23種設計模式(2) java工廠模式
23種設計模式第二篇:java工廠模式
定義:
工廠模式是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
工廠模式主要是為創(chuàng)建對象提供過渡接口,以便將創(chuàng)建對象的具體過程屏蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的。
工廠模式根據(jù)抽象程度的不同分為三種:
簡單工廠模式(也叫靜態(tài)工廠模式)
工廠方法模式(也叫多形性工廠)
抽象工廠模式(也叫工具箱)
簡單工廠模式
實質是由一個工廠類根據(jù)傳入的參數(shù),動態(tài)決定應該創(chuàng)建哪一個產(chǎn)品類(這些產(chǎn)品類繼承自一個父類或接口)的實例。簡單工廠模式的創(chuàng)建目標,所有創(chuàng)建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
工廠方法模式
工廠方法是粒度很小的設計模式,因為模式的表現(xiàn)只是一個抽象的方法。 提前定義用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化具體的某一個類,即在工廠和產(chǎn)品中間增加接口,工廠不再負責產(chǎn)品的創(chuàng)建,由接口針對不同條件返回具體的類實例,由具體類實例去實現(xiàn)。
抽象工廠模式
當有多個抽象角色時使用的一種工廠模式。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使客戶端在不必指定產(chǎn)品的具體的情況下,創(chuàng)建多個產(chǎn)品對象。它有多個抽象產(chǎn)品類,每個抽象產(chǎn)品類可以派生出多個具體產(chǎn)品類,一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類,每個具體工廠類可以創(chuàng)建多個具體產(chǎn)品類的實例。
工廠方法模式應該在實際中用的較多,我們以工廠方法模式舉例
(例子來源百度,幫助理解)
抽象的產(chǎn)品類:定義car 交通工具類
public interface Car {
void gotowork();
}
定義實際的產(chǎn)品類,總共定義兩個,bike 和bus 分別表示不同的交通工具類
public class Bike implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("騎自行車去上班!");
}
}
public class Bus implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("坐公交車去上班!");
}
}
定義抽象的工廠接口
public interface ICarFactory {
Car getCar();
}
具體的工廠子類,分別為每個具體的產(chǎn)品類創(chuàng)建不同的工廠子類
public class BikeFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bike();
}
}
public class BusFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bus();
}
}
簡單的測試類,來驗證不同的工廠能夠產(chǎn)生不同的產(chǎn)品對象
public class TestFactory {
@Test
public void test() {
ICarFactory factory = null;
// bike
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork();
// bus
factory = new BusFactory();
Car bus = factory.getCar();
bus.gotowork();
}
}
工廠模式的優(yōu)點:
1、一個調用者想創(chuàng)建一個對象,只要知道其名稱就可以了,降低了耦合度。
2、擴展性高,如果想增加一個產(chǎn)品,只要擴展一個工廠類就可以。使得代碼結構更加清晰。
3、屏蔽產(chǎn)品的具體實現(xiàn),調用者只關心產(chǎn)品的接口。
工廠模式的缺點:
每次增加一個產(chǎn)品時,都需要增加一個具體類和對象實現(xiàn)工廠(這里可以使用反射機制來避免),使得系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復雜度,同時也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。所以對于簡單對象來說,使用工廠模式反而增加了復雜度。
工廠模式的適用場景:
1、 一個對象擁有很多子類。
2、創(chuàng)建某個對象時需要進行許多額外的操作。
3、系統(tǒng)后期需要經(jīng)常擴展,它把對象實例化的任務交由實現(xiàn)類完成,擴展性好。
關于Java中的工廠模式的一些常見問題:
利用父類的向下轉型(使用父類類型的引用指向子類的對象)是可以達到類似于工廠模式的效果的,那為什么還要用工廠模式呢?
把指向子類對象的父類引用賦給子類引用叫做向下轉型,如:
Class Student extends Person Person s = new Student(); s = (Student)person ;
使用向下轉型在客戶端實例化子類的時候,嚴重依賴具體的子類的名字。當我們需要更改子類的構造方法的時候,比如增加一個參數(shù),或者更改了子類的類名,所有的new出來的子類都需要跟著更改。
但如果我們使用工廠模式,我們僅僅需要在工廠中修改一下new的代碼,其余項目中用到此實例的都會跟著改,而不需要我們手動去操作。(???)
總結:
無論是簡單工廠模式、工廠模式還是抽象工廠模式,它們本質上都是將不變的部分提取出來,將可變的部分留作接口,以達到最大程度上的復用。究竟用哪種設計模式更適合,這要根據(jù)具體的業(yè)務需求來決定。
轉自:java知音
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