Java裝飾者模式實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Java裝飾者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
裝飾模式
在不必改變?cè)?lèi)文件和使用繼承的情況下,動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能。它是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)包裝對(duì)象,也就是裝飾來(lái)包裹真實(shí)的對(duì)象。
裝飾對(duì)象接受所有來(lái)自客戶(hù)端的請(qǐng)求。它把這些請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給真實(shí)的對(duì)象。裝飾對(duì)象可以在轉(zhuǎn)發(fā)這些請(qǐng)求以前或以后增加一些附加功能。
這樣就確保了在運(yùn)行時(shí),不用修改給定對(duì)象的結(jié)構(gòu)就可以在外部增加附加的功能。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,通常是通過(guò)繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)給定類(lèi)的功能擴(kuò)展。
優(yōu)點(diǎn)
1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關(guān)系的目的都是要擴(kuò)展對(duì)象的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。
2. 通過(guò)使用不同的具體裝飾類(lèi)以及這些裝飾類(lèi)的排列組合,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合。
角色
在裝飾模式中的各個(gè)角色有:
(1)抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對(duì)象。
(2)具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個(gè)將要接收附加責(zé)任的類(lèi)。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個(gè)構(gòu)件(Component)對(duì)象的實(shí)例,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對(duì)象添加上附加的責(zé)任。
示例代碼
我們以一個(gè)手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎(chǔ)的是一個(gè)原味手抓餅,在此基礎(chǔ)上,我們可以添加雞蛋,牛肉,里脊肉等一種或多種搭配。
抽象構(gòu)件(Component)角色
package 裝飾者模式;
/**
* 抽象類(lèi)接口,規(guī)范餅的屬性
* @author oooo
*
*/
public interface Cake {
//兩個(gè)屬性
public String descripestion();
//屬性描述
public Double money();
//價(jià)格描述
}
具體構(gòu)件(Concrete Component)角色
package 裝飾者模式;
/**
* 原味手抓餅類(lèi)
* @author oooo
*負(fù)責(zé)接收附加屬性的類(lèi)
*/
public class shreddedcake implements Cake{
//實(shí)現(xiàn)Cake接口
@Override
public String descripestion() {
//描述屬性
return "原味手抓餅";
}
@Override
public Double money() {
//描述價(jià)格
return 3.5;
}
}
裝飾(Decorator)角色
package 裝飾者模式;
/**
* 建立和餅的連接,得到原始餅的屬性,添加屬性的中介。
* @author oooo
*
*/
public abstract class Deractor implements Cake{
Cake cake;
public Deractor(Cake cake) {
this.cake=cake;
}
public String descripestion(){
return cake.descripestion();
}
public Double money(){
return cake.money();
}
}
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式;
/**
* 雞蛋手抓餅類(lèi)
* @author oooo
*添加雞蛋屬性
*/
public class EggshrededCake extends Deractor{
public EggshrededCake(Cake cake) {
super(cake);
}
public String descripestion() {
return "雞蛋"+cake.descripestion();
}
@Override
public Double money() {
return 3.5+1.5;
}
}
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式;
/**
* 牛肉味手抓餅
* @author oooo
*添加牛肉屬性
*/
public class beffshredded extends Deractor{
public beffshredded(Cake cake) {
super(cake);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String descripestion() {
return "牛肉"+cake.descripestion();
}
@Override
public Double money() {
return cake.money()+3.0;
}
}
測(cè)試類(lèi)
package 裝飾者模式;
public class Test {
/**
* 測(cè)試類(lèi)
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//新建一個(gè)原味手抓餅類(lèi)
shreddedcake sh=new shreddedcake();
System.out.println(sh.descripestion());
System.out.print(" 價(jià)格: "+sh.money());
//新建一個(gè)雞蛋類(lèi),附加雞蛋屬性到手抓餅上
EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);
System.out.println(egg.descripestion());
System.out.print(" 價(jià)格:"+egg.money());
//新建一個(gè)牛肉類(lèi),附加牛肉屬性到手抓餅上
beffshredded beff=new beffshredded(egg);
System.out.println(beff.descripestion());
System.out.print(" 價(jià)格:"+beff.money());
}
}
輸出的結(jié)果:
原味手抓餅 價(jià)格: 3.5 雞蛋原味手抓餅 價(jià)格:5.0 牛肉雞蛋原味手抓餅 價(jià)格:8.0
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希望本文所述對(duì)大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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