Android自定義View實(shí)現(xiàn)QQ運(yùn)動(dòng)積分轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)功能
因?yàn)榕紶栮P(guān)注QQ運(yùn)動(dòng), 看到QQ運(yùn)動(dòng)的積分抽獎(jiǎng)界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實(shí)現(xiàn)了下,原本想通過開發(fā)者選項(xiàng)查看下界面的一些信息,后來發(fā)現(xiàn)積分抽獎(jiǎng)界面是在WebView中展示的,應(yīng)該是在H5頁面中用js代碼實(shí)現(xiàn)的,暫時(shí)不去管它了。
這里的自定義View針對(duì)的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板, Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實(shí)類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個(gè)多大圖形(對(duì)應(yīng)View的測(cè)量 onMeasure方法),你要畫什么樣的圖形,比如圓形方形等等(對(duì)應(yīng)View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎(chǔ)概念(位置參數(shù)、觸摸事件、滑動(dòng)),測(cè)量模式、事件分發(fā)機(jī)制、繪制流程等知識(shí)后,自定義View的時(shí)候就不覺得復(fù)雜了。
不管是多么復(fù)雜的View,其內(nèi)部基本都可以拆分至一個(gè)個(gè)小單元,比如如下的QQ運(yùn)動(dòng)積分抽獎(jiǎng)畫面,(QQ --> 動(dòng)態(tài) --> 運(yùn)動(dòng) --> 我 --> 積分)

這里我們只關(guān)注抽獎(jiǎng)的轉(zhuǎn)盤,因?yàn)槭墙貓D沒有動(dòng)畫效果,具體可以在自己的手機(jī)上查看下。這個(gè)抽獎(jiǎng)的界面看似復(fù)雜,其實(shí)可以分為幾個(gè)部分
1. 最外層圓環(huán),其中有小圓圈閃動(dòng)
2, 內(nèi)部圓角矩形
3. 內(nèi)部圓角卡片(包含一個(gè)圖片或說明文字)
第一步:我們要繼承View類, 如果需要自定義屬性則應(yīng)該實(shí)現(xiàn)帶三個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法,這里將自定義View命名為 LotteryView
public LotteryView(Context context) {
this(context, null);
}
public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint, 寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。
接著可以設(shè)定View的寬高信息,這里我們將View設(shè)置為正方形
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
}
調(diào)用setMeasureDimension方法,寬高都設(shè)置為 mSelfTotalWidth。這里我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測(cè)量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理
第一步:繪制外層帶圓角的圓環(huán)
/** 外層帶圓角矩形圓環(huán) */
private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.clipRect(
mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawRoundRect(
getPaddingLeft(),
getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
18, 18, mOuterCirclePaint);
canvas.restore();
}
繪制外層圓環(huán)中的小圓圈
private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
int result = mInvalidateCircleCount % 2;
// top
int x = 0, y = 0;
int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環(huán)后的邊長
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// bottom
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// left
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
// right
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
}
第二步:繪制內(nèi)部的圓角矩形,即卡片所在區(qū)域的背景
private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
}
第三步: 繪制內(nèi)部小卡片
private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
int spaceNum = 0;
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
spaceNum = i % 3 + 1;
left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
right = left + mInnerCardWidth;
bottom = top + mInnerCardWidth;
if(!mHadInitial) {
mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
}
drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
}
mHadInitial = true;
}
全部繪制完成后,在onTouchEvent中處理點(diǎn)擊事件即可,如何判定我們點(diǎn)擊的是抽獎(jiǎng)的區(qū)域,這里使用對(duì)比位置信息的方法,如下
private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
if(mCardPositionInfoList != null) {
int index = 1;
for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {
if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
return index;
}
index++;
}
}
return 0;
}
將每一個(gè)小卡片的坐標(biāo)信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>> mCardPosttionInfoList 中, 當(dāng)點(diǎn)擊VIew時(shí)獲取到點(diǎn)擊的x y 坐標(biāo)和
list中保存的坐標(biāo)信息做對(duì)比,如果index == 5 ,則說明點(diǎn)擊的是抽獎(jiǎng)所在的小卡片區(qū)域。
代碼托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView 歡迎star fork
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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