詳解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch事件的問題
詳解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch事件的問題
今天在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)效果,主要是畫一個(gè)圓。為了后續(xù)使用方便,將這個(gè)圓封裝在一個(gè)自定義Actor(CircleActot)中,后續(xù)想顯示一個(gè)圓的時(shí)候,只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)CircleActor中即可。 部分代碼如下所示:
package com.ef.smallstar.unitmap.widget;
import android.content.res.Resources;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.ef.smallstar.EFApplication;
import com.ef.smallstar.R;
/**
* Created by ext.danny.jiang on 17/4/17.
*
* A Widget currently used in the UnitMap, shown as a CIRCLE shape
* if text not null, there would be a text drawn in the center of the circle
*/
public class CircleActor extends Actor {
private float centerX;
private float centerY;
private String text;
private float radius;
private ShapeRenderer sr;
private BitmapFont bitmapFont;
public CircleActor(float x, float y, float radius) {
this(x, y, radius, null);
}
public CircleActor(float x, float y, float radius, String text) {
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.radius = radius;
this.text = text;
sr = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
...
batch.end();
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
sr.circle(centerX, centerY, radius);
sr.end();
batch.begin();
...
}
然后創(chuàng)建一個(gè)Stage對象,并將CircleActor對象添加到Stage中即可顯示。 但是無法給此CircleActor對象添加一個(gè)ClickLitener監(jiān)聽。
例如如下代碼:
Stage stage = new Stage();
CircleActor ca = new CircleActor(100, 100, 50, "Hello World");
ca.addListener(new ClickListener(){
public void click(){
Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked");
}
})
stage.add(ca);
上述代碼中的click方法永遠(yuǎn)無法被調(diào)用! 后續(xù)調(diào)了大半天之后終于弄清楚了原因:雖然在CircleActor的draw方法中通過ShapeRenderer.circle方法將一個(gè)圓畫到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其實(shí)和Actor之間并沒有太多的聯(lián)系。唯一的聯(lián)系就是以下兩句代碼, 意思應(yīng)該是將ShapeRenderer的camera和Actor對象一致。
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
但是此時(shí),CircleActor并沒有設(shè)置真正的大小與位置, 因此解決上述問題,需要在構(gòu)造器中將CircleActor的大小和位置與ShapeRenderer做到一致 !!
如下代碼所示,只要添加兩行代碼即可:
public EfCircle(float x, float y, float radius, String text) {
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.radius = radius;
this.text = text;
//解決ShapeRenderer無法獲取Touch事件
setPosition(centerX - radius, centerY - radius);
setSize(radius * 2, radius * 2);
sr = new ShapeRenderer();
}
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