java實(shí)現(xiàn)隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)代碼詳解
什么是隊(duì)列結(jié)構(gòu)
一種線性結(jié)構(gòu),具有特殊的運(yùn)算法則【只能在一端(隊(duì)頭)刪除,在另一端(隊(duì)尾)插入】。
分類:
順序隊(duì)列結(jié)構(gòu)
鏈?zhǔn)疥?duì)列結(jié)構(gòu)
基本操作:
入隊(duì)列
出隊(duì)列
給出一些應(yīng)用隊(duì)列的場(chǎng)景
1):當(dāng)作業(yè)被送到打印機(jī)的時(shí)候,就可以按到達(dá)的順序排起來(lái),因此每一份作業(yè)是隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)。
2):售票口的人買票的順序的按照先來(lái)先買的順序售票。
3):當(dāng)所有的終端被占用,由于資源有限,來(lái)訪請(qǐng)求需要放在一個(gè)隊(duì)列中等候。
隊(duì)列是先進(jìn)先出的!
我們?cè)O(shè)置一個(gè)叫做LinkQueue<T>的泛型集合類,該類里面有 Node 作為內(nèi)部類(作為節(jié)點(diǎn)用),它包含了泛型元素和下一個(gè)node節(jié)點(diǎn)的指向next(Node)。
在Linkqueue的里面設(shè)置隊(duì)列頭指針 front和隊(duì)列尾指針rear,長(zhǎng)度size=0;我們先設(shè)置一個(gè)構(gòu)造器LinkQueue(),用來(lái)初始化這兩個(gè)指針節(jié)點(diǎn),當(dāng)然,剛開始初始化的時(shí)候 這兩個(gè)指針僅僅是一個(gè)節(jié)點(diǎn)而已,里面的data是空的,我們還讓這兩個(gè)指針相等。
//鏈的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
private class Node{
public T data;
public Node next;
//無(wú)參構(gòu)造函數(shù)
public Node(){}
public Node(T data,Node next){
this.data=data;
this.next=next;
}
}
//隊(duì)列頭指針
private Node front;
//隊(duì)列尾指針
private Node rear;
public LinkQueue(){
Node n=new Node(null,null);
n.next=null;
front=rear=n;
}
當(dāng)我們向該隊(duì)列添加元素的時(shí)候,就會(huì)生成一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),其data就是你要加的元素,(當(dāng)添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),該節(jié)點(diǎn)就是隊(duì)尾指針指向的最后的節(jié)點(diǎn),一直排在最后),所以隊(duì)尾rear.next=newNode(“新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)”).這是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),也是最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),所以front.next=newNode.然后我們?cè)僮宺ear=newNode(不斷更新)。
public void enqueue(T data){
//創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)
Node s=new Node(data,null);
//將隊(duì)尾指針指向新加入的節(jié)點(diǎn),將s節(jié)點(diǎn)插入隊(duì)尾
rear.next=s;
rear=s;
size++;
}
當(dāng)隊(duì)列出隊(duì)的時(shí)候,還記得我們有一個(gè)Node是front.next=newNode 嗎?這就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。先暫且把它叫做p,所以p.next=第二個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)我們?cè)侔裦ront.next=p.next;這樣頭指針就指向了第二個(gè)元素(每一次調(diào)用的時(shí)候隊(duì)列頭指針指會(huì)發(fā)生變化)。
public T dequeue(){
if(rear==front){
try {
throw new Exception("堆棧為空");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}else{
//暫存隊(duì)頭元素
Node p=front.next;
T x=p.data;
//將隊(duì)頭元素所在節(jié)點(diǎn)摘鏈
front.next=p.next;
//判斷出隊(duì)列長(zhǎng)度是否為1
if(p.next==null)
rear=front;
//刪除節(jié)點(diǎn)
p=null;
size--;
return x;
}
}
到此為止,隊(duì)列的核心操作就完畢了,剩下的比如說(shuō)size(長(zhǎng)度),isEmpty(是否為空),就不在說(shuō)了。(因?yàn)樘?jiǎn)單了!)
具體源碼如下:
public class LinkQueue<T> {
//鏈的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
private class Node{
public T data;
public Node next;
//無(wú)參構(gòu)造函數(shù)
public Node(){
}
public Node(T data,Node next){
this.data=data;
this.next=next;
}
}
//隊(duì)列頭指針
private Node front;
//隊(duì)列尾指針
private Node rear;
//隊(duì)列長(zhǎng)度
private int size=0;
public LinkQueue(){
Node n=new Node(null,null);
n.next=null;
front=rear=n;
}
/**
* 隊(duì)列入隊(duì)算法
* @param data
* @author WWX
*/
public void enqueue(T data){
//創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)
Node s=new Node(data,null);
//將隊(duì)尾指針指向新加入的節(jié)點(diǎn),將s節(jié)點(diǎn)插入隊(duì)尾
rear.next=s;
rear=s;
size++;
}
/**
* 隊(duì)列出隊(duì)算法
* @return
* @author WWX
*/
public T dequeue(){
if(rear==front){
try {
throw new Exception("堆棧為空");
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
} else{
//暫存隊(duì)頭元素
Node p=front.next;
T x=p.data;
//將隊(duì)頭元素所在節(jié)點(diǎn)摘鏈
front.next=p.next;
//判斷出隊(duì)列長(zhǎng)度是否為1
if(p.next==null)
rear=front;
//刪除節(jié)點(diǎn)
p=null;
size--;
return x;
}
}
/**
* 隊(duì)列長(zhǎng)隊(duì)
* @return
* @author WWX
*/
public int size(){
return size;
}
/**
* 判斷隊(duì)列是否為空
* @return
* @author WWX
*/
public Boolean isEmpty(){
return size==0;
}
}
另:我曾經(jīng)看過(guò)一本JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)書,里面講的淺顯易懂,很適合前端搞js開發(fā)的讓人理解的更為深入,在此給予推薦。
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法JavaScript描述》
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于java實(shí)現(xiàn)隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)代碼詳解的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:
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