Android開發(fā)實(shí)現(xiàn)各種圖形繪制功能示例
本文實(shí)例講述了Android開發(fā)實(shí)現(xiàn)各種圖形繪制功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
這里結(jié)合本人的開發(fā)事例,簡單介紹一下如何在Android平臺(tái)下實(shí)現(xiàn)各種圖形的繪制。
首先自定義一個(gè)View類,這個(gè)view類里面需要一個(gè)Paint對(duì)象來控制圖形的屬性,需要一個(gè)Path對(duì)象來記錄圖形繪制的路徑,需要一個(gè)Canvas類來執(zhí)行繪圖操作,還需要一個(gè)Bitmap類來盛放繪畫的結(jié)果。
Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(0xFFFF0000); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代碼初始化了Paint對(duì)象,設(shè)置了畫筆的顏色、類型和粗細(xì)。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap); PathmPath = new Path();
以上代碼創(chuàng)建了一個(gè)Bitmap對(duì)象,并將他作為參數(shù)傳給了Canvas對(duì)象,同時(shí)初始化Path對(duì)象。
想讓View響應(yīng)用戶的觸摸事件,需要實(shí)現(xiàn)View類的onTouchEvent函數(shù),代碼如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
其中touch_start,touch_move和touch_up函數(shù)分別處理按下,移動(dòng)和抬起事件,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)將在后面介紹,invalidate函數(shù)會(huì)調(diào)用onDraw函數(shù)保證繪圖效果實(shí)時(shí)顯示出來。
touch_start函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下
mPath.reset(); mPath.moveTo(x,y); mX= x; mY= y;
每次清空Path,移動(dòng)到起點(diǎn)處,并記錄起點(diǎn)。
touch_move函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
switch(mShape)
{
case 1:
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}break;
case 2:
mPath.reset();
mPath.moveTo(mX, mY);
mPath.lineTo(x, y);
break;
case 3:
mPath.reset();
RectF mRect = new RectF();
mRect.set(mX, mY, x, y);
mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW);
break;
case 4:
mPath.reset();
RectF mRect1 = new RectF();
mRect1.set(mX, mY, x, y);
mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW);
break;
}
根據(jù)mShape的值繪制不同的圖形,為1時(shí)繪制Bezier曲線,為2時(shí)繪制直線,為3時(shí)繪制橢圓,為4是繪制矩形,分別調(diào)用Path類的不同函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
touch_up函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset();
將Path繪制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函數(shù)里需要把當(dāng)前的Bitmap繪制出來。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint);
}
大功告成,截圖如下:

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