微信跳一跳自動腳本C#代碼實現(xiàn)
前言
CSDN前陣子推送了篇文章,講的是微信跳一跳的技術(shù)實現(xiàn),大致瀏覽,發(fā)現(xiàn)難度不高,很適合練手。
思路

ADB得到屏幕截圖,轉(zhuǎn)換成bitmap逐像素分析圖像,得到跳躍起點和終點坐標(biāo),最后ADB按壓屏幕進行跳躍
相關(guān)知識
ADB創(chuàng)建
·在https://adb.clockworkmod.com提前下載ADB
·通過 Process類 創(chuàng)建進程運行ADB
Process p = new Process();
p.StartInfo = new ProcessStartInfo()
{
FileName = @"E:\adb\adb.exe",
Arguments = str,//要執(zhí)行的命令
UseShellExecute =false,//拒絕使用系統(tǒng)自帶的Shell
RedirectStandardInput =true,//接受輸入
RedirectStandardOutput =true, //接受輸出
RedirectStandardError =true,//接受錯誤
CreateNoWindow =true,//不創(chuàng)建窗口
};
p.Start();
string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//讀取輸出
p.WaitForExit();
常用ADB指令
·讀取手機型號
Cmd("shell getprop ro.product.model");
·獲取屏幕截圖
Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截圖并保存 Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:\adb"); //上傳文件
·按壓屏幕
Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}", x0, y0, x1, y1, time));
//從0點點擊到1點持續(xù)time毫秒
ADB算是搞定了,現(xiàn)在寫個界面,獲取屏幕截圖!

取棋子坐標(biāo)思路
觀察發(fā)現(xiàn)
·棋子的顏色為固定值,逐取出棋子底部顏色為 RGB(55, 52,92)
·棋子的底部y軸坐標(biāo)在區(qū)間[1000,1250]
實例化Gitmap對象,寫一個遍歷像素點的循環(huán)
Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:\adb\1.png");
Pointchess =newPoint();
//棋子顏色 Color.FromArgb(55, 52, 92))
for (int y = 1000; y < 1250;y++)
{
for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++)
{
if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57, 58, 102))
{
chess.X = x;
chess.Y = y;
break;
}
}
if (chess != new Point())
{
break;
}
}
if (chess == new Point())
{
MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失?。?);
bitmap.Dispose();
return;
}
底部坐標(biāo)被正確的取了出來

完美!現(xiàn)在取出頂點和底部坐標(biāo)!
觀察發(fā)現(xiàn)
·背景顏色為漸變色,所以橫向比較,與前一個點差別最大的點就是頂點
·平面顏色一般為純色,也可能是漸變色,所以得到頂點后作豎向比較,最后一個與前點 差別最大的點就是底部坐標(biāo)
·頂點的y軸坐標(biāo)在區(qū)間[650-1050]
首先寫一個判斷顏色相似度的方法
bool ColorAbout(Colorcolor0, Color color1)
{
int i = 20; //顏色差值
int r =Math.Max(color0.R,color1.R)- Math.Min(color0.R, color1.R);
int g = Math.Max(color0.G,color1.G) - Math.Min(color0.G, color1.G);
int b = Math.Max(color0.B,color1.B) - Math.Min(color0.B, color1.B);
return!((Math.Max(Math.Max(r,g),b) + Math.Min(Math.Min(r, g), b)) > i);
}
還是寫一個遍歷點的循環(huán),調(diào)用顏色相似度方法作橫向比較取出頂點坐標(biāo)和底部坐標(biāo)
Point rectVertex = new Point();
Point rectEnd = new Point();
for (int y = 650; y < 1050;y++)
{
for (int x = 1; x <bitmap.Width; x++)
{
boolisColorAbout = !ColorAbout(bitmap.GetPixel(x - 1, y), bitmap.GetPixel(x, y));
if ((x < chess.X - 75 || x > chess.X + 75)&& isColorAbout) //排除棋子坐標(biāo),避免錯誤的將棋子作頂點
{
rectVertex.X = x;
rectVertex.Y = y;
break;
}
}
if (rectVertex !=new Point())
{
break;
}
}
if (rectVertex ==new Point())
{
MessageBox.Show("未知的物體!初始化失??!");
bitmap.Dispose();
return;
}
ColorrectColor = bitmap.GetPixel(rectVertex.X,rectVertex.Y+1);
if (rectEnd == new Point())
{
for (int y = rectVertex.Y; y< 1200; y++)
{
boolisColorAbout = ColorAbout(rectColor, bitmap.GetPixel(rectVertex.X, y));
if(isColorAbout)
{
rectEnd.X = rectVertex.X;
rectEnd.Y = y;
}
}
}
OK!取出了坐標(biāo)剩下的就是計算距離(正好前幾天才學(xué)的兩點距離公式)和跳躍了!開始循環(huán)!
LanQ 2017.1.6 GitHub-WeCharJump
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