原生js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖效果實(shí)例
更新時(shí)間:2017年12月14日 08:34:12 作者:Steven~
下面小編就為大家分享一篇原生js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖效果實(shí)例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
用到一些封裝好的運(yùn)動(dòng)函數(shù),主要是定時(shí)器
效果為圖片和圖片的描述定時(shí)自動(dòng)更換。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
ul,
li,
p,
h3 {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
img {
border: none;
vertical-align: top;
}
#bg_box {
width: 1000px;
height: 590px;
margin: 50px auto;
position: relative;
background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
}
.pic {
width: 440px;
height: 274px;
position: absolute;
top: 50px;
left: 220px;
overflow: hidden;
}
.li_box {
width: 1760px;
height: 274px;
position: absolute;
left: 0;
}
.tags {
width: 440px;
height: 80px;
position: absolute;
bottom: -80px;
background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
color: white;
padding-left: 20px;
padding-top: 15px;
box-sizing: border-box;
}
.tags:nth-of-type(1) {
/*bottom: 0;*/
}
.img {
float: left;
width: 440px;
height: 274px;
}
h3 {
font: bold 20px/30px "微軟雅黑";
}
p {
font: 16px/30px "微軟雅黑";
}
</style>
<script src="tween.js"></script>
<script src="commom.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//獲取元素
var liBbox = $('ul')[0];
var li = $('li');
var tags = $('.tags')
var num = 0; //設(shè)置初始位置
Change()
function Change() {
var M = tags[num];
MTween(M, 'bottom', 0, 500, 'px', 'linear', function() { //先讓描述內(nèi)容出現(xiàn)
num++
if(num > li.length - 1) { //邊界設(shè)置。
return;
}
setTimeout(function() {
MTween(M, 'bottom', -80, 500, 'px', 'linear', function() { //讓描述內(nèi)容不顯示
MTween(liBbox, 'left', -num * 440, 800, 'px', 'linear', function() {
Change();
}); //切換圖片
});
}, 1000)
});
}
}
</script>
</head>
<body>
<section id="bg_box">
<div class="pic">
<ul class="li_box">
<li>
<img class="img" src="img/a5.gif">
</li>
<li>
<img class="img" src="img/a6.gif">
</li>
<li>
<img class="img" src="img/a7.gif">
</li>
<li>
<img class="img" src="img/a8.gif">
</li>
</ul>
<div class="tags">
<h3 class="title">下雨了~~~</h3>
<p class="tag">這是一個(gè)適合在家睡覺的日子!!</p>
</div>
<div class="tags">
<h3 class="title">包餃子~~~</h3>
<p class="tag">一只會(huì)居家過日子的小狐貍?。?lt;/p>
</div>
<div class="tags">
<h3 class="title">生氣了~~~</h3>
<p class="tag">吃掉好吃的就不生氣了?。?lt;/p>
</div>
<div class="tags">
<h3 class="title">出發(fā)了~~~</h3>
<p class="tag">來一段說走就走的旅行!!</p>
</div>
</div>
</section>
</body>
</html>
commom.js
function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
if(obj.isAnim) return;
//obj開始運(yùn)動(dòng)了 自定義屬性
obj.isAnim = true;
if(!way){ //如果用戶沒有選擇運(yùn)動(dòng)方式就默認(rèn)勻速
way = 'linear';
}
if(!unit){ //如果用戶沒有選擇運(yùn)動(dòng)方式就默認(rèn)勻速
unit = '';
}
var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目標(biāo)點(diǎn)
// var duration = 1000;//動(dòng)畫執(zhí)行的總時(shí)間 單位是毫秒
var startTime = Date.now();
var s = end - start; //總路程
// var v = s/duration; //計(jì)算出來的速度
//每次20ms走一幀
clearInterval(timer);
var timer = 0;
timer = setInterval(function(){
var endTime = Date.now();
//計(jì)算出當(dāng)前時(shí)間
var t = endTime-startTime;
if(t>=duration){
t = duration;
clearInterval(timer);//到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)要清除定時(shí)器
}
// obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
//透明度的兼容處理
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')';
}
if(t==duration){
obj.isAnim = false;
//等到上一個(gè)動(dòng)畫完成 然后再調(diào)用
if(callBack){
callBack();
}
}
},20);
}
tween.js
/*
* t : time 已過時(shí)間 當(dāng)前時(shí)間-初始時(shí)間
* b : begin 起始值
* c : count 總的運(yùn)動(dòng)值 總路程
* d : duration 持續(xù)時(shí)間 總時(shí)間
*
* s = vt; => c = t*c/d 這里只計(jì)算總共要運(yùn)動(dòng)的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲線方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
linear: function (t, b, c, d){ //勻速
return c*t/d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲線
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d){ //減速曲線
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速減速曲線
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲線
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //減減速曲線
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速減減速曲線
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰減曲線(彈動(dòng)漸入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增強(qiáng)曲線(彈動(dòng)漸出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退漸入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回縮的距離
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出)
return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d){//*
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
}
以上這篇原生js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖效果實(shí)例就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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