Android右滑返回上一個(gè)界面的實(shí)現(xiàn)方法
Android右滑返回上一個(gè)界面的實(shí)現(xiàn)方法
public class BaseActivity extends Activity implements OnTouchListener {
public ProgressDialog progressDialog;
public String states;
public RequestQueue mQueue;
/** 觸摸時(shí)按下的點(diǎn) **/
PointF downP = new PointF();
/** 觸摸時(shí)當(dāng)前的點(diǎn) **/
PointF curP = new PointF();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
curP.x = event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downP.x = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (curP.x- downP.x > 500) {
Log.i("TEST", "move-=-=-=--=-");
finish();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
如上所示,既然要滑動(dòng)返回上一個(gè)界面,我給出的方法是重寫onTouchEvent事件,所以我們實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener 這個(gè)接口,
接下來的事情就是,我們要做些什么事呢,沒錯(cuò),就是滑動(dòng)判斷,至于事件 switch 里面的 各個(gè)情況對(duì)應(yīng)的是我們對(duì)屏幕做了什么樣的操作就不解釋了,(可以自行百度)如上所示,如果滑動(dòng)距離超過500像素,就結(jié)束當(dāng)前activity,其實(shí)寫到這里基本上就沒了,但是我怎么可能寫這么低端的博客,你們說是不是,好的,重點(diǎn)來了,
博主帥哥,我現(xiàn)在就是用的你這個(gè)方法,但是為毛 scrollview 下的布局,對(duì)這個(gè)接口無效呢,好的,問的漂亮,我的回答是:我tm哪知道,....
OK,我們看下scrollview 源碼:

他喵的,果然重寫了這個(gè)方法, 根據(jù) view 觸碰事件的傳遞順序,scrollview會(huì)先攔截到事件,所以,我們要做的就是,在不對(duì)scrollview本來的攔截事件做改變的情況下,加入我們所需要的需求來滿足我們實(shí)現(xiàn)功能, 那么就很簡(jiǎn)答了, 當(dāng)然是 自己 定義一個(gè)view,代碼如下:
public class BackScrollView extends ScrollView {
/** 觸摸時(shí)按下的點(diǎn) **/
PointF downP = new PointF();
/** 觸摸時(shí)當(dāng)前的點(diǎn) **/
PointF curP = new PointF();
public BackScrollView(Context context) {
super(context);
}
public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
curP.x = event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downP.x = event.getX();
Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + downP.x);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + curP.x);
if (downP.x < 200) {
if (curP.x - downP.x > 500) {
return false;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
OK,在如上代碼中,可以看到我們做了一個(gè)判斷,當(dāng)觸摸點(diǎn)像素距離屏幕最左邊200像素以內(nèi)時(shí),滑動(dòng)才有效果,否則執(zhí)行父類方法,沒了? 我僅舉這一例子說明可能存在的一些問題,當(dāng)然,如果布局中也有其它控件出現(xiàn)類似的情況,那么跟 這個(gè)一樣,自己定義一個(gè)view,重寫它的 觸摸事件,(其實(shí)自定義view很簡(jiǎn)單的,哥剛開始也覺得很難,后來 也就那樣....) ,當(dāng)然,直接finish可能會(huì)顯得太單一,你們可以充分發(fā)揮你們的想象,可以添加一些動(dòng)畫進(jìn)去,使得界面更加炫,
OK,今天就扯到這里,吃飯 time...
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