Android實現(xiàn)一個帶粘連效果的LoadingBar
前言
我們平時在開發(fā)的時候,發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求前,會需要顯示一個Loading,一般的做法都是在xml布局上添加好Loading,然后在Activity中,setVisibility來控制Loading的顯示和隱藏,這樣使用起來就很不方便,因為每一個xml都得引入一個Loading布局。
而LoadingBar就更好的解決了這個問題
最近設(shè)計師在外國的一個網(wǎng)站上挑了一個Loading的效果圖,嘗試實現(xiàn)之后,雖然和原圖有點不太一樣,但是效果還是不錯的。難點就是粘連效果的實現(xiàn),貝塞爾曲線的點點們簡直要把我折磨死了。
先上效果圖:

實例代碼
然后是源碼,就是一個簡單VIew,可以直接放在xml中使用。
package top.greendami.greendami;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created by GreendaMi on 2017/3/17.
*/
public class PPView extends View {
String TAG = "PPView";
//動畫開關(guān)
boolean isLoading = true;
Context mContext;
private int mWidth = 100;
private int mheight = 100;
public int mColor;
public Paint mPaint = new Paint();
float time = 0;
//小球與中間打球的最遠距離
float distance = 100;
public PPView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public PPView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
mColor = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
init();
}
private void init() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(mColor);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//寬度至少是高度的4倍
if (widthSpecSize < 4 * heightSpecSize) {
widthSpecSize = 4 * heightSpecSize;
}
mWidth = widthSpecSize;
mheight = heightSpecSize;
distance = 1.2f * mheight;
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isLoading) {
//大圓半徑
float bigR = mheight * 0.32f + mheight * 0.03f * Math.abs((float) Math.sin(Math.toRadians(time)));
float smallR = mheight * 0.22f + mheight * 0.03f * Math.abs((float) Math.cos(Math.toRadians(time)));
float bigx = (getWidth()) / 2;
//畫中間大圓
canvas.drawCircle(bigx, mheight / 2, bigR, mPaint);
float smalx = getSmallCenterX();
//畫小圓
canvas.drawCircle(smalx, mheight / 2, smallR, mPaint);
//畫鏈接
//小球在右側(cè)
if (smalx > bigx) {
Path path = new Path();
//上面的貝塞爾曲線的第一個點,在大圓身上
float x1 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y1 = mheight / 2 - bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y1 > mheight / 2 - smallR) {
y1 = mheight / 2 - smallR;
x1 = bigx + (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
}
//上面的貝塞爾曲線的第三個點,在小圓身上
float x2 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y2 = mheight / 2 - smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y2 > mheight / 2 - smallR * 0.8) {
y2 = mheight / 2 - smallR * 0.8f;
x2 = smalx - smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
}
//下面的貝塞爾曲線的第三個點,在小圓身上
float x3 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y3 = mheight / 2 + smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y3 < mheight / 2 + smallR * 0.8) {
y3 = mheight / 2 + smallR * 0.8f;
x3 = smalx - smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
}
//下面的貝塞爾曲線的第一個點,在大圓身上
float x4 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y4 = mheight / 2 + bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y4 < mheight / 2 + smallR) {
y4 = mheight / 2 + smallR;
x4 = bigx + (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
}
path.moveTo(x1, y1);
path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x2, y2);
// 繪制貝賽爾曲線(Path)
path.lineTo(x3, y3);
path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x4, y4);
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
//小球在左側(cè)
if (smalx < bigx) {
Path path = new Path();
float x1 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y1 = mheight / 2 - bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y1 > mheight / 2 - smallR) {
y1 = mheight / 2 - smallR;
x1 = bigx - (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
}
float x2 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y2 = mheight / 2 - smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y2 > mheight / 2 - smallR * 0.8) {
y2 = mheight / 2 - smallR * 0.8f;
x2 = smalx + smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
}
float x3 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y3 = mheight / 2 + smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y3 < mheight / 2 + smallR * 0.8) {
y3 = mheight / 2 + smallR * 0.8f;
x3 = smalx + smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
}
float x4 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
float y4 = mheight / 2 + bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
if (y4 < mheight / 2 + smallR) {
y4 = mheight / 2 + smallR;
x4 = bigx - (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
}
path.moveTo(x1, y1);
path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x2, y2);
// 繪制貝賽爾曲線(Path)
path.lineTo(x3, y3);
path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x4, y4);
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
postInvalidate();
}
}
//計算小球的X坐標
private float getSmallCenterX() {
//此處控制速度
time = time + 2.5f;
return mWidth / 2 + distance * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
}
}
“精心”畫了一張圖,對代碼做了說明。

在代碼中使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/white" tools:context="top.greendami.greendami.MainActivity"> <top.greendami.greendami.PPView android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="400dp" android:layout_height="80dp" /> </RelativeLayout>
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
- 三款A(yù)ndroid炫酷Loading動畫組件推薦
- 一看就喜歡的loading動畫效果Android分析實現(xiàn)
- Android自定義加載loading view動畫組件
- Android項目實戰(zhàn)手把手教你畫圓形水波紋loadingview
- Android實現(xiàn)創(chuàng)意LoadingView動畫效果
- Android自定義View實現(xiàn)loading動畫加載效果
- Android中Market的Loading效果實現(xiàn)方法
- Android Studio卡很久(loading)的問題解決辦法
- Android 自定義通用的loadingview實現(xiàn)代碼
- Android自定義環(huán)形LoadingView效果
相關(guān)文章
VerticalBannerView仿淘寶頭條實現(xiàn)垂直輪播廣告
這篇文章主要為大家詳細介紹了VerticalBannerView仿淘寶頭條實現(xiàn)垂直輪播廣告,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-08-08
Flutter開發(fā)通用頁面Loading組件示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Flutter開發(fā)通用頁面Loading組件示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-11-11
解決android viewmodel 數(shù)據(jù)刷新異常的問題
這篇文章主要介紹了解決android viewmodel 數(shù)據(jù)刷新異常的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-03-03
Android 重力傳感器在游戲開發(fā)中的應(yīng)用
本文主要介紹Android 重力傳感器,這里整理了詳細的資料,并且詳細的說明重力傳感器的使用方法,有興趣的小伙伴可以參考下2016-08-08
Android仿微信頁面底部導(dǎo)航效果代碼實現(xiàn)
本文給大家分享一段代碼有關(guān)android仿微信頁面底部導(dǎo)航效果代碼實現(xiàn)的思路,非常不錯,感興趣的朋友一起看看吧2016-09-09
淺談Android onTouchEvent 與 onInterceptTouchEvent的區(qū)別詳解
本篇文章小編為大家介紹,Android onTouchEvent 與 onInterceptTouchEvent的區(qū)別詳解。需要的朋友參考下2013-04-04

