iOS使用Masonry時(shí)進(jìn)行動(dòng)畫操作方法
前言
最近稍微閑了一些,決定把之前漏掉的知識(shí)再補(bǔ)充一下,然后發(fā)現(xiàn)在使用Masonry的時(shí)候動(dòng)畫怎么實(shí)現(xiàn)呢?于是經(jīng)過練習(xí)和查找相關(guān)方法,終于找到了正確的做法,希望能夠?qū)τ行枰娜颂峁┮恍椭?/p>
正文
簡(jiǎn)單來(lái)說Masonry的動(dòng)畫使用方式是和正常的動(dòng)畫的使用方式是一樣的,通過UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以實(shí)現(xiàn)。那么重點(diǎn)是修改約束以及動(dòng)畫的生效方面。
修改約束
修改約束有兩種方式
方法1
第一種是直接使用
[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
,在block中寫入新的約束就可以了
方法2
是添加全局的約束,然后在添加約束的時(shí)候賦值,在動(dòng)畫的代碼中改值。
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;
添加約束的代碼:
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
_rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20);
}];
動(dòng)畫里修改約束的代碼
self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);
以上就是對(duì)約束的修改方式。
動(dòng)畫生效
和一般動(dòng)畫不同的是,使用Masonry這樣放入到動(dòng)畫的block中不能直接讓動(dòng)畫生效,只是直接造成控件位移,經(jīng)過嘗試,應(yīng)當(dāng)添加如下操作
-(void)beginAnimate{
//告知需要更改約束
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
[btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100);
}];
//告知父類控件繪制,不添加注釋的這兩行的代碼無(wú)法生效
[btn.superview layoutIfNeeded];
}];
}
以上這篇iOS使用Masonry時(shí)進(jìn)行動(dòng)畫操作方法就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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