ES6中新增的Object.assign()方法詳解
前言
將A對(duì)象的屬性復(fù)制給B對(duì)象,這是JavaScript編程中很常見的操作。下面這篇文章將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用于對(duì)象復(fù)制。
在JavaScript生態(tài)系統(tǒng)中,對(duì)象復(fù)制有另外一個(gè)術(shù)語: extend。下面是兩個(gè)JS庫(kù)提供的extend接口:
Prototype: Object.extend(destination, source)
Underscore.js: _.extend(destination, *sources)
Object.assign()介紹
ES6提供了Object.assign() ,用于合并/復(fù)制對(duì)象的屬性。
Object.assign(target, source_1, ..., source_n)
它會(huì)修改target對(duì)象,然后將它返回:先將source_1對(duì)象的所有可枚舉屬性復(fù)制給target,然后依次復(fù)制source_1等的屬性。
1. 屬性名可以為字符串或者Symbol
在ES6中,對(duì)象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因?yàn)镾ymbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對(duì)象的屬性名時(shí),可以保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。對(duì)象屬性名為字符串或者Symbol時(shí),Object.assign()都支持。
2. 屬性復(fù)制通過賦值實(shí)現(xiàn)
target對(duì)象的屬性是通過復(fù)制來創(chuàng)建的,這就意味著,如果target有setters方法時(shí),它們將會(huì)被調(diào)用。
另一種方案是通過定義來實(shí)現(xiàn),這樣將會(huì)創(chuàng)建新的自有屬性,不會(huì)調(diào)用setters方法。其實(shí),另一個(gè)版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個(gè)提議在ES6中被拒絕了,也許之后的版本會(huì)再考慮。
Object.assign()使用示例
1. 初始化對(duì)象屬性
構(gòu)造器正是為了初始化對(duì)象的屬性,通常,我們不得不多次重復(fù)屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復(fù)了兩次:
class Point
{
constructor(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
如果可以的話,個(gè)人偏愛將所有冗余都省去。(事實(shí)上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構(gòu)造器中屬性名重復(fù)的問題。):
class Point
{
constructor(this.x, this.y){}
}
至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復(fù):
class Point
{
constructor(x, y)
{
Object.assign(this, { x, y });
}
}
在ES6中, { x, y }為{ x: x, y: y }的縮寫。
2. 為對(duì)象添加方法
ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:
在ES5中,需要使用function關(guān)鍵字定義對(duì)象的新增方法:
MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
//...
};
在ES6中,對(duì)象方法的定義更加簡(jiǎn)潔,不需要使用function關(guān)鍵字。這時(shí),可以使用Object.assign()為對(duì)象新增方法:
Object.assign(MyClass.prototype,
{
foo(arg1, arg2)
{
//...
}
});
3. 復(fù)制對(duì)象
使用Object.assign()深度復(fù)制對(duì)象,包括其prototype
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2}
console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2}
僅復(fù)制自身屬性:
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy) // 輸出{x:1}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
參考
- Object properties in JavaScript
- Properties in JavaScript: definition versus assignment
- Callable entities in ECMAScript 6
原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()
譯者: Fundebug
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