java設(shè)計模式學(xué)習(xí)之策略模式
策略模式:策略模式是一種定義一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是實現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調(diào)用所有的算法,減少了各種算法類與使用算法類之間的耦合。
Java實現(xiàn)一個策略模式:
需求:商場收銀系統(tǒng),收銀方式為正常收費,打八折,滿300返100,這三種收費方式。
1:創(chuàng)建一個超類。即收費的抽象方法。
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
2:創(chuàng)建實現(xiàn)此超類的類。
public class CashNormal extends CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
3:根據(jù)商場收費方式的不同,創(chuàng)建三種收費方式的具體實現(xiàn)算法類
/**打折子類
* 獲取打折折扣,使用應(yīng)付金額乘以折扣
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashRebate extends CashSuper {
private double moneyRebate=1;
public CashRebate(String moneyRebate){
this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money*moneyRebate;
}
}
/**返利收費子類,例如,滿三百減一百
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashReturn extends CashSuper {
/**
* 返利收費,初始化時必須要輸入返利條件和返利值,比如慢300時返100,
* 則moneyCondition為300,moneyRetrun 為100
*/
private double moneyCondition=0;
private double moneyReturn=0;
public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result=money;
if(money>=moneyCondition){
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
/**
*正常收費的,原價返回
* @author 我不是張英俊
*
*/
public class CashNormal extends CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
4:寫一個Context來通過同一個方法進(jìn)行 不同付費方式的實現(xiàn)。因為需要創(chuàng)建不同的對象,所以需要結(jié)合簡單工廠模式來實現(xiàn)。
public class CashContext {
private CashSuper cs=null;
public CashContext(String type){
switch (type) {
case "正常收費":
CashNormal cs0=new CashNormal();
cs=cs0;
break;
case "滿300返100":
CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
cs=cr1;
break;
case "打八折":
CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
cs=cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
5:測試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
System.out.println(a);
double b=new CashContext("正常收費").GetResult(300);
System.out.println(b);
double c=new CashContext("滿300返100").GetResult(300);
System.out.println(c);
}
}
6:控制臺。
240.0
300.0
200.0
總結(jié):策略模式簡化了單元測試,因為每個算法都是自己的類,可以通過自己的接口單獨測試。
策略模式是用來封裝算法的,但是在實際使用過程中,可以用他來封裝幾所任何類型的規(guī)則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
自己感悟:總的來說,策略模式對算法進(jìn)行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動物的超類之后,既需要有實現(xiàn)語言的功能,又需要實現(xiàn)功夫的功能,使用策略模式,將各個算法分開,在使用的時候可以很好的組合在一起。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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