C#多線程之線程控制詳解
本文為大家分享了C#多線程之線程控制,供大家參考,具體內(nèi)容如下
方案一:
調(diào)用線程控制方法.啟動:Thread.Start();停止:Thread.Abort();暫停:Thread.Suspend();繼續(xù):Thread.Resume();

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mThread.Start(); // 開始
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mThread.Abort(); // 終止
}
private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)
{
mThread.Suspend(); // 暫停
}
private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)
{
mThread.Resume(); // 繼續(xù)
}
線程定義為:
mThread = new Thread(() =>
{
try
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
int vSum = 0;
this.textBox1.Text += "--->";
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
vSum += i;
}
else
{
vSum -= i;
}
}
this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum);
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
}
});
值得注意的是: 通過 Thread.Abort() 停下來的線程(或自行運行結(jié)束的線程),都無法直接通過 Thread.Start() 方法再次啟動,必須重新創(chuàng)建一個線程啟動。
所以,“開始按鈕”事件應(yīng)為:
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 定義線程
mThread = new Thread(() => // Lambda 表達式
{
try
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
int vSum = 0;
this.textBox1.Text += "--->";
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
vSum += i;
}
else
{
vSum -= i;
}
}
this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum);
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
}
});
mThread.Start(); // 開始
}
此外,對于 Thread.Suspend() 和 Thread.Resume() 方法,微軟已經(jīng)將其標(biāo)記為過時:
Thread.Suspend has been deprecated. Please use other classes in System.Threading, such as Monitor, Mutex, Event, and Semaphore, to synchronize Threads or protect resources. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202(Thread.Suspend 已被否決。請使用系統(tǒng)中的其他類線程,如監(jiān)視器、互斥體、事件和信號量,以同步線程或保護資源。http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202)
因為,無法判斷當(dāng)前掛起線程時它正在執(zhí)行什么代碼。如果在安全權(quán)限評估期間掛起持有鎖的線程,則 AppDoamin 中的其它線程可能被阻止。如果在線程正執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)時掛起它,則 AppDomain 中嘗試使用該類的其它線程將被阻止。這樣容易發(fā)生死鎖。
方案二:
在 線程運行過程中 適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄈ缒硞€完整的功能/命令后)判斷是否要繼續(xù)線程,再決定線程的命運。
1.定義一個全局變量:
int mTdFlag = 0; // 1:正常運行;2:暫停;3:停止
2. 定義一個判斷方法:
bool WaitForContinue()
{
if (this.mTdFlag == 3)
{
return false; // 返回false,線程停止
}
else if (this.mTdFlag == 2)
{
while (mTdFlag != 1)
{
Thread.Sleep(200); // 假暫停;停頓時間越短,越靈敏
if (this.mTdFlag == 3)
{
return false; // 返回false,線程停止
}
}
}
return true; // 返回true,線程繼續(xù)
}
3.修改 控制命令 事件:
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.mTdFlag = 3;
//mThread.Abort(); // 終止
}
private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.mTdFlag = 2;
//mThread.Suspend(); // 暫停
}
private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.mTdFlag = 1;
//mThread.Resume(); // 繼續(xù)
}
4.在線程運行過程中適當(dāng)?shù)奈恢?,判斷線程是否繼續(xù)
mThread = new Thread(() =>
{
try
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
int vSum = 0;
this.textBox1.Text += "--->";
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
vSum += i;
}
else
{
vSum -= i;
}
if (i % 10000000 == 0)
{
this.textBox1.Text += ".";
}
if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止
{
break;
//return;
}
}
this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum);
if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止
{
break;
// return;
}
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
this.textBox1.Text += ex.Message + "...";
}
finally
{
this.textBox1.Text += "線程已結(jié)束";
}
});
在窗體中,解決跨線程訪問問題:在窗體構(gòu)造函數(shù)中添加代碼: Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
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