類使用繼承加聚合的方式獲得接口和要實現(xiàn)對象,然后通過自己實現(xiàn)擴(kuò)展接口
作用
裝飾模式通過裝飾類動態(tài)地將責(zé)任附加到對象上,若要擴(kuò)展功能,無需通過繼承增加子類就能擴(kuò)展對象的新功能,提供了比繼承更有彈性的替代方案,避免了子類數(shù)量膨脹帶來的系統(tǒng)臃腫。
類視圖

代碼實現(xiàn)
class Component
{
public:
Component(){}
virtual ~Component(){}
virtual void operation() = 0;
};
class ConcreteComponentA : public Component
{
public:
ConcreteComponentA(){}
~ConcreteComponentA(){}
void operation()
{
fprintf(stderr, "ConcreteComponentA's operation!\n");
}
};
class ConcreteComponentB : public Component
{
public:
ConcreteComponentB(){}
~ConcreteComponentB(){}
void operation()
{
fprintf(stderr, "ConcreteComponentB's operation!\n");
}
};
class Decorator : public Component
{
public:
Decorator() :mComponent(NULL){}
virtual ~Decorator(){}
virtual void operation()
{
if (mComponent)
mComponent->operation();
}
virtual void setComponent(Component* pComponent)
{
mComponent = pComponent;
}
protected:
Component* mComponent;
};
class ConcreteDecoratorE : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorE ();
virtual ~ConcreteDecoratorE ();
virtual void addBehavior()
{
mComponent->operation();
fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorE's addBehavior!\n");
}
};
class ConcreteDecoratorF : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorF ();
virtual ~ConcreteDecoratorF ();
virtual void addBehavior()
{
operation();
fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorF's addBehavior!\n");
}
};
int main()
{
ConcreteComponentB *pComponent = new ConcreteComponentB();
ConcreteDecoratorF decorator;
decorator.setComponent(pComponent);
decorator.addBehavior();
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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