利用Tkinter(python3.6)實現(xiàn)一個簡單計算器
前言
上機實踐課程開始了,嗯,老師來了之后念了下PPT,然后說:開始做吧.........
然后就開始了Python的GUI之路,以前沒接觸過PYthon的可視化界面(雖然這樣很不明智)
但是現(xiàn)在做起來感覺寫小工具還挺方便的,當(dāng)時搜到的第一個庫便是Tkinter就直接開始寫了
后來發(fā)現(xiàn)QT很不錯的樣子,下個實驗就用QT吧.然后關(guān)于Tkinter(python3.6)
計算器源碼 ennn.....有的命名不規(guī)范.......
首先對于python中棧的實現(xiàn)是通過list的方式模擬
pop()出棧,append()入棧
首先我們來看一下常用的TKinter提供的核心小構(gòu)件類:
| 小構(gòu)件類 | 描述 |
|---|---|
| Button | 按鈕 |
| Canvas | 結(jié)構(gòu)化圖形,用于繪制圖形,創(chuàng)建圖形編輯器以及實現(xiàn)自定義小構(gòu)件類 |
| Checkbutton | 單擊復(fù)選按鈕在值之間切換 |
| Entry | 文本域或稱文本框 |
| Frame | 容器(可包含其他的小構(gòu)件) |
| Label | 顯示文本或圖像 |
| Menu | 顯示下拉菜單和彈出菜單的菜單欄 |
| Menubutton | 下拉菜單的菜單按鈕 |
| Message | 類似于標(biāo)簽顯示文本,但能自動將文本放在給定寬高內(nèi) |
| Radiobutton | 單選按鈕 |
| Text | 格式化的文本顯示,支持內(nèi)嵌圖片和文本,允許用不同風(fēng)格和屬性顯示和編輯文本 |
開始一個窗口
做一個可視化的東西,首先想到的坑定是窗口吧
窗口又有很多構(gòu)成,比如title,ico,size,bd,菜單等.
import tkinter
import os
from tkinter import *
class Calculator(object):
"""計算器"""
def __init__(self):
self.tk=tkinter.Tk() #實例化
self.tk.title('計算器')
self.tk.minsize(370,460)
self.tk.maxsize(400,400)
#也可以用self.tk.resizable(0, 0)來禁止調(diào)節(jié)大小
self.tk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
def start(self):
self.tk.mainloop()
if __name__ == '__main__':
NewCalculator=Calculator()
NewCalculator.start()
這里就生成了一個基本的窗口,對于其中的mainloop()的作用
如果我們刪除它,窗口會一閃而過,它就是為了防止這種情況
面板顯示
做成計算器之后坑定要先是計算結(jié)果,這里就需要生成顯示面板
當(dāng)然我們也會很自然地聯(lián)想到顯示內(nèi)容的字體設(shè)置等需求,具體事例在下面代碼
....
import tkinter.font as tkfont
....
#字體設(shè)置
self.EntryFont=tkfont.Font(self.tk,size=13)
self.ButtonFont=tkfont.Font(self.tk,size=12)
#面板顯示
self.count=tkinter.StringVar()
self.count.set('0')
self.label=tkinter.Label(self.tk,bg='#EEE9E9',bd='3',fg='black',anchor='center',font=self.EntryFont,textvariable=self.count)
self.label.place(y=10,width=380,height=40)
....
其中tkinter中面板Lable有一些參數(shù),這里用到的基本上也可以滿足常見的需求了
其中bg是背景色,fg是前景色,改變內(nèi)容的顏色,anchor是定位內(nèi)容在面板中的位置,如下圖
| 方向 | 示例 | 表格 |
|---|---|---|
| nw | n | ne |
| w | center | e |
| sw | s | se |
關(guān)于面板以及后邊的Button的定位,可以用很多方式,place可以準(zhǔn)確的定位,也可以用pack(),grid()
對于計算器place是更好的,能夠準(zhǔn)確定位每一個控件
其中字體也可以直接在Lable()加參數(shù),例如font=("Arial,6")
textvariable相當(dāng)于“監(jiān)聽”的作用,綁定tkinter中的string,就可以用set()的方式方便的改變面板的內(nèi)容
按鈕,輸入框設(shè)置
按鈕,輸入框的參數(shù)和面板里面的是相似的
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#EE6A50',text=self.ButtonList[0], font=self.ButtonFont,command=self.clear) self.NumButton.place(x=30,y=80,width=70,height=55) self.shiEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.shiEntry.place(x=190,y=80)
一樣的是通過bg等參數(shù)設(shè)置基礎(chǔ)的樣式,只不過這里會通過command綁定事件,類似于JQ中的.click
這里的place也是為了能夠準(zhǔn)確定位才使用的,其中的relief代表著Button的樣式
relief=FLAT or GROOVE or RAISED or RIDGE or SOLID or SUNKEN
其中刪除輸入框的輸入內(nèi)容
text.delete(10) #刪除索引值為10的值 text.delete(10, 20) #刪除索引值從10到20之前的值 text.insert(0, END) #刪除所有值
輸入限制
在設(shè)計功能的時候我們可能需要用戶輸入數(shù)字等,這里可以進行限制一下
Button參數(shù)中validate指定什么時候執(zhí)行validatecommand綁定的函數(shù),使用%P可以實時獲取輸入的內(nèi)容
當(dāng)validate選項指定為key的時候,有任何的輸入操作都會被攔截,這個時候返回True白能量才會輸入到Entry
self.checkNum=self.baoxianTk.register(self.validateNum) self.gerenEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.gerenEntry.place(x=190,y=190) #驗證是否輸入數(shù)字 def validateNum(self,content): if content.isdigit() and int(content)>=0 or content=="": return True else: return False
validateNum()函數(shù)可以根據(jù)自己的需求進行更改
啟用驗證validate選項可以設(shè)置的值有:
| 名稱 | 事件 |
|---|---|
| focus | 當(dāng) Entry 組件獲得或失去焦點的時候驗證 |
| focusin | 當(dāng) Entry 組件獲得焦點的時候驗證 |
| focusout | 當(dāng) Entry 組件失去焦點的時候驗證 |
| key | 當(dāng)輸入框被編輯的時候驗證 |
| all | 當(dāng)出現(xiàn)上邊任何一種情況的時候驗證 |
拓展符號設(shè)計
這個小計算器中我增加了%,/,sqrt三個符號
對于他們的實現(xiàn)我的思路是添加到面板之前檢測一下傳入的button內(nèi)容
如果是這三種符號則做出對應(yīng)的處理
其中需要注意如果是多位數(shù)或者帶有符號式子
不能直接進行變換,需要判斷你要轉(zhuǎn)置的數(shù)字的位數(shù),我的具體方式如下
def checkList(self):
result=0
locate=-1
listSum=0
for length in range(0,len(self.inputlist)):
if re.findall(r'[-+*/]',str(self.inputlist[length])):
result=1
if length>locate:
locate=length
else:
pass
if result==1:
for i in range(locate+1,len(self.inputlist)):
listSum+=int(self.inputlist[i])*(10**(len(self.inputlist)-i-1))
else:
for j in range(0,len(self.inputlist)):
listSum+=int(self.inputlist[j])*(10**(len(self.inputlist)-j-1))
return listSum,locate
#添加button
def addButton(self,button):
if button==self.ButtonList[18]:
listSum,locate=self.checkList()
if locate==-1:
self.inputlist=[str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))]
else:
for k in range(locate+1,len(self.inputlist)):
del self.inputlist[k]
self.inputlist.append(str(round(eval('1/'+str(listSum)),5)))
elif button==self.ButtonList[19]:
pass
elif button==self.ButtonList[20]:
pass
else:
self.inputlist.append(button)
self.count.set(self.inputlist)
關(guān)于lambda
百度百科:Lambda表達式是Python中一類特殊的定義函數(shù)的形式,使用它可以定義一個匿名函數(shù)
與其它語言不同,Python的Lambda表達式的函數(shù)體只能有唯一的一條語句,也就是返回值表達式語句
搜索更多文章后理解更多,Lambda函數(shù)可以說是對按鈕起到“call back”的作用
如果我們不使用Lambda進行中間函數(shù)的延遲回調(diào),在創(chuàng)建按鈕的同時command綁定的函數(shù)會被調(diào)用
即如下面兩句代碼的區(qū)別,第二句在進行創(chuàng)建時會直接執(zhí)行knobDown函數(shù)
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=lambda:self.knobDown(self.ButtonList[20])) self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=self.knobDown(self.ButtonList[20]))
更詳細(xì)的解釋可以參考文末最后兩個文章,還是前輩寫得好
關(guān)于單選框
本來想實現(xiàn)PPT中給出的示例-房貸計算的拓展,但是一直這個單選框產(chǎn)生BUG就放棄了
下面的示例是從網(wǎng)上摘抄過來的,具體的網(wǎng)址忘了
就是通過variable綁定一個IntVar() ,通過.get()方式可以獲取Radiobutton中value的值
#!/usr/bin/env python import tkinter from tkinter import * import tkinter.font as tkfont root=tkinter.Tk() val=tkinter.IntVar() val.set(0) def func1(): if val.get() == 0: label.configure(text='radio 0') else: label.configure(text='radio 1') label = tkinter.Label(root, text='radio 0') label.pack() r0 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio0', variable = val, value = 0) r0.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio1', variable = val, value = 1) r1.pack() b = tkinter.Button(root, text='button', command=func1) b.pack() root.mainloop()

打包
C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pip install pyinstaller C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pyinstaller -F -w -i favicon.ico run.py
一開始因為代碼中的設(shè)置ico圖標(biāo)為下面代碼第一行
windows下打包路徑識別有問題,把圖標(biāo)換到一個路徑短的地方
修改成絕對路徑就OK了(下面代碼第二行,exe和ico要放在同一個目錄下
self.baoxianTk.icobitmap('favicon.ico')
self.baoxianTk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
效果預(yù)覽
雖然是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣和對于別人的老知識,但是成功之后還是挺有成就感的(and我似乎對美工要求挑剔........
調(diào)顏色和樣式能挑半天,包括以前的那個爬蟲的前端

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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