python版微信跳一跳游戲輔助
本文實(shí)例為大家分享了微信跳一跳游戲輔助python代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import os
import PIL
import numpy
import matplotlib
matplotlib.use('TKAgg')
import matplotlib.pyplot as plt
import time
from matplotlib.animation import FuncAnimation
# 是否需要進(jìn)行圖片更新
need_update = True
def get_screen_image():
# 截取手機(jī)當(dāng)前圖片
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screen.png')
# 拉取到PC端
os.system('adb pull /sdcard/screen.png')
# 將圖像轉(zhuǎn)成數(shù)組返回
return numpy.array(PIL.Image.open('screen.png'))
def jump_to_next(point1, point2):
x1, y1 = point1;
x2, y2 = point2
distance = ((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2) ** 0.5
# 計(jì)算按壓指令和按壓時(shí)長
os.system("adb shell input touchscreen swipe 320 410 320 410 %d" % (distance * 1.35))
def on_clack(event, coor=[]):
global need_update
coor.append((event.xdata, event.ydata))
if len(coor) == 2:
# 執(zhí)行跳步指令
jump_to_next(coor.pop(), coor.pop())
# 進(jìn)行圖片刷新
need_update = True
def update_screen(frame):
global need_update
if need_update:
time.sleep(2)
axes_image.set_array(get_screen_image())
# 已刷新,設(shè)置為false
need_update = False
return axes_image,
figure = plt.figure()
axes_image = plt.imshow(get_screen_image(), animated=True)
figure.canvas.mpl_connect('button_press_event', on_clack)
# 定時(shí)更新
ani = FuncAnimation(figure, update_screen, interval=50, blit=True)
plt.show()

更多內(nèi)容大家可以參考專題《微信跳一跳》進(jìn)行學(xué)習(xí)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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