ES6 javascript中Class類繼承用法實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了ES6 javascript中Class類繼承用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 基本用法
Class 之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承, 這比 ES5 的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承, 要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面代碼定義了一個ColorPoint類, 該類通過extends關(guān)鍵字, 繼承了Point類的所有屬性和方法。 但是由于沒有部署任何代碼, 所以這兩個類完全一樣, 等于復(fù)制了一個Point類。 下面, 我們在ColorPoint內(nèi)部加上代碼。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調(diào)用父類的 constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調(diào)用父類的 toString()
}
}
上面代碼中, constructor方法和toString方法之中, 都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字, 它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù), 用來新建父類的this對象。
子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法, 否則新建實(shí)例時會報錯。 這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對象, 而是繼承父類的this對象, 然后對其進(jìn)行加工。 如果不調(diào)用super方法, 子類就得不到this對象。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代碼中, ColorPoint繼承了父類Point, 但是它的構(gòu)造函數(shù)沒有調(diào)用super方法, 導(dǎo)致新建實(shí)例時報錯。
ES5 的繼承, 實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造子類的實(shí)例對象this, 然后再將父類的方法添加到this上面( Parent.apply(this))。 ES6 的繼承機(jī)制完全不同, 實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對象this( 所以必須先調(diào)用super方法), 然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
如果子類沒有定義constructor方法, 這個方法會被默認(rèn)添加, 代碼如下。 也就是說, 不管有沒有顯式定義, 任何一個子類都有constructor方法。
constructor(...args) {
super(...args);
}
另一個需要注意的地方是, 在子類的構(gòu)造函數(shù)中, 只有調(diào)用super之后, 才可以使用this關(guān)鍵字, 否則會報錯。 這是因?yàn)樽宇悓?shí)例的構(gòu)建, 是基于對父類實(shí)例加工, 只有super方法才能返回父類實(shí)例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正確
}
}
上面代碼中, 子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前, 就使用this關(guān)鍵字, 結(jié)果報錯, 而放在super方法之后就是正確的。
下面是生成子類實(shí)例的代碼。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true
上面代碼中, 實(shí)例對象cp同時是ColorPoint和Point兩個類的實(shí)例, 這與 ES5 的行為完全一致。
2. 類的 prototype 屬性和 __proto__ 屬性
大多數(shù)瀏覽器的 ES5 實(shí)現(xiàn)之中, 每一個對象都有__proto__屬性, 指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性。 Class 作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖, 同時有prototype 屬性和__proto__屬性, 因此同時存在兩條繼承鏈。
( 1) 子類的__proto__屬性, 表示構(gòu)造函數(shù)的繼承, 總是指向父類。
( 2) 子類prototype屬性的__proto__屬性, 表示方法的繼承, 總是指向父類的prototype屬性。
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代碼中, 子類B的__proto__屬性指向父類A, 子類B的prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。
這樣的結(jié)果是因?yàn)椋?類的繼承是按照下面的模式實(shí)現(xiàn)的。
class A {}
class B {}
// B 的實(shí)例繼承 A 的實(shí)例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 繼承 A 的靜態(tài)屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);
《對象的擴(kuò)展》 一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實(shí)現(xiàn)。
Object.setPrototypeOf = function(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因此, 就得到了上面的結(jié)果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B, A); // 等同于 B.__proto__ = A;
這兩條繼承鏈, 可以這樣理解: 作為一個對象, 子類( B) 的原型( __proto__屬性) 是父類( A); 作為一個構(gòu)造函數(shù), 子類( B) 的原型( prototype屬性) 是父類的實(shí)例。
Object.create(A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
3. Extends 的繼承目標(biāo)
extends關(guān)鍵字后面可以跟多種類型的值。
class B extends A {}
上面代碼的A, 只要是一個有prototype屬性的函數(shù), 就能被B繼承。 由于函數(shù)都有prototype屬性( 除了Function.prototype函數(shù)), 因此A可以是任意函數(shù)。
下面, 討論三種特殊情況。
第一種特殊情況, 子類繼承 Object 類。
class A extends Object {}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
這種情況下, A其實(shí)就是構(gòu)造函數(shù)Object的復(fù)制, A的實(shí)例就是Object的實(shí)例。
第二種特殊情況, 不存在任何繼承。
class A {}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
這種情況下, A 作為一個基類( 即不存在任何繼承), 就是一個普通函數(shù), 所以直接繼承Funciton.prototype。 但是, A調(diào)用后返回一個空對象( 即Object實(shí)例), 所以A.prototype.__proto__指向構(gòu)造函數(shù)( Object) 的prototype屬性。
第三種特殊情況, 子類繼承null。
class A extends null {}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
這種情況與第二種情況非常像。 A也是一個普通函數(shù), 所以直接繼承Funciton.prototype。 但是, A 調(diào)用后返回的對象不繼承任何方法, 所以它的__proto__指向Function.prototype, 即實(shí)質(zhì)上執(zhí)行了下面的代碼。
class C extends null {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
4. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
因此, 可以使用這個方法判斷, 一個類是否繼承了另一個類。
5. super 關(guān)鍵字
super這個關(guān)鍵字, 有兩種用法, 含義不同。
( 1) 作為函數(shù)調(diào)用時( 即super(...args)), super代表父類的構(gòu)造函數(shù)。
( 2) 作為對象調(diào)用時( 即super.prop或super.method()), super代表父類。 注意, 此時super即可以引用父類實(shí)例的屬性和方法, 也可以引用父類的靜態(tài)方法。
class B extends A {
get m() {
return this._p * super._p;
}
set m() {
throw new Error(' 該屬性只讀 ');
}
}
上面代碼中, 子類通過super關(guān)鍵字, 調(diào)用父類實(shí)例的_p屬性。
由于, 對象總是繼承其他對象的, 所以可以在任意一個對象中, 使用super關(guān)鍵字。
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
6. 實(shí)例的 __proto__ 屬性
子類實(shí)例的 __proto__ 屬性的 __proto__ 屬性, 指向父類實(shí)例的 __proto__ 屬性。 也就是說, 子類的原型的原型, 是父類的原型。
var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代碼中, ColorPoint繼承了Point, 導(dǎo)致前者原型的原型是后者的原型。
因此, 通過子類實(shí)例的__proto__.__proto__屬性, 可以修改父類實(shí)例的行為。
p2.__proto__.__proto__.printName = function() {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
上面代碼在ColorPoint的實(shí)例p2上向Point類添加方法, 結(jié)果影響到了Point的實(shí)例p1。
原生構(gòu)造函數(shù)的繼承
原生構(gòu)造函數(shù)是指語言內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù), 通常用來生成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 ECMAScript 的原生構(gòu)造函數(shù)大致有下面這些。
Boolean() Number() String() Array() Date() Function() RegExp() Error() Object()
以前, 這些原生構(gòu)造函數(shù)是無法繼承的, 比如, 不能自己定義一個Array的子類。
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面代碼定義了一個繼承 Array 的MyArray類。 但是, 這個類的行為與Array完全不一致。
var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red"
之所以會發(fā)生這種情況, 是因?yàn)樽宇悷o法獲得原生構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部屬性, 通過Array.apply() 或者分配給原型對象都不行。 原生構(gòu)造函數(shù)會忽略apply方法傳入的this, 也就是說, 原生構(gòu)造函數(shù)的this無法綁定, 導(dǎo)致拿不到內(nèi)部屬性。
ES5 是先新建子類的實(shí)例對象this, 再將父類的屬性添加到子類上, 由于父類的內(nèi)部屬性無法獲取, 導(dǎo)致無法繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。 比如, Array 構(gòu)造函數(shù)有一個內(nèi)部屬性[[DefineOwnProperty]], 用來定義新屬性時, 更新length屬性, 這個內(nèi)部屬性無法在子類獲取, 導(dǎo)致子類的length屬性行為不正常。
下面的例子中, 我們想讓一個普通對象繼承Error對象。
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
上面代碼中, 我們想通過Error.call(e) 這種寫法, 讓普通對象e具有Error對象的實(shí)例屬性。 但是, Error.call() 完全忽略傳入的第一個參數(shù), 而是返回一個新對象, e本身沒有任何變化。 這證明了Error.call(e) 這種寫法, 無法繼承原生構(gòu)造函數(shù)。
ES6 允許繼承原生構(gòu)造函數(shù)定義子類, 因?yàn)?ES6 是先新建父類的實(shí)例對象this, 然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修飾this, 使得父類的所有行為都可以繼承。 下面是一個繼承Array的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
上面代碼定義了一個MyArray類, 繼承了Array構(gòu)造函數(shù), 因此就可以從MyArray生成數(shù)組的實(shí)例。 這意味著, ES6 可以自定義原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)( 比如Array、 String 等) 的子類, 這是 ES5 無法做到的。
上面這個例子也說明, extends關(guān)鍵字不僅可以用來繼承類, 還可以用來繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。 因此可以在原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上, 定義自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 下面就是定義了一個帶版本功能的數(shù)組。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [
[]
];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]
上面代碼中, VersionedArray結(jié)構(gòu)會通過commit方法, 將自己的當(dāng)前狀態(tài)存入history屬性, 然后通過revert方法, 可以撤銷當(dāng)前版本, 回到上一個版本。 除此之外, VersionedArray依然是一個數(shù)組, 所有原生的數(shù)組方法都可以在它上面調(diào)用。
下面是一個自定義Error子類的例子。
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意, 繼承Object的子類, 有一個行為差異。
class NewObj extends Object {
constructor() {
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({
attr: true
});
console.log(o.attr === true); // false
上面代碼中, NewObj繼承了Object, 但是無法通過super方法向父類Object傳參。 這是因?yàn)?ES6 改變了Object構(gòu)造函數(shù)的行為, 一旦發(fā)現(xiàn)Object方法不是通過new Object() 這種形式調(diào)用, ES6 規(guī)定Object構(gòu)造函數(shù)會忽略參數(shù)。
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希望本文所述對大家基于ECMAScript的程序設(shè)計有所幫助。
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