Angular 4根據(jù)組件名稱動(dòng)態(tài)創(chuàng)建出組件的方法教程
一、理解angular組件
組件是一種特殊的指令,使用更簡單的配置項(xiàng)來構(gòu)建基于組件的應(yīng)用程序架構(gòu),這樣他能簡單地寫app,通過類似的web Component 或者angular2的樣式。web Component 是一個(gè)規(guī)范。馬上就要成為標(biāo)準(zhǔn)。
應(yīng)用組件的優(yōu)點(diǎn):
- 比普通指令配置還簡單
- 提供更好的默認(rèn)設(shè)置和最好的實(shí)踐
- 對(duì)基于組建的應(yīng)用架構(gòu)更優(yōu)化。
- 對(duì)angular2的升級(jí)更平滑。
不用組建的情況:
- 對(duì)那些在 compile或者pre-link階段要執(zhí)行操作的指令,組件不能用,因?yàn)闊o法到達(dá)那個(gè)階段。
- 如果你想定義指令的 priority,terminal,multi-element,也不能用。
- 組件只能通過元素標(biāo)簽觸發(fā),其他的只能用命令。
二、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件
- 說說場景先,比我寫了一些組件,這此組件內(nèi)容都很少,彈出的對(duì)話框也許只有一行數(shù)據(jù),也有可能是一個(gè)表單等,或都一些多選的,單選的選項(xiàng)等。
- 網(wǎng)上有好多,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的Demo,都不是很滿意,愿意就是要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建組件的時(shí)候,傳入的你即將要?jiǎng)?chuàng)建的組件對(duì)象進(jìn)去,然后把這個(gè)放到頁面里顯示出來。這算什么動(dòng)態(tài)創(chuàng)建呀,我就想傳一個(gè)組件的名字,然后就能把他創(chuàng)建出來。
- 之前寫過C#動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類,都是給一個(gè)類的名稱,然后通過反射將類創(chuàng)建出來,然后能過接口過濾轉(zhuǎn)成接口調(diào)用方法或, invoke 某個(gè)方法等進(jìn)行操作。像這種才是我想要的效果。
- 給個(gè)名稱,然后就把這個(gè)組件創(chuàng)建出來,通過輸入一些參數(shù)對(duì)創(chuàng)建出來的組件進(jìn)行賦值,輸出一些參數(shù)(主就輸出是事件了,比較點(diǎn)擊組件上的按鈕觸發(fā)相應(yīng)的事件等)。
說了這么多,先來個(gè)例子吧。

上面那張圖很簡單就是一個(gè)輸入文本的一個(gè)彈框。
下面這個(gè)就有點(diǎn)復(fù)雜了,有數(shù)據(jù)傳入,事件綁定等

主了調(diào)用起來方便,我把這些都封裝成了一個(gè)方法:三個(gè)參數(shù)
- 要?jiǎng)?chuàng)建的組件名稱
- 要傳入組件的參數(shù)
- 組件輸出的事件
Utility.$ShowDialogComponent('ComponentName', {
Params1,Params2...
}, {
onEventName1:()=>{},
...
});
由于我動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件都是以彈框形式出來,所以我把動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的步驟放到了,彈框組件里。
創(chuàng)建Dialog.ts,文件,
@Component({
selector: 'xtn-mode-dialog',
templateUrl: './Dialog.html',
styleUrls: ['./Dialog.scss'],
animations: [ // 彈框的添加一個(gè)動(dòng)畫效果,由小到大顯示,關(guān)閉時(shí)候,由大小到最后不見了。
trigger('TriggerState', [
state('inactive', style({ transform: 'scale(0.1)' })),
state('active', style({ transform: 'scale(1)' })),
transition('inactive => active', animate('150ms ease-in')),
transition('active => inactive', animate('150ms ease-out')),
])
]
})
export class XtnDialog implements OnInit, OnDestroy, OnChanges, AfterContentChecked, AfterContentInit {
// 依賴注入動(dòng)態(tài)創(chuàng)建組件的工廠類
constructor(private resolver: ComponentFactoryResolver) {
}
// 內(nèi)容檢查,主要是判斷是打開還是關(guān)閉彈框。
ngAfterContentChecked(): void {}
// 銷毀操作
ngOnDestroy(): void {}
// 這里就是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組件地方法
LoadComponent(self:any){}
ngAfterContentInit(): void {}
....
}
就不把代碼張貼里了,查看全部代碼可以點(diǎn)擊這里展示出幾個(gè)方法吧,具體詳情可能點(diǎn)擊
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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