iOS觸摸事件UITouch應(yīng)用詳解
因為UIView或者UIViewController都是繼承與UIResponder ,所以都有UITouch這個事件。當(dāng)用戶點擊屏幕的時候,會產(chǎn)生觸摸事件。
通過UITouch事件,可以監(jiān)聽到開始觸摸、觸摸移動過程、觸摸結(jié)束以及觸摸打斷四個不同階段的狀態(tài),在這些方法中,我們能夠獲取到很多有用的信息,比如觸摸點的坐標(biāo)、觸摸的手指數(shù)、觸摸的次數(shù)等等,下面通過一個小例子來說明一下。

詳細代碼如下:
/*
定義屬性
*/
@interface ViewController ()
{
CGPoint _startPoint; //開始點擊的點
CGPoint _endPoint; //結(jié)束點擊的點
UILabel *_label1; //顯示當(dāng)前觸摸的狀態(tài)的標(biāo)簽
UILabel *_label2;
UILabel *_label3;
UILabel *_label4;
UIImageView *_imageView; //笑臉圖片
}
/*
觸摸事件UITouch的系列方法如下所示 <一>到<四>
*/
#pragma mark <一> 當(dāng)一個或多個手指觸碰屏幕時,發(fā)送touchesBegan:withEvent:消息
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 開始 ";
//1. 首先獲取觸摸屏幕的手指
UITouch * touch = [touches anyObject];
//2. 點擊的當(dāng)前點的坐標(biāo)
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
_label2.text = [NSString stringWithFormat:@"當(dāng)前點得坐標(biāo):x=%.1f, y=%.1f",point.x,point.y];
//4. 獲取觸摸屏幕的次數(shù)
int tapCount = touch.tapCount;
//5. 獲取觸摸屏幕的手指根數(shù)
int fingerCount = touches.count;
_label3.text = [NSString stringWithFormat:@"觸摸屏幕次數(shù)為%i, 觸摸的手指數(shù)為%i",tapCount,fingerCount];
//6. 當(dāng)前視圖默認只支持單點觸摸 如果想添加多點觸摸 必須開啟多點觸摸模式
self.view.multipleTouchEnabled = YES;
//7.1. 得到開始點擊的點,得到最后點擊的點,計算一下,看看做了什么操作
_startPoint = [touch locationInView:self.view];
_label4.text = @"";
}
#pragma mark <二> 當(dāng)一個或多個手指在屏幕上移動時,發(fā)送touchesMoved:withEvent:消息
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 move...";
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
_label2.text = [NSString stringWithFormat:@"當(dāng)前點得坐標(biāo):x=%.1f, y=%.1f",point.x,point.y];
}
#pragma mark <三> 當(dāng)一個或多個手指離開屏幕時,發(fā)送touchesEnded:withEvent:消息
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 結(jié)束";
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//3. 判斷是否進入了圖片范圍內(nèi)
if (CGRectContainsPoint(_imageView.frame, point)) {
_label2.text = @"停留在笑臉圖片范圍內(nèi)";
}
else
{
_label2.text = @"停留在笑臉圖片外面";
}
//7.2 計算開始到結(jié)束偏移量
float distanceX = fabsf(point.x - _startPoint.x);
//獲取手指縱向移動的偏移量
float distanceY = fabsf(point.y - _startPoint.y);
_label4.text = [NSString stringWithFormat:@"x偏移了%.1f,y方向偏移了%.1f",distanceX,distanceY];
_startPoint = CGPointZero;
}
#pragma mark <四> 當(dāng)觸摸序列被諸如電話呼入這樣的系統(tǒng)事件打斷所意外取消時,發(fā)送touchesCancelled:withEvent:消息-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 取消";
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
iOS中利用CAEmitterLayer實現(xiàn)粒子動畫詳解
粒子效果應(yīng)該對現(xiàn)在很多人來說并不陌生,我們之前也分享了一些相關(guān)文章,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中利用CAEmitterLayer實現(xiàn)粒子動畫的相關(guān)資料,文中介紹的非常詳細,需要的朋友們下面來一起看看吧。2017-06-06
詳解iOS App開發(fā)中UIViewController的loadView方法使用
這篇文章主要介紹了詳解iOS App開發(fā)中UIViewController的loadView方法使用,講解了訪問view屬性時loadView方法的調(diào)用及使用loadView時的一些注意點,需要的朋友可以參考下2016-03-03
iOS開發(fā)中CAlayer層的屬性以及自定義層的方法
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中CAlayer層的屬性以及自定義層的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2015-11-11
淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用
下面小編就為大家分享一篇淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01

