關于java.util.Random的實現(xiàn)原理詳解
概述
java.util.Random可以產生int、long、float、double以及Goussian等類型的隨機數(shù)。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之處,后者只產生double型的隨機數(shù)。
該類的實例被用于生成偽隨機數(shù)的流。該類使用一個 48 位的種子,它被一個線性同余公式所修改。如果 Random 的兩個實例用同一種子創(chuàng)建,對每個實例完成同方法調用序列它們將生成和返回相同的數(shù)序列成同一方法調用序列,它們將生成和返回相同的數(shù)序列。
示例
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
testRandom();
System.out.println("---------------------");
testRandom();
System.out.println("---------------------");
testRandom();
}
public static void testRandom(){
Random random = new Random(1);
for(int i=0; i<5; i++){
System.out.print(random.nextInt()+"\t");
}
System.out.println("");
}
}
輸出結果:

從結果中發(fā)現(xiàn),只要種子一樣,獲取的隨機數(shù)的序列就是一致的。是一種偽隨機數(shù)的實現(xiàn),而不是真正的隨機數(shù)。
Random 源碼分析
Random 類結構
class Random implements java.io.Serializable {
private final AtomicLong seed;
private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL;
private static final long addend = 0xBL;
private static final long mask = (1L << 48) - 1;
private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L);
有參構造方法
public Random(long seed) {
if (getClass() == Random.class)
this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
else {
// subclass might have overriden setSeed
this.seed = new AtomicLong();
setSeed(seed);
}
}
private static long initialScramble(long seed) {
return (seed ^ multiplier) & mask;
}
通過傳入一個種子,來生成隨機數(shù),通過上面的例子發(fā)現(xiàn),種子一樣產生的隨機數(shù)序列一樣,如果每次使用想產生不一樣的序列,那就只能每次傳入一個不一樣的種子。
無參構造方法
public Random() {
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
private static long seedUniquifier() {
// L'Ecuyer, "Tables of Linear Congruential Generators of
// Different Sizes and Good Lattice Structure", 1999
for (;;) {
long current = seedUniquifier.get();
long next = current * 181783497276652981L;
if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
通過源碼發(fā)現(xiàn),無參的構造方法,里面幫我們自動產生了一個種子,并通過CAS自旋方式保證,每次獲取的種子不一樣,從而保證每次new Random()獲取的隨機序列不一致。
nextInt() 方法:獲取 int 隨機數(shù)
public int nextInt() {
return next(32);
}
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
從代碼中我們可以發(fā)現(xiàn),只要種子確定后,每次產生的數(shù),都是采用固定的算法進行產生的,所以只要種子確定后,每次產生的序列就是固定的。
每次更新種子的時候是使用的CAS來更新的,如果高并發(fā)的環(huán)境下,性能是個問題。
安全性問題
試想下,如果這是一個搖獎平臺,只要種子確定后,每次產生的序列都一樣。這樣就可利用這個漏洞來預測下一次開獎的號碼,這樣容易被一些人鉆空子。
jdk建議大家盡量要使用 SecureRandom 來實現(xiàn)隨機數(shù)的生成。
SecureRandom
SecureRandom是強隨機數(shù)生成器,主要應用的場景為:用于安全目的的數(shù)據(jù)數(shù),例如生成秘鑰或者會話標示(session ID),在上文《偽隨機數(shù)安全性》中,已經給大家揭露了弱隨機數(shù)生成器的安全問題,而使用SecureRandom這樣的強隨機數(shù)生成器將會極大的降低出問題的風險。
產生高強度的隨機數(shù),有兩個重要的因素:種子和算法。算法是可以有很多的,通常如何選擇種子是非常關鍵的因素。 如Random,它的種子是System.currentTimeMillis(),所以它的隨機數(shù)都是可預測的, 是弱偽隨機數(shù)。
強偽隨機數(shù)的生成思路:收集計算機的各種信息,鍵盤輸入時間,內存使用狀態(tài),硬盤空閑空間,IO延時,進程數(shù)量,線程數(shù)量等信息,CPU時鐘,來得到一個近似隨機的種子,主要是達到不可預測性。
說的簡單點就是,使用加密算法生成很長的一個隨機種子,讓你無法猜測出種子,也就無法推導出隨機序列數(shù)。
Random性能問題
從 Random 源碼中我們發(fā)現(xiàn),每次獲取隨機數(shù)的時候都是使用CAS的方式進行更新種子的值。這樣在高并發(fā)的環(huán)境中會存在大量的CAS重試,導致性能下降。這時建議大家使用ThreadLocalRandom類來實現(xiàn)隨機數(shù)的生成。
ThreadLocalRandom 實現(xiàn)原理
Thread 類

Thread 類中有一個 threadLocalRandomSeed 屬性。
ThreadLocalRandom 結構

SEED 變量是 threadLocalRandomSeed 在 Thread 對象中的偏移量。
ThreadLocalRandom.nextSeed() 方法

從這個方法中,我們發(fā)現(xiàn),每個線程的種子值都存儲在Thread對象的threadLocalRandomSeed 屬性中。
結論
因為ThreadLocalRandom 中的種子存儲在Thread對象中,所以高并發(fā)獲取Random對象時,不會使用CAS來保證每次獲取的值不一致。
每個線程維護一個它自己的種子,每個線程需要獲取隨機數(shù)的時候,從當前的Thread對象中獲取當前線程的種子,進行獲取隨機數(shù),性能大大提高。
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