Python使用Matplotlib實(shí)現(xiàn)雨點(diǎn)圖動(dòng)畫效果的方法
本文實(shí)例講述了Python使用Matplotlib實(shí)現(xiàn)雨點(diǎn)圖動(dòng)畫效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
關(guān)鍵點(diǎn)
win10安裝ffmpeg
animation函數(shù)使用
update函數(shù)
win10安裝ffmpeg
因?yàn)樽詈笠獙?dòng)畫圖保存為.mp4格式,要用到ffmpeg,去官網(wǎng)下載,我az下載的是windows64bit static版本的,下載后解壓到軟件安裝常用路徑,并將ffmpeg路徑添加到環(huán)境變量(這個(gè)方法在最后沒(méi)用,但還是添加一下)
animationa函數(shù)
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是animation.FuncAnimation函數(shù)
常用參數(shù):
animation.FuncAnimation(fig,func,frames,init_func,interval) fig:matplotlib.figure.Figure
func:每一幀都被調(diào)用,函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)就是下一個(gè)參數(shù)frames里的value
frames:iterable,可以是整數(shù),整數(shù)的話等同于傳遞range(frames)
init_func:初始化函數(shù),就是fig的最初設(shè)置
interval:Delay between frames in milliseconds. Defaults to 200.
update函數(shù)
這個(gè)函數(shù)涉及到每一幀變化所繪制圖形里參數(shù)的變化,比如例程中的雨點(diǎn)大小,顏色,位置等(散點(diǎn)圖scatter繪制),具體看代碼
程序?qū)崿F(xiàn)
最初找到了例程的基于BSD協(xié)議的,經(jīng)過(guò)一些自己的修改,所以我也在代碼中貼上該協(xié)議
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# Copyright (c) 2015, Nicolas P. Rougier. All Rights Reserved.
# Distributed under the (new) BSD License. See LICENSE.txt for more info.
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import numpy as np
import matplotlib
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from matplotlib import animation
import os
#確定ffmpeg.exe的位置,試過(guò)加在環(huán)境變量里但依然提示找不到MovieWriter,最后這個(gè)方法解決了,在Python2.7版本路徑名前面要聲明編碼是unicode的,而在Python3中有無(wú)均可,這是2.X和3.x版本的一個(gè)編碼方面的區(qū)別
plt.rcParams['animation.ffmpeg_path'] = u"D:\\Applications\\ffmpeg-20170503-a75ef15-win64-static\\bin\\ffmpeg.exe"
#這里改變當(dāng)前工作路徑,方便下面保存文件的時(shí)候自動(dòng)保存到該路徑下面
os.chdir("d:\\Files\\python\\matplotlib")
# No toolbar
matplotlib.rcParams['toolbar'] = 'None'
# New figure with white background
fig = plt.figure(figsize=(6,6), facecolor='white')
# New axis over the whole figureand a 1:1 aspect ratio
# ax = fig.add_axes([0,0,1,1], frameon=False, aspect=1)
ax = fig.add_axes([0.005,0.005,0.990,0.990], frameon=True, aspect=1)
# Number of ring
n = 50
size_min = 50
size_max = 50*50
# Ring position ,圓環(huán)位置,范圍在[0,1]之間
P = np.random.uniform(0,1,(n,2))
# Ring colors環(huán)的顏色
C = np.ones((n,4)) * (0,1,0,1)
#C = np.ones((n,3)) * (1,0,1)
# Alpha color channel goes from 0 (transparent) to 1 (opaque)
# 透明度,數(shù)值在[0,1]之間
C[:,2] = np.linspace(0,1,n)
# Ring sizes環(huán)的大小,范圍在[50,2500]
S = np.linspace(size_min, size_max, n)
# Scatter plot
# 散點(diǎn)圖繪制
scat = ax.scatter(P[:,0], P[:,1], s=S, lw = 0.5,
edgecolors = C, facecolors='None')
# Ensure limits are [0,1] and remove ticks
#保證x,y的范圍在[0,1]之間,移除坐標(biāo)軸標(biāo)記
ax.set_xlim(0,1), ax.set_xticks([])
ax.set_ylim(0,1), ax.set_yticks([])
def update(frame):
global P, C, S
# Every ring is made more transparent每個(gè)環(huán)變得更透明
C[:,3] = np.maximum(0, C[:,3] - 1.0/n)
# Each ring is made larger每個(gè)環(huán)都比原來(lái)的大
S += (size_max - size_min) / n
# Reset ring specific ring (relative to frame number)
i = frame % 50
P[i] = np.random.uniform(0,1,2) # P[i] = P[i,:],同時(shí)改變了x,y兩個(gè)位置的值
S[i] = size_min #從最小的形狀開(kāi)始
C[i,3] = 1 #設(shè)置透明度為1
# Update scatter object
# 更新scatter繪圖對(duì)象的屬性,例如edgecolors,sizes,offsets等
scat.set_edgecolors(C) #設(shè)置邊緣顏色
scat.set_sizes(S) #設(shè)置大小
scat.set_offsets(P) #設(shè)置偏置
return scat,
animate = FuncAnimation(fig, update, frames = 300,interval=70)#interval是每隔70毫秒更新一次,可以查看help
FFwriter = animation.FFMpegWriter(fps=20) #frame per second幀每秒
animate.save('rain.mp4', writer=FFwriter,dpi=360)#設(shè)置分辨率
plt.show()

生成的是mp4,把他轉(zhuǎn)化成了文件很小的gif顯示了一下效果,保存格式為gif的好像不行
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希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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