Android設(shè)計模式之Builder模式解析
在日常開發(fā)過程中時常需要用到設(shè)計模式,但是設(shè)計模式有23種,如何將這些設(shè)計模式了然于胸并且能在實際開發(fā)過程中應(yīng)用得得心應(yīng)手呢?和我一起跟著《Android源碼設(shè)計模式解析與實戰(zhàn)》一書邊學(xué)邊應(yīng)用吧!
今天我們要講的是Builder模式(建造者模式)
定義
將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建和它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示
使用場景
當(dāng)初始化一個對象特別復(fù)雜時,如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時
相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時
多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行效果又不相同時
產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個時候使用建造者模式非常合適
使用例子
AlertDialog
universal-image-loader
實現(xiàn)
實現(xiàn)的要點(diǎn)
簡言之,就是把需要通過set方法來設(shè)置的多個屬性封裝在一個配置類里面
每個屬性都應(yīng)該有默認(rèn)值
具體的set方法放在配置類的內(nèi)部類Builder類中,并且每個set方法都返回自身,以便進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用
實現(xiàn)方式
下面以我們的圖片加載框架ImageLoder為例來看看Builder模式的好處
未采用Builder模式的ImageLoader
public class ImageLoader {
//圖片加載配置
private int loadingImageId;
private int loadingFailImageId;
// 圖片緩存,依賴接口
ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
// 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//省略單例模式實現(xiàn)
/**
* 設(shè)置圖片緩存
* @param cache
*/
public void setImageCache(ImageCache cache) {
mImageCache = cache;
}
/**
* 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
* @param resId
*/
public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
loadingImageId = resId;
}
/**
* 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
* @param resId
*/
public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
loadingFailImageId = resId;
}
/**
* 顯示圖片
* @param imageUrl
* @param imageView
*/
public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
// 圖片沒有緩存,提交到線程池下載
submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl
* @param imageView
*/
private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
imageView.setImageResource(loadingImageId);
imageView.setTag(imageUrl);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
if (bitmap == null) {
imageView.setImageResource(loadingFailImageId);
return;
}
if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
}
});
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl
* @return
*/
private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
//省略下載部分代碼
return bitmap;
}
}
從上面的代碼中我們可以看出,每當(dāng)需要增加一個設(shè)置選項的時候,就需要修改ImageLoader的代碼,違背了開閉原則,而且ImageLoader中的代碼會越來越多,不利于維護(hù)
下面我們來看看如何用Builder模式來改造ImageLoader
首先是把ImageLoader的設(shè)置都放在單獨(dú)的配置類里,每個set方法都返回this,從而達(dá)到鏈?zhǔn)秸{(diào)用的目的
public class ImageLoaderConfig {
// 圖片緩存,依賴接口
public ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
//加載圖片時的loading和加載失敗的圖片配置對象
public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
//線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
private ImageLoaderConfig() {
}
/**
* 配置類的Builder
*/
public static class Builder {
// 圖片緩存,依賴接口
ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
//加載圖片時的loading和加載失敗的圖片配置對象
DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
//線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
/**
* 設(shè)置線程數(shù)量
* @param count
* @return
*/
public Builder setThreadCount(int count) {
threadCount = Math.max(1, count);
return this;
}
/**
* 設(shè)置圖片緩存
* @param cache
* @return
*/
public Builder setImageCache(ImageCache cache) {
mImageCache = cache;
return this;
}
/**
* 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
* @param resId
* @return
*/
public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
displayConfig.loadingImageId = resId;
return this;
}
/**
* 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
* @param resId
* @return
*/
public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
displayConfig.loadingFailImageId = resId;
return this;
}
void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {
config.displayConfig = this.displayConfig;
config.mImageCache = this.mImageCache;
config.threadCount = this.threadCount;
}
/**
* 根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的屬性創(chuàng)建配置對象
* @return
*/
public ImageLoaderConfig create() {
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();
applyConfig(config);
return config;
}
}
}
ImageLoader的修改
public class ImageLoader {
//圖片加載配置
ImageLoaderConfig mConfig;
// 圖片緩存,依賴接口
ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
// 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//省略單例模式實現(xiàn)
//初始化ImageLoader
public void init(ImageLoaderConfig config) {
mConfig = config;
mImageCache = mConfig.mImageCache;
}
/**
* 顯示圖片
* @param imageUrl
* @param imageView
*/
public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
// 圖片沒有緩存,提交到線程池下載
submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl
* @param imageView
*/
private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId);
imageView.setTag(imageUrl);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
if (bitmap == null) {
imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId);
return;
}
if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
}
});
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl
* @return
*/
private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
//省略下載部分代碼
return bitmap;
}
}
調(diào)用形式,是不是很熟悉?
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder() .setImageCache(new MemoryCache()) .setThreadCount(2) .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail) .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading) .create(); ImageLoader.getInstance().init(config);
總結(jié)
在構(gòu)建的對象需要很多配置的時候可以考慮Builder模式,可以避免過多的set方法,同時把配置過程從目標(biāo)類里面隔離出來,代碼結(jié)構(gòu)更加清晰
Builder模式比較常用的實現(xiàn)形式是通過鏈?zhǔn)秸{(diào)用實現(xiàn),這樣更簡潔直觀
源碼地址:https://github.com/snowdream1314/ImageLoader
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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