基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲邏輯流程圖文詳解(附完整代碼)
隨著html5的興起,那些公司對大型游戲的開發(fā)正在慢慢疏遠(yuǎn),一、開發(fā)周期長;二、運(yùn)營花費(fèi)高;他們正找一些能夠克服這些缺點(diǎn)的替代品。正好,html5的出現(xiàn)可以改變這些現(xiàn)狀,在淘寶、京東等一些大型電商網(wǎng)站、QQ、微信等聊天軟件都出現(xiàn)了html5的小游戲,這說明html5越來越受到大家的青睞。接下來我用javascript實(shí)現(xiàn)一個小型游戲---打地鼠。
一.游戲簡介
打地鼠這個游戲相信大家都不陌生,也是童年時候一款經(jīng)典的游戲。本次游戲的編寫是以html文件形式完成的,并且使用HBulider軟件進(jìn)行編寫,使用谷歌瀏覽器展示效果,游戲?qū)捎肑avaScript實(shí)現(xiàn)整體的邏輯流程,最終使用谷歌瀏覽器來實(shí)現(xiàn)游戲的展示和操作。本次游戲需要有一定的HTML5+JavaScript基礎(chǔ)。
二.游戲最終的效果如下:

三.游戲?qū)崿F(xiàn)的流程
a) 游戲界面的切換和背景音樂的實(shí)現(xiàn)
b) 設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果
c) 地鼠的隱藏與出現(xiàn)
d) 地鼠的隨機(jī)出現(xiàn)
e) 設(shè)置小錘跟隨鼠標(biāo)移動
f) 小錘和地鼠的碰撞
1
首先是游戲界面的切換,在我們點(diǎn)擊開始游戲或者游戲說明時,都會進(jìn)行頁面的切換,頁面切換效果我們可以使用隱藏屬性display:none。在游戲主菜單界面時,將內(nèi)容content設(shè)置為出現(xiàn):
document.getElementById("content").style.display="block";
在進(jìn)入游戲或者游戲說明時,將content內(nèi)容設(shè)置為隱藏,從而實(shí)現(xiàn)界面的切換效果
document.getElementById("content").style.display="none";
2
接下來是音頻的實(shí)現(xiàn),HTML5新特性中的<audio>標(biāo)簽提供音樂播放的功能,在進(jìn)入游戲時,音樂自動播放,我們在body中自定義一個按鈕,通過按鈕來控制音頻的播放和暫停,代碼如下:
按鈕樣式:

//src中存放音頻地址,設(shè)置autoplay加載完成自動播放,button按鈕控制播放暫停 <audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio> <input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>
然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:
然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:
//音頻播放與暫停
function playOrPause(){
var audio = document.getElementById("audio");
if(audio.paused){
audio.play();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)";
}else if(audio.played){
audio.pause();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)";
}
}
3
之后是設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果,這個比較簡單,實(shí)際上就是兩個圖片之間的切換,給按鈕一個hover,通過鼠標(biāo)移上來實(shí)現(xiàn)背景圖片的切換

例:
//開始按鈕被鼠標(biāo)指向時觸發(fā)
#start:hover{
background-image: url(../img/start2.png);
}
4
接下來是地鼠的出現(xiàn)功能,在地鼠出現(xiàn)的區(qū)域設(shè)置一個div用來顯示地鼠,在地鼠未出現(xiàn)之前將地鼠隱藏在洞下,使用定時器setInterval()設(shè)定地鼠出現(xiàn)的時間,使用延時器setTimeout(),設(shè)定地鼠待在地面上的時間
首先是div塊(地鼠顯示的區(qū)域)和地鼠的隱藏div塊
展示效果:

例:
//d0為地鼠出現(xiàn)的區(qū)域,m0設(shè)置地鼠隱藏的區(qū)域 <div id="d0" > <div id="m0" ></div> </div>
其次是地鼠的出現(xiàn)和消失,
例:
//老鼠顯示和消失動畫
intervalid= setInterval(function(){
$("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){
timeId2= setTimeout(function(){
$("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"});
},1000);
});
//老鼠被打進(jìn)洞后,恢復(fù)原圖
document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)";
},3000);
5
地鼠的隨機(jī)出現(xiàn),我們可以設(shè)定一個隨機(jī)數(shù),
例:
//隨機(jī)產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),包括0和8 var num = Math.floor(Math.random()*9);
產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),指定九個洞中哪個洞出現(xiàn)地鼠,然后將num傳遞給定時器和延時器中的id指定的地鼠,實(shí)現(xiàn)地鼠隨機(jī)的選取。
隨機(jī)出現(xiàn)地鼠展示:

6
設(shè)置錘子的移動需要與鼠標(biāo)移動同步,使用到JavaScript中的鼠標(biāo)移動事件,首先注冊鼠標(biāo)移動事件,代碼如下:

var ele=document.getElementById("all");
ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);}
function GetMouse(oEvent,snum)
{
x=oEvent.clientX;
y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px";
document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px";
var oEvent=oEvent||event;
7
檢測碰撞:
檢測錘子是否與出現(xiàn)的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft計算出地鼠和錘子的位置,根據(jù)距離的計算,判斷地鼠與錘子是否重合碰撞。
效果:
代碼如下:
var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft;
var r1=document.getElementById('Img')
.offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth;
var t1=document.getElementById('Img').offsetTop;
var b1=document.getElementById('Img')
.offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight;
var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft;
var r2=document.getElementById('m'+num)
.offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth;
var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop;
var b2=document.getElementById('m'+num)
.offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight;
//錘子與老鼠碰撞計算
if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2)
{
var ele = document.getElementById("m"+num);
//實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動畫
ele.onmousedown = function(){
ChangeBg("Img","img/hammer2.png");
//打中老鼠老鼠切換圖片
document.form1.score.value = beat;
console.log("總得分為:"+beat); document.getElementById('m'+num)
.style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)';
}
beat+=1;
}
else
{
var ele = document.getElementById("m"+num);
//實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動畫
ele.onmousedown = function(){
ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png);
}
}
以上是主要功能的代碼展示,需要完整的游戲代碼,可自行下載。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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