Android畫畫板的制作方法
更新時間:2017年08月28日 11:59:48 作者:heibuke
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android畫畫板的制作方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android畫畫板展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
main.xml布局
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.demo.MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bg"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_alignParentBottom="true"
>
<Button
android:id="@+id/red"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="紅色"
android:onClick="onplay"
/>
<Button
android:id="@+id/green"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="綠色"
android:onClick="onplay"
/>
<Button
android:id="@+id/root"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="刷子"
android:onClick="onplay"
/>
<Button
android:id="@+id/save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
android:onClick="onplay"
/>
<Button
android:id="@+id/finish"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="涂漆"
android:onClick="onplay"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
main布局
/*
畫板canvas 畫板paint 手勢識別器
整體思路:因為我是圖片是作畫,實際是對圖片進行修改,起到畫圖的效果
1.原圖,白紙,畫筆,畫板
2.根據(jù)手勢識別進行作畫
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Bitmap bitmap;
private Canvas canvas;
private ImageView iv;
private int startx;
private int starty;
private Paint paint;
private Bitmap bmSrc;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//加載原圖
bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
//創(chuàng)建白紙,寬,高,圖片的參數(shù)
bitmap = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
//創(chuàng)建畫板,參數(shù)是白紙對象
canvas = new Canvas(bitmap);
//創(chuàng)建畫筆
paint = new Paint();
//在紙上作畫
iv=(ImageView)findViewById(R.id.iv);
canvas.drawBitmap(bmSrc,new Matrix(), paint);
//-----------------手勢識別器和畫筆結合的知識-------------------
//給控件設置手勢適配器,可以得到用戶在這個控件上所做的手勢
iv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
//當用戶手在這個控件時,指的就是用戶的手對控件滑動,按下,松開的三種場景,自動回調(diào)
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下時回調(diào)一次
//獲取用戶手指按下時的坐標
startx = (int) motionEvent.getX();
starty = (int) motionEvent.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指滑動時,不停地調(diào)用
int newx = (int) motionEvent.getX();
int newy = (int) motionEvent.getY();
//在背景圖畫線
canvas.drawLine(startx,starty,newx,newy, paint);
startx=newx;
starty=newy;
iv.setImageBitmap(bitmap);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://松開時回調(diào)一次
break;
}
//事情分發(fā)機制
//true:iv處理該觸摸事件
//false:iv不處理該觸摸事件,事件傳遞給上一級
return true;
}
});
}
public void onplay(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.red:
paint.setColor(Color.RED);
break;
case R.id.green:
paint.setColor(Color.GREEN);
break;
case R.id.root:
paint.setStrokeWidth(5);
break;
case R.id.save:
if(SaveViewUtil.saveScreen(iv)){
Toast.makeText(this, "截圖成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(this, "截圖失敗,請檢查sdcard是否可用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
//涂漆
case R.id.finish:
canvas.drawRect(new Rect(0,0,width,height), paint);
break;
}
}
}
這是一個把畫的圖存儲SD卡的工具類
public class SaveViewUtil {
private static final File rootDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator);
/**保存截圖的方法*/
public static boolean saveScreen(View view){
//判斷sdcard是否可用
if(!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())){
return false;
}
if(!rootDir.exists()){
rootDir.mkdir();
}
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
try {
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(new File(rootDir,System.currentTimeMillis()+".jpg")));
return true;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}finally{
view.setDrawingCacheEnabled(false);
bitmap = null;
}
}
}
<!-- 往SDCard寫入數(shù)據(jù)權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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