c++中的static修飾符示例詳解
前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于c++中static修飾符的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
下面一段是引用自effective c++ 中的一句話:
所謂的static對象,其壽命是從構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止(以下文章不再贅訴)。因此stack和heap-base對象都被排除。這種對象包括global對象,定義于namespace作用域內(nèi)的對象,在classes內(nèi),在函數(shù)內(nèi),以及在file作用域內(nèi)被聲明為static的對象。
所以static在c++中可以存在在一下幾種情況:
1.存在于全局作用域中的靜態(tài)變量
//全局可訪問,在內(nèi)存中只有一份拷貝,可被很多函數(shù)修改。
#include <iostream>
static int i = 1; //作用域是整個file
void get(){
std::cout << "in func , the i is " << i << std::endl;
}
int main(){
std::cout << "the i is " << i << std::endl;
get();
return 0;
}
2.存在于函數(shù)當(dāng)中的靜態(tài)變量
// 只能在這個函數(shù)中才能被調(diào)用。
// 函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,一般局部變量都被回收了,靜態(tài)變量還存在
#include <iostream>
void get(){
static int i = 1;
std::cout << "the i is " << i << std::endl;
i++;
}
int main(){
get(); // i = 1
get(); // i = 2
std::cout << "the i is " << i << std::endl; // 這種是錯誤的
return 0;
}
3.存在于類的成員變量中的靜態(tài)變量
//其實原理跟函數(shù)中的靜態(tài)變量類似,類實例化出來的對象被銷毀后,
// 但是類變量(靜態(tài)成員變量)還是存在在內(nèi)存中的
#include <iostream>
class Widget{
public:
Widget(int i){
a = i;
}
void get();
private:
static int a; // 聲明靜態(tài)變量
};
int Widget::a = 1; // 由于是類變量不是屬于專屬于一個對象的,被所有對象共享
// 所以需要在類外定義
void Widget::get(){
std::cout << "the a is " << a++ << std::endl;
}
int main(){
Widget w(1);
w.get(); // a = 1
w.get(); // a = 2
return 0;
}
4.存在于類中成員函數(shù)中的靜態(tài)變量
#include <iostream>
class widget{
public:
widget(){}
void get();
};
void widget::get(){
static int i = 1;
//成員函數(shù)中的靜態(tài)變量的作用域范圍跟普通局部變量的作用域范圍是一樣的
std::cout << "in func, the i is " << i++ << std::endl;
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
widget w1;
w1.get(); // in func, the i is 1
widget w2;
w2.get(); // in func, the i is 2
return 0;
}
5.存在于命令空間中的靜態(tài)變量
#include <iostream>
namespace Widget {
static int i = 1; // 在該命名空間可用
void get(){
std::cout << "the i is " << i++ << std::endl;
}
} // namespace Widget
int main (){
using namespace Widget;
get(); //the i is 1
get(); // the i is 2
return 0;
}
6.存在于全局作用域的靜態(tài)函數(shù)
// 其實跟一般的函數(shù)差不多,
// 但是它將該函數(shù)的鏈接屬性限制為內(nèi)鏈接,
//只能在本編譯單元中使用(也就是本文件),
//不能被extern等在外部文件中引用
static void get(){
std::cout << "this is staic global func" << std::endl;
}
int main(){
get();
get();
return 0;
}
7.存在于類中的靜態(tài)函數(shù)
#include <iostream>
class Widget{
public:
Widget(int i){
a = i;
}
static void get(); // 聲明靜態(tài)函數(shù)
private:
static int a;
int b;
};
int Widget::a = 1;
void Widget::get(){
std::cout << b << std::endl; //這是錯誤的,因為靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量直接能夠
// Widget::get()調(diào)用,不需要實例化,所以不能
// 調(diào)用只能實例化才能初始化的成員變量。
std::cout << a << std::endl; //ok
}
int main(){
Widget w(1);
w.get();
return 0;
}
總結(jié):
不管是什么靜態(tài)變量,它的lifetime是從他被構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止。
static類型的變量跟其他普通的變量的不同在于在內(nèi)存中的存在形式不同,例如存在于函數(shù)中的局部變量,每當(dāng)調(diào)用一次函數(shù),就會產(chǎn)生一個局部變量,而存在于函數(shù)中的靜態(tài)變量只在該函數(shù)第一次被調(diào)用時被初始化,然后,然后在內(nèi)存只保有一份拷貝
補充
鏈接屬性分為三種:
1. 內(nèi)鏈接
2. 外鏈接
內(nèi)鏈接:
static修飾的函數(shù)和變量 和 const 修飾的變量(不包含extern)都是內(nèi)鏈接,只能在本文件中使用,即使別的文件定義了相同的變量名也不要緊。
外鏈接:
沒有用static修飾的全局變量或者函數(shù),都是可以作為外鏈接用extern修飾的全局變量或者函數(shù),也是作為外部鏈接。還有一個 extern const int i = 1;這也是外部鏈接,因為extern的作用會覆蓋掉const使它成為外鏈接。
還有一類:局部變量,它的lifetime只是在函數(shù)執(zhí)行期間,所以是沒有鏈接屬性的。
常成員函數(shù)是不能修改類中成員變量的,但是靜態(tài)成員變量是類變量,所以可以修改
#include <iostream>
class Widget{
public:
Widget(int i){
b = i;
}
void set() const;
private:
static int a;
int b;
};
int Widget::a = 1;
void Widget::set() const{
a++; //這是對的,因為是靜態(tài)成員變量是類變量
b++; //錯誤的,普通成員變量是不能被常函數(shù)改變的。
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,本文還有許多不足,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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