C++帶有指針成員的類處理方式詳解
在一個(gè)類中,如果類沒有指針成員,一切方便,因?yàn)槟J(rèn)合成的析構(gòu)函數(shù)會(huì)自動(dòng)處理所有的內(nèi)存。但是如果一個(gè)類帶了指針成員,那么需要我們自己來寫一個(gè)析構(gòu)函數(shù)來管理內(nèi)存。在<<c++ primer>> 中寫到,如果一個(gè)類需要我們自己寫析構(gòu)函數(shù),那么這個(gè)類,也會(huì)需要我們自己寫拷貝構(gòu)造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)。
析構(gòu)函數(shù):
我們這里定義一個(gè)類HasPtr,這個(gè)類中包含一個(gè)int 類型的指針。然后定義一個(gè)析構(gòu)函數(shù),這個(gè)函數(shù)打印一句話。
HasPtr.h 類的頭文件
#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__
class HasPtr
{
public:
HasPtr(int i,int *p);
//HasPtr& operator=(HasPtr&);
//HasPtr(const HasPtr&);
~HasPtr();
int get_ptr_value();
void set_ptr_value(int *p);
int get_val();
void set_val(int v);
private:
int val;
int *ptr;
};
#endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 類的實(shí)現(xiàn)
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << endl;
}
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在stack上。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
system("PAUSE");
return 0;
}
執(zhí)行該入口方法,發(fā)現(xiàn)最后還是打印了析構(gòu)函數(shù)這句話,OK,在main 方法中,stack上定義了一個(gè)HasPtr,在main方法退出前,析構(gòu)函數(shù)自動(dòng)調(diào)用了。
如果將HasPtr改為動(dòng)態(tài)對(duì)象,也就是放在堆上呢?
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在heap上。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
//HasPtr ptr(2,&temp);
HasPtr *ptr = new HasPtr(2,&temp);
cout << ptr->get_ptr_value() << endl;
cout << ptr->get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
執(zhí)行一下,發(fā)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用。OK,我們?cè)趓eturn 0前面添加一個(gè)delete ptr; 析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了。
所以,這里有兩個(gè)結(jié)論:
- 當(dāng)一個(gè)對(duì)象在stack 上時(shí),析構(gòu)函數(shù)自動(dòng)調(diào)用。
- 當(dāng)一個(gè)對(duì)象在heap上時(shí),需要調(diào)用delete 語句,析構(gòu)函數(shù)才會(huì)被執(zhí)行。
現(xiàn)在在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用delete 語句來刪除指針成員。
頭文件不變,HasPtr.cpp 文件代碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << endl;
delete ptr;
}
ClassWithPointer 代碼如下:
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
執(zhí)行一下,正常打印結(jié)束后,拋出錯(cuò)誤:

這里說明delete 不能刪除stack 上的指針值。
現(xiàn)在在ClassWithPointer傳入一個(gè)動(dòng)態(tài)指針來測試一下。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
執(zhí)行后析構(gòu)函數(shù)正常運(yùn)行。所以這里有兩個(gè)結(jié)論:
- delete 語句不能刪除stack 上的指針值。
- delete 語句只能刪除heap上的指針值,也就是new 出來的對(duì)象。
默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)和默認(rèn)賦值操作:
這里我們調(diào)用默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)和默認(rèn)的賦值操作,看看會(huì)出現(xiàn)什么,為了方便查看,我在析構(gòu)函數(shù)中打印了當(dāng)前對(duì)象的地址,以及在main方法中打印了對(duì)象地址,這樣就可以看到哪個(gè)對(duì)象調(diào)用了析構(gòu)函數(shù):
HasPtr.cpp 代碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << this << endl;
delete ptr;
}
ClassWithPointer 代碼如下:
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int *temp = new int(100);
HasPtr ptr(2,temp);
cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl;
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
HasPtr ptr2(ptr);
cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl;
cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr2.get_val() << endl;
HasPtr ptr3 = ptr;
cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl;
cout << ptr3.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr3.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果如下,最后還是報(bào)錯(cuò)了:

其實(shí)程序運(yùn)行到第二個(gè)析構(gòu)函數(shù)時(shí),報(bào)錯(cuò)了。報(bào)錯(cuò)原因是,ptr 其實(shí)已經(jīng)是pending指針了,因?yàn)檫@個(gè)ptr 指針?biāo)赶虻牡刂芬呀?jīng)被delete了。
不過我們這里最起碼可以知道默認(rèn)的拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作,也是會(huì)直接復(fù)制指針值的,不是指針?biāo)赶虻闹怠J侵羔樧兞康闹?,也就是地址?/span>
所以這里引申出來的問題是:如何管理對(duì)象中指針成員的內(nèi)存? 這個(gè)是一個(gè)核心問題。
上面的例子,就是默認(rèn)的方式,但是管理失敗了,因?yàn)槲鰳?gòu)函數(shù)到最后會(huì)刪除pending 指針,導(dǎo)致異常發(fā)生。
智能指針:
引入一個(gè)類U_Ptr,用來管理我們需要在業(yè)務(wù)對(duì)象中需要的指針變量,假設(shè)為int *p。頭文件如下:
#pragma once
#ifndef __UPTR__
#define __UPTR__
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class U_Ptr
{
friend class HasPtr;
int *ip;
size_t use;
U_Ptr(int *p):ip(p),use(1) {}
~U_Ptr()
{
cout << "destruction:"<< *ip << endl;
delete ip;
}
};
#endif // !__UPTR__
現(xiàn)在我們的業(yè)務(wù)對(duì)象還是HasPtr。頭文件如下:
#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__
#include "U_Ptr.h"
class HasPtr
{
public:
HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){}
HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val)
{
++ptr->use;
cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl;
}
HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs);
~HasPtr();
int get_ptr_value() const;
int get_int() const;
void set_ptr(int *p);
void set_int(int i);
private:
U_Ptr *ptr;
int val;
};
#endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 實(shí)現(xiàn)如下:
#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{
++rhs.ptr->use;
if (--ptr->use == 0)
{
delete ptr;
}
ptr = rhs.ptr;
val = rhs.val;
return *this;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destruction:" << ptr->use << endl;
if (--ptr->use == 0)
{
delete ptr;
}
}
int HasPtr::get_ptr_value() const
{
return *ptr->ip;
}
int HasPtr::get_int() const
{
return val;
}
void HasPtr::set_ptr(int *p)
{
ptr->ip = p;
}
void HasPtr::set_int(int i)
{
val = i;
}
測試類如下:
// SmartPointer.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
//
#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *temp = new int(100);
HasPtr ptr(temp,22);
cout << "ptr------------>" << endl;
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_int() << endl;
HasPtr ptr2(ptr);
cout << "ptr2------------>" << endl;
cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr2.get_int() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
我們把U_Ptr 叫做智能指針,用于幫我們管理需要的指針成員。我們的業(yè)務(wù)對(duì)象HasPtr對(duì)象包含一個(gè)智能指針,這個(gè)指針在HasPtr 對(duì)象創(chuàng)建時(shí)創(chuàng)建,智能指針的use 變量用來記錄業(yè)務(wù)對(duì)象HasPtr對(duì)象被復(fù)制了多少次,也就是說,有多少個(gè)相同的指針指向了ptr所指向的地方。如果要記錄HasPtr對(duì)象一共有多少個(gè)一樣的,那么就需要在拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作處進(jìn)行對(duì)use變量加一操作,在析構(gòu)函數(shù)處進(jìn)行減一操作。當(dāng)減到0時(shí),刪除指針。
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